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前一阵子 steam indie festival 的时候摸了一下这款的demo, 玩过之后惊为天人,
上周一上 EA 立刻买了, 现在进度全药水配方完成/ 地图全开/ 贤者之石材料第二阶段.
毕竟游戏还在 EA 的第一个版本, 内容是不算丰富, 但是核心机制真的设计得很棒,
之后应该也会一直密切追踪.
Potion Craft 用几个设计把 "在游戏中制造物品" 的写实与抽象程度拿捏得很好,
而且随着游玩时间 (~= 玩家技术成长), 面对游戏机制的方针又会产生变化,
我相信是缜密设计过的:
- 所有药草的效果(路径)都是固定(可预测)的
- 一次可以预览的路径只有一个药草, 逼迫玩家运用经验预测复数药草配合的路径
- 药草来源不稳定, 让玩家时常被迫用不同配方达成同样效果
- 配方书页要花钱买, 让玩家必须取舍记忆哪些配方
几个机制配合起来, 就是要尽量避免让玩家进入如同一般RPG制造物品般的
准备材料 > 按个按钮 > 物品出现
这样毫无想像力的制造过程.
玩家会一直被诱导运用手头的药草亲自搅拌炼金大锅(连搅拌都要自己动鼠标),
并且在这之中会对各种药草的特性/ 整个炼金术地图更加了解,
也就是随着游戏一起成为更优秀的炼金术士.
虽然现在配套机制还不算非常完整, "能玩的东西"还撑不了很多时数,
但是核心机制成熟, 我觉得真的是非常值得期待的作品.