[心得] Storybook Brawl类炉石战场的自动战棋

楼主: hecaton (加热)   2021-09-30 00:02:49
【游戏名称】 Storybook Brawl
【商店连结】 https://store.steampowered.com/app/1367020/Storybook_Brawl/
【语言】 英文
官方介绍影片
https://youtu.be/QAgMdFHgb1M
想玩但英文苦手的我有建翻译表单,纯推广用
https://tinyurl.com/5a7jshwb
这游戏是在twtich上发现的,大都是STS实况主兼著玩,看起来有趣但很容易就可以看出大
部分借鉴于炉石战场和一些自走棋类游戏,抱着免费试试无妨的心态...一玩下去就中毒了
到现在MMR4000左右已玩有百来个小时
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以下是游戏特点和一些差异
英雄
英雄四选一默认两个免费,只要花时间就可解锁不逼课
每场受到的伤害是英雄等级加敌方数量,每个升级(金)角色得数量为3
玩家场面前中期比较注重英雄能力搭配角色
后期强度大多来自高等级角色自身能力的组合搭配和宝藏
所以整体来说除了几个真的很废的大多数英雄都有用
比较不会有炉石选垃圾的感觉(可能是我烂,玩得不多)
等级
起始2等每等3经验,每回合自动获得1经验,不需花额外资源12回合就可满等
当然也可以花钱获取经验早别人一点抢到高等角色
宝藏
借由三合一获得,每个玩家最多可以持有三个
影响场面上的所有角色,效果可以很大程度的左右战局走向
有些组合有没有核心宝藏更是差了十万八千里
比起TFT类的装备系统我比较爱这个
法术
每次商店都会贩卖一个法术,有Buff、解场等等的效果
满等更是有换英雄或直接变形解一只的强力法术
游戏也有宝藏和角色支援法师体系,关键宝藏不容易拿到就是
战斗/站位
https://i.imgur.com/IQ8cEJC.jpg
站位分前后排,除了飞行角色都会优先攻击前排角色
加上游戏中有大量辅助、远程和如Slay(击杀)这种主动攻击才会发动的效果
攻击顺序就变得非常很重要
后排在前排死光的情况下通常可以获得比较多的攻击次数
是要在这里放辅助辅助前排角色? 还是放远程、解场角色清场?
要让这个前排角色被两个辅助影响但是增加他还没攻击就死的机率
还是干脆直接放第一个增加发动能力的机率,都是要思考的点
还有Medusa(石化解场)和Cupid(攻击后排使其互相攻击)这种白烂东西
使得一切都充满变量,有时候赛到第一很爽衰到很干,操作和娱乐性都很足
差不多就这样啦,目的当然后是希望多一点玩家认识到这款游戏
最大缺点是目前UI和有些卡面有点阳春,不过官方也更新很勤,很看好未来走向
翻译有误也欢迎指出
作者: SteamDick (蒸汽机)   2021-09-30 00:24:00
传说中不用肝不用课的好玩UC
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-09-30 05:08:00
点开就笑了 这不是类炉石 就炉石吧||XD
作者: frosagen2018   2021-09-30 05:20:00
作者: kenkoon (平淡生活)   2021-09-30 06:26:00
新手可以看Shwei玩,他每一步都讲解的超清楚
作者: likeconan02 (egg)   2021-09-30 08:50:00
我因为trynet入坑的 我觉得跟炉石主要差别是不用想什么时候升经验 然后目前更新速度蛮快所以不会玩腻
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-09-30 17:02:00
好玩!但少了鲍伯的废话感觉少了什么

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