其实HUMANKIND很早就破了人类难度封档,因为忙就拖到现在才写评价
早期版本不能继续玩的bug在A社两次正式更新之后基本上都没发生,只剩偶而显示
不正确。去更新就好,论坛对应也很快,其他没什么可讨论的。
真正持续影响游戏体验导致封档的是内容太少跟游戏回馈设计不够
HUMANKIND在每个时代要求更换文明,企图解决4x游戏后期必有的资源滚雪球问题
当你能用某种资源碾压AI,那你必然可以从碾压中夺取更多资源
创意很不错,但是现实很难看
开局之后只要附近探一圈就知道AI是谁/地形适合哪种资源,然后就只剩手速问题
当某种主打资源和某个远古文明绑定,能选到代表你能很快进入下个时代。反之就
可以弃档了,因为顶多有第二/通用选择,但第三顺位专项选择几乎没有
简单说前两个时代没翻盘到第一手,文明分歧的意义就不重要了,只剩匈人早战救国
解决法很简单,定期出DLC把各时代补起来、多一些翻盘变量,很快分歧深度就够了
付出的辛苦和视觉回馈设计不对等,反映到玩家接口无法很直观的看到自己变强,
商业强国和科技强国看起来都是一样...等等
还是那句话把各时代建筑/单位补起来、多一些翻盘变量,很快画面多样性就够了
总之1.0版本身的机制是新奇好玩的,但内容贫乏让持续挑战各种成就的动机不大
等个一年再回来看应该到时会比较有趣吧