Re: [心得] Potion Craft:炼金术士模拟器

楼主: game7895 (The Salty Muddler)   2021-09-29 10:49:23
: Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1210320
前一阵子 steam indie festival 的时候摸了一下这款的demo, 玩过之后惊为天人,
上周一上 EA 立刻买了, 现在进度全药水配方完成/ 地图全开/ 贤者之石材料第二阶段.
毕竟游戏还在 EA 的第一个版本, 内容是不算丰富, 但是核心机制真的设计得很棒,
之后应该也会一直密切追踪.
Potion Craft 用几个设计把 "在游戏中制造物品" 的写实与抽象程度拿捏得很好,
而且随着游玩时间 (~= 玩家技术成长), 面对游戏机制的方针又会产生变化,
我相信是缜密设计过的:
- 所有药草的效果(路径)都是固定(可预测)的
- 一次可以预览的路径只有一个药草, 逼迫玩家运用经验预测复数药草配合的路径
- 药草来源不稳定, 让玩家时常被迫用不同配方达成同样效果
- 配方书页要花钱买, 让玩家必须取舍记忆哪些配方
几个机制配合起来, 就是要尽量避免让玩家进入如同一般RPG制造物品般的
准备材料 > 按个按钮 > 物品出现
这样毫无想像力的制造过程.
玩家会一直被诱导运用手头的药草亲自搅拌炼金大锅(连搅拌都要自己动鼠标),
并且在这之中会对各种药草的特性/ 整个炼金术地图更加了解,
也就是随着游戏一起成为更优秀的炼金术士.
虽然现在配套机制还不算非常完整, "能玩的东西"还撑不了很多时数,
但是核心机制成熟, 我觉得真的是非常值得期待的作品.
作者: chi1206 (迈拉)   2021-09-29 13:18:00
上次玩过demo也是超喜欢,捣草药搅大釜很疗愈
作者: chx64 (雪人)   2021-09-29 14:12:00
还在EA 等正式再说是说你们玩工艺类的会不会像我一样中毒想要有自动工厂化?核心机制目前看起来问题很大 希望玩家去走不同路径 但是原料非常不足只能下一天 工艺类型的游戏其实很忌讳这种问题
作者: Bacrit   2021-09-29 15:40:00
多多少少会想吧,把原有的生产模式自动化,然后脑力跟时间花在其他路线或产品的生产上

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