[问题] 求推荐,闇龙纪元战斗系统,相似的游戏

楼主: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-09-28 21:10:20
玩了这么多3A大作后, 发现还是对闇龙纪元-起源的战斗系统有独特的情怀
记得之前装了个战术扩战MOD,我的乐趣就变成是在设定指令微操电脑了
每次升等都好期待可以学新技能,然后扩充现有指令列
可惜2代烂掉,3代指令也大幅简化...到后面就没遇过这种类型游戏
想请问大家有没有类似的推荐~
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-28 21:12:00
柏德之门、永恒之柱
作者: alexroc (吉娃娃大师)   2021-09-28 21:15:00
FF 12 = =
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2021-09-28 21:18:00
pathfinder
作者: wyiwyi (纸片宅)   2021-09-28 21:22:00
ff12吧
作者: kuninaka   2021-09-28 21:33:00
FF12
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-28 21:51:00
pathfinder
作者: lazioliz   2021-09-28 21:54:00
神谕原罪
楼主: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-09-28 21:59:00
神谕我有玩,但还是要及时操作,不是同类型
作者: mike2004911   2021-09-28 22:00:00
就是把CRPG的形式改成3D啊正版的桌上CRPG的确是回合制 原罪2广义来说算同类型但要严格讲的话不是(因为是回合制
作者: kaj1983   2021-09-28 22:02:00
1楼那2个没办法设定ai指令吧?在设定ai上,FF12倒是很相似
作者: Lachdanan (森)   2021-09-28 22:07:00
破晓啊 不过是动作游戏 不知合不合你胃口
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2021-09-28 22:28:00
最近最热门就pathfinder 吧
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-29 03:19:00
闇龙就是取材自FF12 = =
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-29 07:18:00
哈哈,没仔细看问题,DAO是学FF12没错XD
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2021-09-29 07:54:00
那个系统是FF12最先的,不过闇龙纪元的成熟很多FF12国际版蛮好玩的,可以看看老孙最近的推荐影片虽然老孙有剧透,不过FF12被剧透影响不大,因为剧情不怎么样,游戏系统很棒,跟一些boss战打的比闇龙纪元久,一些支线有超过15分钟的战斗,要好好思考配置
作者: smallla (猴子)   2021-09-29 08:53:00
这系统基本上就是拿FF12的系统改良的所以就ff12没有别的了 刚好前几年出过remaster版
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-29 10:47:00
FF12最先?不是柏德之门最先吗?DAO当年是挂柏德后继者又不是挂FF12后继者之姿出现的,一个1998一个2006年耶
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-29 10:49:00
pathfinder无法默认队友战斗ai阿,是可以默认让他放某些法术,但是无法像龙一有完整默认状况的对应
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-29 10:52:00
如果柏德之门不能放成3D,那在FF12之前至少还有一个绝冬城之夜阿,怎样就顺序上也轮不到FF12吧?我第一次听到一个美式RPG一脉相传的改变中途跑去借鉴了JRPG,好奇是否真有取材FF12这件事?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-29 11:12:00
我来解释一下XD DAO是博得的精神继承者没错但原PO喜欢的是可程式化的战斗系统那是学FF12的没错我看到DAO就以为原PO要问的是可暂停的半回合制XD绝冬城之夜一代只有一只走狗,二代才能招比较多走狗XD
作者: s900527 (水)   2021-09-29 11:29:00
Pathfinder的啊二代最近刚出 上面就有讨论了跟闇龙纪元一模一样了
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-29 12:00:00
可程式化的战斗系统从柏德就有了,柏德能够定义玩家不控制时的AI多种行为,绝冬城也有但柏德不做更深入最大的因素是柏德真正的战术素养太有深度,因为柏德是沿用龙与地下城的三百多种魔法配合骰子,到DAO的时候一个蓝条取代法术次数相对简单,所以AI的判断就简单,能够让玩家对他们进行战术判断,柏德破魔与战术复杂许多但柏德针对例如非玩家控制角色会做什么事情还是可以相当程度定义,保持距离,使用牧师法术,当血条在多少以下回复生命或喝药水等等1998年就有了
楼主: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-09-29 13:03:00
对,我的重点是ai指令,看起来就是博德,绝冬城,ff12了,可惜都是很久的作品
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-29 13:29:00
博得破魔我都breach后拿刀上去砍(茶)
作者: F04E (Fujitsu)   2021-09-29 14:02:00
Pillars of EternityKotOR
作者: a12073311 (没有)   2021-09-29 14:56:00
拥王者
作者: cxz912422 (CrixusH)   2021-09-29 17:50:00
黑荆棘角斗场
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2021-09-30 00:49:00
可程式化战斗我记得柏德就有 柏德还有定序跟意外术
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-30 12:14:00
AI指令你找黑曜石柏德一脉相传的像是永恒之柱1,2还有pathfinder,Tyranny应该也有
作者: rewqasdf ( )   2021-10-04 15:48:00
mmorpg

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