Re: [问题] 战锤的新手几问

楼主: HcaS (今日今事是不够的!!)   2021-09-28 03:01:04
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之铭言:
: 之前玩过全战三国,不过战锤II 跟三国仍有些不一样的地方,
: 最大的差异之一,就是兵种的差异性相当庞大,而且还有飞行单位与巨兽
: 有几个小问题想请教一下大家:
: 1. 像高精的月龙/星龙等巨兽,一般攻击是否也会造成友军的损伤?
: 像全战三国的投石车跟弓箭手在远程攻击时是不分敌我的,
: 所以双方前线步兵互砍时,后方远程再射线接战中的前线,很容易连自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龙上战场,发现龙在前线打敌军时(也没有冲锋),乱扫步兵的同时
: 似乎也会扫到自己前线? 大概是龙大太只了,连转身都会扫到步兵
: 所以龙的正确用法是不是应该在敌方步兵与我方接战前,就先冲进去敌方步兵阵里
: 打乱敌方阵型 (除非对方有抗大型的属性?) 免得等到双方步兵混战时打到自己人
: 或用来对抗对方的巨兽
: 至于后方的弓箭手或弩砲通常是交给我方的骑兵即可 (话说骑兵冲锋好像不会打到友军)
: 因为全战三国里面有骑、矛、刀/斧、箭、投石,所以这些步队使用上较熟悉
: (矛抗骑,刀抗矛、有盾的抗箭,骑兵冲远程或背剌交战中对方的步兵)
: 但龙跟法师在全战三国里没用过,就不太熟悉使用的方式
远程才会误伤,近战不会,
因此高难度后要坦尽量选领主/英雄,单位少误击也少(难度愈高远程愈吃香)
巨兽血多有特化过的队伍也不是不行(搭配生命法补血佳)。
另外龙不是不能打反大步兵,队伍有特化过(例如领主技能、特性、科技配合等)
我的星龙都直接降落在9杠黑卫群里面的哦,近防破百很难掉血:P
巨兽主要就是破阵、打乱阵脚,方便自身输出,以及当个吸砲火的目标
或是去偷砲(不会飞就算了XD)、反其他巨兽等
: 2. 同上,战车有什么特点吗? 纯战车似乎是冲锋用,那跟纯骑兵有什么差别呢?
: 战车的数量只有少数几辆,跟4x只骑兵比起来,冲锋能撞到的敌人数少多了
: 而远程战车一样很少,跟远程骑兵(马弓手)起来,能射的敌人也少多了
: 所以什么情况是战车的优势呢?
total war的特色之一就是有单位质量的参数,战车就是有很高质量的单位
看撞下去步兵飞的程度可知,他特点除了高质量、不易被步兵黏住外,
就是耐打,因每单位的HP量高、战损低(这边指单位死亡的程度),
举例来说8000HP的战车、一队有4台,故2000HP/台,因此要打爆一台难度就高
骑兵的话就死得快(每单位HP低)。
除此之外战车移动多了个碰撞伤害,像是车子开过去被撞一样...
因此打步兵特别有效率,骑兵就只有单纯的近战伤害
话虽如此,有其他比战车还有输出效率的方式,故也是没什么用的单位
(前期也许可以用用,中后期就算了吧XD)
啊...另外最无用的是骑兵单位,请不用特别造他(巴托尼亚除外)
本作绝大多数种族的骑兵都没有什么存在和使用价值
: 3. 我方攻击性的法术,应该也是会误伤友军的,所以应该也是要在双方接战前先施法
: 那如果是一些治愈性/加成的法术,应该是敌我分明,不会补到敌方身上了吧?
不会补对方
但攻击类的会有误伤,除非像是克洛克领主这种有技能不会误伤的
至于仅接战前放倒可不必,理想状况下领主/英雄在吸砲火,就不用客气的放吧
或坦砲灰便宜单位(骷髅、矮勇、长矛兵、矛兵等),这种也不用客气,
这类单位便宜、造的快、又不须高阶建筑,存活的意义就是争取时间让他人输出
或是坦好后放些故定范围的攻击法术也不是不可
: 4. 像月龙的法术/攻击性法师的法术,有固定射程,至射程似乎不会像弓兵的射程很清楚
: 只能靠跟弓箭手的射程来估算,比如弓箭180,法师90,所以大概是一半左右
: 凤凰则是轰炸正下方有圆型记号(但有投弹时间差要抓一下)
: 5. 强行军的红腿(疲劳)如果在下回合改成一般行动,就会消失吗? 还是会维持几回合呢?
: (因为战锤2的地图实在太大了......大到很难想像要怎么统一,尤其许多地形会扣血的
: 只能走一半扎营一半补血
换姿态就好...历来total war都这样
: 6. 如果我方的军事生兵重镇离前线太远,是否干脆用全地图征兵算了,虽然征兵费用
: 较高,但是有时比起派一个领主从家里送到前线过了十个回合还划算,还能更快上战场
: (昂贵的征兵费跟十回合的维持费也差不多了)
我的习惯是主力高阶兵种不能死,要死就死砲灰,后期尽量不要用战损太高的
队伍,伤敌1千自损8百光原地补兵就饱了,像矮人天生补的慢,非常痛苦!
因此也是我为啥一开头说远程佳XD
: 7. 行省里的人口盈余是共用的,大家会把主城升到顶后再升副城? 还是平均升等?
: 因为主城要升4、5 等所需要的成长(人口)很多,但副城2升3后能增加成长速度
: 8. 盾牌在肉搏互砍时有保护的效果吗? 还是只有挡箭而已呢?
: 比如高精的持盾海卫,跟没有持盾的海卫,对一般的步兵是否有所不同?
: 话说全战三国里,好像就没有持盾海卫这种可以远程先射一波、还能一些扛线能力、
: 本身还带盾牌可以抗对方远程的多工单位 (话说用盾挡的时候会不会影响自身的射击?)
盾牌效果在本作中,多以反映‘近战防御’上,你说的海卫,或矮勇等等等等
各种族同名单位有盾的都是近防高,不会有近战的特殊效果,仅有远程防护小型
箭矢(侧面/背面不行哦)
另外怕我说错,刚刚特地开游戏测试,海卫(无盾)在先手一波箭雨的情况下,
对射还是输海卫(盾),因此确定是只要单位有盾,就是有效果
: 9.英雄可以脱离领主部队单独行动,也可以对敌方军队进行破坏,但只有敌方英雄可以
: 攻击英雄,所以是否最好在部队备一位英雄,免得被敌方单独行动的英雄狙击?
英雄大多很强,高近攻防+护甲,非常的坦,或是像火的超高输出等等,
另一个重点是英雄的特性,例如:
浑沌和诺斯卡可招募到全队+5近攻,这个可堆叠,非常暴力XD;
也有所在行省-6士气,最知名就是野兽人用马拉戈,战线一处即溃;
其他还有行省-5敌魔风、全部队+5魔风等等等的好用特性;
或有的是特化部分单位,例如:
高精荷斯博学士+12凤凰近防;+5%伤害抗性等等,
搭配上述使得凤凰很轻易的就物理伤害少70~80%、近防70~80↑,带个生命法,
平A下去就好
因此特地准备英雄到不必,因为正常队伍几乎都会带英雄,而且不只一只XD
**********
另外英文尚可的话,推荐看‘LegendofTotalWar’,youtube可以找到,
最近虽然不直播了(他说要到3出了才会),但仍会固定发片,发片量也满高,
会有各种族的doomstack (该族的最优势打法),
或是saving your disaster系列 (可以看他如何救悲剧的纪录档XD,常有巧思)
除此之外...他的英文说的还满标准,这虽听起来像废话,但我觉得他发音、
咬字、语速、用词等,对一个非母语的人来说非常合适,
有些英语人士的英语的真的很难听懂XD,因此我才说英文尚可的话,
真的可以考虑看他的频道
(举例来说如果你有玩WOT的话,他就像是QB一样...非常好听得懂的英文)
作者: ken2576 (ken2576)   2021-09-28 05:47:00
推LoTW 常常看到一堆奇怪打法 不过他好像很讨厌近战兵种? 最近排名都喜欢把高阶近战放垃圾阶
作者: yaqw (yaqw)   2021-09-28 06:34:00
骑兵拿去偷远程还是很方便啦 不然绕背拿去冲垮士气也很好用
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-28 07:10:00
骑兵再怎样烂也要2队当支援,战损比会好看很多高难近战就是扛线用,万用矛兵能一路用到最后
作者: dzshdavid (立委)   2021-09-28 07:35:00
近战在高难度下会吃ai作弊的亏
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2021-09-28 07:40:00
骑兵只A上去肯定烂,要拿来断远程输出跟背冲刮士气
作者: Yan239 (彦)   2021-09-28 08:02:00
骑兵就是要打锤砧战术,步兵接战后背冲侧冲反复冲,很爽
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-09-28 08:08:00
我觉得战锤的龙大多都好难用,模组超大攻击却还好像黑精九头蛇比黑龙好用,古墓大猫来回冲撞也比龙灵活
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2021-09-28 08:42:00
LegendofTotalWar口音听起来应该是英国人
作者: henrygod (出家人不近女色)   2021-09-28 10:14:00
骑兵最无用? 那是你玩战役堆起来的BUFF让你觉得骑兵难用打对战 没有骑兵等机动单位 你要靠谁去抓对面远程或火炮你没有来回冲锋吧 我不相信高精龙骑王子会烂
作者: TAIWANSEAL (我辈武德)   2021-09-28 10:21:00
鉆锤战术+1 没有巨兽的前期一定要有骑兵 战损会差很多 突破点通常都要骑兵才打的出来 不然两边对输出 鼠人一类没有前期堪用肉盾的根本撑不住战线然后骑兵也有分破阵骑兵跟快速骑兵 墨德DLC出来之前鼠人没有快速骑兵 打有火砲的部队只能拼对输出 现在有了狼鼠后轻松多了
作者: Timba (踢音霸)   2021-09-28 10:28:00
不必么凶XD 骑兵 觉得有用啦 人数多输出面积多
作者: Mraofrot   2021-09-28 10:33:00
啊不是骑兵烂 只是远程太强 没办法 就是高难度下电脑吃一堆近攻近防士气的加成 但是远防没有
作者: dewking (OHMYGOD)   2021-09-28 10:36:00
骑兵要会来回拉啦,远程骑兵拿来风筝也很好用
作者: Yan239 (彦)   2021-09-28 10:37:00
只能期待哪天Ai进步,可以不用单纯加数值来增加难度
作者: mike29 (小麦)   2021-09-28 11:00:00
推LegendofTotalWar,他的棋盘阵行真的很神另外他其实是澳洲人
作者: lennh (风雪)   2021-09-28 11:51:00
LoTW专打高难度单人战役,这游戏在高难度下AI作弊到很夸张近战相对远程明显弱势,除非有特定战法或是英雄领主搭配或是种族特性必须配兵才能发挥最大效力,否则高难度下近战步兵能省则省但你如果不玩高难度倒是没什么差骑兵也是因为对手士气加成太高,普通难度冲的垮的对手高难
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-28 11:56:00
联机的话,一个人专门控骑兵,一队骑兵不求击杀能缠住对面4队弓手,2队能缠住6队,差别大不大?
作者: lennh (风雪)   2021-09-28 11:57:00
可能冲不倒,所以效果有打折,但没有部队不能用的啦,只是有同等资源最佳解,但你觉得游戏太简单或是这种打法太无聊自己作限制就好
作者: poeoe   2021-09-28 12:57:00
骑兵明明就很好用 无用在哪?
作者: Timba (踢音霸)   2021-09-28 13:11:00
暗精的话骑兵还真的难用 妖鸟+领主黑龙 就够抓后排了
作者: pigofwind (疾风小P)   2021-09-28 14:39:00
我不认同骑兵那段,抓后排跟侧翼冲锋都需要骑兵的机动力
作者: a12073311 (没有)   2021-09-28 17:10:00
看种族,不只巴托骑兵好用。
作者: tom9800262 (greenfat)   2021-09-28 17:53:00
大推LoTW 在传奇难度AI加成的情况下近战真的没有出的必要 尤其是没盾的死超快
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-09-28 20:04:00
巴托尼亚看到这篇很不开心骑兵除了快速型以外不就是来回冲拉吗不会有人把骑兵一键冲锋后就仍在战阵中的吧虽然骑兵也可以细分拆成更多支系
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-29 01:16:00
感谢回复解说
作者: DogEggz (DogEggz)   2021-09-29 02:49:00
Lotw只打双传奇,双传奇ai兵种近战数值加的很夸张,远程部队的火力各难度都一样,近战兵评价不好正常的
作者: dzshdavid (立委)   2021-09-29 14:06:00
看这次骑兵beta更新会不会好点 不然骑兵和步兵对撞有时会死更快
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-30 21:18:00
谢谢您的回复,我也只玩PVE,真的是收获良多
作者: davidiid (WooL)   2021-10-01 03:01:00
Lotw哪是澳洲人,他是鼠人好吗

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