[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕圣杯

楼主: ru8bj6 (独孤欲泫)   2021-11-16 00:49:11
这款我是看莱斯介绍就买了,它是类杀戮尖塔的游戏,不过结合了些许奇幻风格的剧情,
礼拜六入手到今天玩了16个小时左右,板上没有这游戏的心得,小弟来抛砖引玉
杀戮尖塔有四个角色可以选择,这款则有三大派系共9种分支可以选,会随着你游玩的过
程一一解锁
每个派系基本牌是一样或类似的,三大派系大概可区分为战士、弓手和召唤师
以我用起来最顺手的召唤师类型来说,三个分支分别是死灵、血法跟普通召唤师,基本牌
虽然都有四种生物可以召唤,但是召唤出来的能力却略有不同,使得机制会产生差异
像我尝试过程中觉得召唤师强到靠腰,今天一玩死灵却一整个不习惯,打了五六场战斗才
渐渐搞懂死灵的机制
所以大派系一样小分支不同,玩法也可能天差地远,而且每个小分支大绝招也不一样,像
召唤师就只是加召唤物等级,死灵却是直接变巫妖
因为职业众多的关系,所以建议大家解锁新角就去玩看看,总有一个机制是比较顺手的,
像莱斯就说他用战士类顺手,但我就喜欢叫一堆小弟一起打
游戏起始是在一个村庄里面,一共会有三条路线出村庄,跟杀戮尖塔有三层的概念一样,
不同的是尖塔的路线只能从下往上走分支路线,圣杯则是你开心先打谁都可以
通常每个敌人旁边就有各种事件npc或者商人,而且人物还有等级从1-20等,每次升等都
会给特殊能力和卡牌,特殊能力可以想像成是杀戮尖塔的遗物
敌人跟杀戮尖塔不一样的地方是,你在遇敌前可以“侦查”他是什么东西,不过要消耗“
蜡烛”,所谓知己知彼,百战不殆,你可以先绕过难缠的敌人去打好处理的,升级或牌组
强度够了再回头打,不过会让我感到有差异的怪通常是宝藏守护怪
另一个特殊点是游戏中有一种特殊牌,它不是你牌组的里的牌,但是它会被安插进来,效
果的好坏要看你蜡烛亮度,越亮效果越正向,越暗效果越负面,打出或留在手牌不打各有
一个效果,蜡烛不亮不暗时也有可能一个是buff一个是debuff,这点要留意
游戏过程中会解锁各种npc,有搞符文石系统的、牌组管理的(删除或新增牌组)、卖蜡
烛的、卖各种战斗道具、营火休息处,他们到你的村庄之后还有各种永久升级强化要素,
多轮游戏会越来越轻松
大概是这样,目前我只有玩到第一次打赢真王,讲到这个不得不吐槽一下,真王出现时他
会告诉你你只有12个回合,我本来以为是12回合没干掉他就输了,打完12回合才知道原来
他只是计算你12回合打的总伤害去做世界排名而已,今天我用死灵打总输出98XX,排1千4
百多名(应该是各职业分开排序),第一名好像总输出几百万,我想大概是用BUG吧= =?
以上心得,缺点是一round有点久,不过那是因为我个人喜欢怪全清,满等才去推王,其
实你感觉关键牌到手就可以去推王了,这样可以节省不少时间
作者: DrizztMon   2021-11-16 00:51:00
XGP有 超推打起来很爽
作者: vanish456128 (BattleCat)   2021-11-16 00:52:00
这游戏真的不错,最近还更新了中文
作者: DrizztMon   2021-11-16 00:53:00
死灵我觉得是最难的 要认真组才能玩得起来
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-11-16 01:48:00
这游戏打起来爽度不错,就是可以农的东西少了一点他好像有个成就是少于几场战斗全破~但我也喜欢怪全清,反正要解锁物品
作者: manson666 (The Air I Breathe)   2021-11-16 05:54:00
血法搞不懂 一直喷血不会玩游戏关卡也太短了ㄅ吧
作者: lolloyau (lollo)   2021-11-16 07:03:00
变节者倒是有玩过一回合打超多 忘了千万还亿 一回合死灵的话..至少我是不知道怎样叠有好几个职业我都是撑到拿关键技能才搞清楚用啥主打血法记得是靠过充 ? 记得好像有啥可补血不过我也玩不深 各职业轮流破 10就蛮吃运气了
作者: shaia98l (阿布)   2021-11-16 07:15:00
有的npc可以直接不用打怪就可以对话应该算bug吧XD
作者: barkids (solar)   2021-11-16 07:42:00
终于有中文了,等很久了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-11-16 08:04:00
其实之前就介绍过了。 绕背对话不是BUG。
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-16 08:42:00
之前乱按被诅咒,不然那轮很有机会打到伪王XD
作者: HorseWing (便便藏)   2021-11-16 08:58:00
最无脑的是寻路者,整个游戏可以无伤过关,格挡机制真的做坏了
作者: shihkk (shihkk)   2021-11-16 10:05:00
但是要速农我推哨兵 万箭齐发流派可以让所有战斗在一回合内结束
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-11-16 11:19:00
这款给我的感觉就是“我看到怪就要上去砍啊 你还要我打什么牌”第一次有这样的感觉 就是画面精致了反而会觉得少了卡牌该有的简约感 但其实回合制RPG也是以这款来说 把牌拉到敌人身上这点让我很没带入感...
作者: stupigII (有遗憾,也不要有后悔)   2021-11-16 11:59:00
我用召唤法,到现在还没办法过第十轮,有点冏
作者: oude (...)   2021-11-16 12:13:00
变节者防御很容易成型 之前打真王时每回合可打4000伤狂战只要拿到每回15护盾的符文 就很好控血 小怪撑不过一回
作者: shihkk (shihkk)   2021-11-16 16:56:00
万箭齐发的哨兵是不拿除了万箭意外的任何百变牌 全拿箭矢同时增加第一回合的抽牌数用一张万箭齐发直接结束战斗
作者: hn022   2021-11-17 12:37:00
输出几百万分的可能是有凑齐关键技能和卡做一个无限loop就像爬塔也是一样,什么怪或王都是首回合杀只是要凑齐真的是可遇不可求

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