Re: [心得] workers & resources soviet republic

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2021-11-16 17:57:47
稍微玩了一下Hard难度除零开始建城的心得
建造系统
建造分为两种模式,两者之间可以随时切换,第一种是用卢布或美元买建材和外包厂商,并且用超高速盖好
第二种是让建造中心分配货车和劳工去慢慢盖,建材要先在工厂或仓库里准备好,劳工要派公共汽车去接送,还有多种加快建造速度的工程车辆;泥巴路则是唯一不用盖,拉好就能用的
因为直接用钱盖太快太无脑,除了初期起步不可或缺的建造中心、柏油厂、混凝土厂、车库、仓库、住宅、购物商场、加油站、电网等,剩下都是推荐慢慢盖
物流系统
交通方式主要分为公路、铁路、水路、飞机、直升机、缆车,初期用最便宜的公路
另有几种运输带和油管也是运输时的可选项,运输比货车快,但是管线设施很占空间而且容易被道路卡住,需要事前好好规划工厂区
一开始所有的车辆、飞机、船舶都要买的,后期可以买蓝图来自己生产,运货路线可以手动设定也可以盖个物流中心再指定需要物流服务的建筑
一般建筑物都内建用钱买材料或燃油的功能,这个也是建议关掉,让货车从海关或工厂或仓库慢慢运,比较拟真
就业系统
每个劳工都有自己的计时器,一天分为八小时工作加十六小时自由时间,再附加额外最多一小时的公共汽车等车和最多四小时乘车时间,上班总通勤时间超过五小时就会翘班变成自由时间
劳工通勤时会先到最近的公共汽车站等公共汽车,一个小时都没车会自己去附近有职缺的地方上班
就业系统给人的游戏体验其实不太好,劳工八小时就下班,而且还有自己的计时器,工作场所的工作人数和服务人数都会一直变动;另外像是柏油和混凝土因为无法储存,最好是24小时都有人在工厂才不会让货车等待,公共汽车班次需要非常密集才能避免产线空转,发电厂和热水厂也有类似的问题
基于相同原因,没有足够的失业人口不要随便进行大型建设,不然人力缺口可能会导致基础民生服务停摆
民生系统
最重要的部分是热水供暖,冬天没有供暖一个月就能让人全死光、逃光,不过原则上只要食衣住行都顾好就能有高满意度,没什么特别的,人民会疯狂增产报国,等Roadmap说的之后会有的狱政系统和下水道吧
其他
教学课程的指引还不错,可以快速搞懂游戏架构,但是讲的东西还是太少了
这个游戏没有格线吸附,基本上没办法把道路和建筑的间隔距离还有角度控制好,想盖出完美方格城市的建议放弃
另外这游戏的名字感觉又长又土气,希望能换个简短而且有鉴别度的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-11-16 18:10:00
是说什么是除零开始(被打各自独立算工时算挺有趣的
作者: success51 (成功机率51%)   2021-11-17 01:53:00
我记得两三年前玩这款时,盖路或建筑遇到地形没办法自动整地,而它的手动整地又很难用,就被劝退了

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