Re: [心得] Tainted Grail: Conquest 污痕圣杯

楼主: dromor (零)   2021-11-16 12:14:22
================================各职业心得玩法防雷========================
前阵子拿完全成就破关后也把所有职业稍研究了一下,当然不敢说各职业都很熟
1.冥尘猎人
初始职业,但却是我玩最少的职业,大招的集气是靠“命中”,加上每四次命中可以堆
debuff让敌方一回合增加100%的伤害。但这个职业最大的缺点就是中佣,天赋可以拿成
像探路者一样玩一次超人,或是农够久了也可以装些符石玩吸血流,但无论在攻防两端
都有些平凡。有一个成就是要打死一开始的教学王,只能限定该职业打。
2.探路者
新手第一推荐职业(一拳超人一号),大招是靠打架式牌来集气,伤害机制是上回合没有
受到伤害就会对“下一次命中”增伤,也会每回合叠加没有上限。这只初期有难度4以
前都算还蛮好打的,怪的攻击回合数也不算太高,牌组尽量把手上的挡格牌换成挡格后有
增加其他效果的,以达成每回合都把伤害挡格下来;伤害牌因为天赋只算下一击的伤害加
乘,所以小小打击一类的多段伤害可以优先弃掉。基本上稳稳的挡格每回合的所有攻击
集气buff后一拳一只就对了。
3.狂战士
需要控血的职业,集气机制是被命中,并且血量在25%以下时被打会+2能量(打出牌所需要
的点数),大招是放了之后该回合的攻击伤害都会以一定的比例吸血。这只建议把村装的
护甲、血量农一下再玩会比较顺手,因为不控血血又少护甲又少的情况真的难度大增,不
如去玩冥尘猎人。天赋的话推一下“死亡打击”(25%以下血就复制每张攻击牌)、“丧心
病狂”(开场4点大招能量)、其他的如加血加护甲扣防的都是不错的选择;牌组的话以扣
防、降攻都是不错的选择。
4.召唤师
新手初期推荐二号,小弟叫出来升级并长大,然后叫小弟扁人。大招的机制是叫小弟行动
的指令就会集气,这个职业机制简单,注意坦倒了要记得补就好。另外所有自身召的怪受
到伤害,“每一击”伤害都会对召唤师造成该小弟等级的伤害,简单的说一只3级的石像
被打一下,自己就会受到3点伤害,所以要注意补盾。另外就是如果遇到敌人有群攻的怪
有可能会瞬间倒坦,注意一下自己的护盾跟坦的血量。该职业主要精髓是玩“魔符牌”,
就是buff自己小弟的牌,尤其是20级大招是一个很强大的buff,适度的倒坦并让打手不要
死且快速长大清场是首要目标。
5.血法师
新手推荐三号,这个职业就算村装里什么都没有农,也可以玩高难度的职业。大招机制是
扣血就会集气。该职业的小弟每回合开始时自动升一级并且在回合结束行动一次,最多升
到四级,四级之后再升级就会“过充”,过充后会有特殊效果,而大招是将“过充”效果
翻N倍。血法的优点在于小弟受到自己并不会受伤,并且坦在过充后会帮场上所有友方单
位回血,所以适度的用大招让坦过充回血并叫新的坦是初上手的要注意的事,其他打手叫
出来自己就会清场了,牌组的话因为小弟最多只会存活4回合,所以大多情况下我都尽量
不去选魔符牌,天赋的话我是觉得闭着眼睛选都可以过,职业太强。
6.死灵
使用难度高的职业,该职业有两副牌组,变身前一副变身后一副,变身后的牌组只能在10
级及20级的大招或其他天赋上选择增加牌。大招的充能机制是让小弟死亡,并且每个小弟
死亡后会产生一个“虚灵”,虚灵小弟的效果能力跟活着的又不同,比如说坦在活着的时
候可以坦怪,但死掉时的虚灵则是加防御灵气并且不会坦怪。小弟其实伤害有限,大多都
是靠变身后复制+攻击牌 or 复制+控场 or 复制+降防来进行的,所以玩到中期开始我就
把打手丢了只拿妖灵+一坦,妖灵在死亡后的虚灵每回合结束时会增加一点大招能量,并
增加“能量”(出牌的能量)上限,天赋则选择每次小弟死亡+2大招充能,以达到快速开大
,选牌方面牺牲小弟换“能量”这种牌是非常优值的选择,看到一定要拿。如果不能快速
充能开大,这只玩起来会非常便秘。
7.哨兵
每次的攻击会有一个50%伤害的额外一击,大招机制则是打出箭矢牌就会集大,放出后每
一点大都会有一根箭矢攻击敌方。该职业中期有农一下基础护甲后就推荐上手拿来刷资源
虽然看似箭矢牌的伤害都不高,但每下都会有额外的50%伤害,所以以降防为首选,毒箭
直接扣敌方50点护甲是非常棒的选择。生存方面由于职业特性护盾只能存在一回合,又跟
护甲挂勾,所以撑护甲每回合放护盾是高难度必备的,满护甲随便放都两三百盾,生存
完全不用担心。
8.狂教徒
新上手弓手推荐职业,一拳超人二号,该角色的加乘跟探路者类似,只有“下一次命中”
,因为大招机制是弃牌就充能,伤害加乘机制是使用箭筒or百变牌就+50%伤害。初期的箭
筒真的没啥用,在新牌的选择毒箭(筒)降防是第一首选,更好的滤牌手段也是加速大招充
能的方法。该职业天赋是其核心,“快速瞄准”、“戒断期”、“军火回收”都是其核心
,分别是把没用掉的护罩转伤害、弃掉的箭转护罩、弃掉的箭转伤害,这个配合可以轻松
在一回合把伤害加乘堆1000%。
9.变节者
上手难度高的弓手,职业机制是使用百变牌后并不会弃掉该牌,而是把该牌翻面,而大招
充能则是每次使用百变牌就会充能,该职业我算是玩的最少的。他10级及20级大招会造成
玩家有两种完全不同的套牌构筑,一种是玩极少量箭筒牌并拿大量箭矢,配合百变牌的“
万箭齐发”,把抽出来的箭矢牌一口气全部打出去;另一种则是拿低费or零费的箭筒牌,
配合分别两个大招,用箭筒牌抽百变牌、用箭筒牌百变翻面,来达成快速累积优势,因为
该职业要一直放百变牌,所以减费的符石、天赋、牌都是要列入的选择考虑。玩到后期农
的差不够了,大多都是玩无脑职业,就比较少研究这角色了。
最后提一点,每位城里的npc在完成他的个人任务后,都可以在每一轮的游戏中,跟他买
一张他的中立牌加入你的牌组,这边特别推荐“披甲战士”,这个npc的中立牌堪称万用
又超强,该牌的效果是: 0费,弃掉手上的所有牌,抽取等量的牌,并且抽取的牌费用
-1,流放牌。
以上各职业有理解错误或有其他玩法的也欢迎指教,多打点字骗p币好去买d2r的装了!!!
作者: oude (...)   2021-11-16 12:22:00
变节者 输出主要靠减对方护甲来提升
楼主: dromor (零)   2021-11-16 12:24:00
是的,天赋也有翻牌减甲的,这职业要玩的好真的要花太多心力,农够了之后只想无脑打 一v一"
作者: oude (...)   2021-11-16 12:25:00
百变牌拿1费或减费用的为主 成形后每回合都大概打超过10张牌原本也尝试以万箭齐发为核心 但打久实在觉得相容性不佳万箭齐发适合配强力高费箭矢牌 但这很容易影响这职业费用
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-11-16 13:04:00
实际各系统最强是猎人召唤变节..这是有数据的。= =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-16 13:11:00
一开始的教学王我第一次打就赢了XD
作者: HorseWing (便便藏)   2021-11-16 13:15:00
感谢分享
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-11-16 14:24:00
我觉得最简单的就是狂战0.0直接压血到25% 然后堆25%的技能每回合有5点魔力真的太强25以下: 复制技能+伤害上升 然后就无脑打符文就堆第一回合抽牌跟伤害增加的 秒天秒地隐藏王麻烦点需要凑格挡,但是也还好 5魔滤牌很快
作者: handsomepa (帅趴)   2021-11-16 15:49:00
最强的应该是变节 玩了80小时目前玩到难度20 有些职业很难打了 很容易第一回合就被秒
作者: snaku   2021-11-16 16:17:00
感谢分享
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-11-16 16:29:00
变节只要拿到两张关键卡就几乎可以无限翻面,一回合打两三轮牌。
作者: ru8bj6 (独孤欲泫)   2021-11-16 16:34:00
最高是难度20吗?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-11-16 17:06:00
不是,40几都行,应该无限或99。
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-11-16 18:04:00
探路者真的简单粗暴 拿到400%伤害直接乱打打什么都是第二回合直接秒杀
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2021-11-16 19:49:00
觉得攻守玩得最开心 哨兵狂教徒套盾打超爽 解到变节者反而不太会玩 应该说没那么直觉要思考顺序
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-11-16 20:04:00
变节要去记其他卡面,然后战斗完卡面会保留。
作者: oude (...)   2021-11-16 20:34:00
变节者 打护盾或0费牌冲能->开大招->冲能->箭袋->射箭有很多被动或是卡牌会降费 后期一轮可打20多张生存要求很低 只要护甲不为0 一搬小怪根本破不了护盾

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