Fw: [心得] 死亡搁浅 小岛秀夫有强迫症吧?

楼主: MrFishing (胡不归)   2021-09-23 18:28:40
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ]
作者: MrFishing (胡不归) 看板: PlayStation
标题: [心得] 死亡搁浅 小岛秀夫有强迫症吧?
时间: Thu Sep 23 18:12:21 2021
我玩完死亡搁浅以后,非常感动。
于是开了新游戏重跑二周目,
想要研究游戏里面用来做
剧情暗示的镜头语言和象征物。
一研究下去才发现惊人的事情:
原来死亡搁浅有很多剧情上的设定和剧情结构
都非常的整齐,整齐的程度可以称之为丧心病狂。
根本就强迫症等级的整齐。
稍微梳理了一下思路,整理成两支影片:
1. 角色设定和世界观设定的强迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 剧情结构的强迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
习惯看文字版的话,我简单整理一下重点:
==== 防雷 ====
1.角色设定的强迫症:超工整对仗
 游戏中的重要角色,除了各有各的人格特质和魅力以外,
 他们还有很特别的一点,
 就是角色的设定往往是成双成对出现的。
 也就是说,如果你在某个角色身上发现了一个特殊设定,
 那你就可以在另外一个角色身上找到跟他完全相对的设定。
 比如说:
 A. 二位女主
  Amelie(亚美利)虽然外表看起来年轻,
  但她其实就是主角 Sam(山姆)的养母,
  如果算实际年龄的话,已经是个老太太了。
  而 Fragile(翡若捷)则跟她相反,
  Fragile 虽然年轻貌美,但之前却遭遇变故,
  身体被时间雨侵蚀,全身除了脸蛋以外都已经完全老化了。
  像这样,用一个外表年轻的老太太
  和一个身体老化的年轻人,塑造出强烈的对比。
 B. Deadman 和 BB
  死亡搁浅里面,每个重要配角都有一段属于他自己的独立章节,
  在这段章节里面,除了讲述他的故事以外,还会包含一个主题。
  像是 Deadman(亡人),
  他的主题就是追寻自我。
  我想成为一个什么样的人?
  而我又是一个什么样的人呢?
  讽刺的是,这个追寻自我的 Deadman 并不是传统意义上的人类,
  他是一个人造人。
  他有 Ha 却没有 Ka,也没有属于自己的冥滩。
  严格上来说,他并不算是一个完整的人,可是大家都把他当人看。
  更讽刺的是,Deadman 的这段剧情是围绕 BB-28 展开的。
  BB 是 28 周大的人类婴儿,
  被 Bridges 这个组织的科学家限制住生长,
  他们用 BB 来侦测 BT,也用 BB 来和建立开若尔网络,
  你看,BB 虽然是人类婴儿,却被当成工具,而没有被当成人。
  一个是被当成人类的非人,另一个则是不被当成人类的人。
  这样的对比是不是非常荒谬呢?
 C. Heartman 和 Mama
  再举一个例子,Heartman(心人)跟 Mama(玛玛)。
  Heartman 挚爱的家人在一场意外中过世了,
  他虽然还活着但是心早就死了,只想回冥滩寻找过世的家人。
  而 Mama 则刚好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
  可是放不下在世的亲人,所以一直流连在人世间。
  你看,有的人还活着,却一直想到另外一个世界去,
  有的人虽然走了,却一直放不下世上的牵挂。
  Heartman 和 Mama 这两个悲剧角色,
  是不是另外一组鲜明的对比呢?
2. 世界观设定的强迫症:一套无所不包的理论
 庞大的世界观设定也是死亡搁浅的魅力之所在。
 当然,喜不喜欢就看各人口味了。我自己是还满喜欢的。
 死亡搁浅用了一个“概念置换”的技巧,
 把我们熟悉的概念,转化成科幻的设定。
 死亡搁浅讲的是一个生死循环的概念。
 一般我们的概念是这样,
 人死了后会到另外一个世界,然后再投胎转世为人。
 而游戏中加入了冥滩的设定,位在生与死的界域之间。
 人死了以后会先前往冥滩,再从冥滩前往另一个世界。
 但是在“搁浅”之后,人死了没办法前往冥滩,
 而是会变成BT,留在生者的世界。
 BT 的身体里面含有反物质,BT 吞噬活人以后,
 它体内的反物质和人身上的正物质接触,就会引发虚爆。
 在第一次虚爆之后,人类才发现开若尔这种无处不在的物质,
 开始利用开若尔物质。
 听起来很复杂,对不对?
 我们换个容易理解的说法:
 位在生死界域之间的冥滩,就是人死后前往阴间必须经过的忘川。
 如果照日式的说法就是三途川,但概念一样。
 这里就是生与死的边界,过了忘川就回不了头了。
 在忘川和阳间之间的交界,就是黄泉路。
 也就是人在往生以后,一直到喝孟婆汤之前走的那段路。
 那 BT 是什么呢?
 BT是人死了以后变的,在你身边可是你看不到它,
 只有少数天赋异禀的人才能感觉的到它们的存在。
 那是什么?当然 BT 就是阿飘了。
 死亡搁浅就是阿飘们无法投胎转世,
 被困在阳间,不断找人抓交替的故事。
 那最后一个,开若尔物质又是什么呢?
 就科幻的设定来说,开若尔这种无形无质
 却又无处不在的概念,可以理解成乙太。
 但我们刚刚已经讲了这么多忘川、黄泉路、阿飘的概念了,
 所以我更倾向把开若尔物质理解成灵气。
 灵气太重的地方,就容易有一些超自然现象。
 就不适合我们这种凡夫俗子居住了。
 这个设定的强迫症的点在于,
 无论是从科学、心理学、社会学、人类学甚至神祕学的角度
 看事情,它都想解释一遍。
 好像死亡搁浅想要提出一套理论,
 解释世界上所有我们还不能解释的现象,
 把这些现象全部用这单独一套理论包含盖括进去。
 真的是强迫症的典范(拇指)
3. 剧情结构的强迫症:完美符合好莱坞高概念电影的剧情框架
 用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救猫咪》理论反向分析,
 会发现死亡搁浅的剧情架构完美符合好莱坞“优秀剧本”的节奏。
 但是这部分的细节太细了,
 有兴趣的版友还是请移驾 YT 看影片说明吧:
 1. 角色设定和世界观设定的强迫症
 https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
 2. 剧情结构的强迫症
 https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
作者: b1688500   2020-09-23 18:18:00
开若尔不是有实体物质吗
作者: widec (☑30cm)   2020-09-23 18:21:00
很多创作者都有强迫症 不然怎么要求作品完美
作者: rltc (rlin)   2020-09-23 18:23:00
你这篇文应该翻译成英文po上reddit给大家看看的角色映像这点让我想起电锯人81话的分界点 都是让我惊艳的设定
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2021-09-23 18:29:00
写的真好
作者: cattgirl (小喵超爱合购)   2021-09-23 18:34:00
专业
作者: DKnex (DK)   2021-09-23 18:55:00
建议你文章标题加入剧情有雷 因为你透露太详细了XD
作者: rltc (rlin)   2021-09-23 19:06:00
应该不算到爆雷 你放心 直接看完应该看不出来有点像你这篇文 分界点的概念也是西洽那边有人分析的
作者: cocolala789   2021-09-23 19:36:00
这部怎不翻拍电影 (主角还不用再找了)
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-09-23 20:26:00
哇一上线就看到这篇优文耶,分析得太赞了吧,推个!
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-09-23 20:46:00
虽然不是很懂
作者: feaze (小毛小毛)   2021-09-23 20:48:00
推一个!
作者: aeolus0829 (阿洽)   2021-09-23 20:52:00
酷耶
作者: SuperSwaggy (大龟z)   2021-09-23 20:54:00
推专业分析
作者: mimjy (米其)   2021-09-23 21:17:00
优文
作者: andreas022 (-Ryu-)   2021-09-23 21:26:00
作者: f820203 (frankkao)   2021-09-23 21:30:00
优文感谢分享长知识了
作者: barkids (solar)   2021-09-23 22:32:00
真知灼见,深表同感
作者: wlwillwell (威廉先生)   2021-09-24 00:44:00
其实不用拍电影是因为小岛本来就把游戏当电影演了XDDD用游戏开发过足导演瘾,所以才会对“导演版”这么敏感
作者: wed3qla (阿川)   2021-09-24 02:31:00
不错
作者: amuro0 (简单风格)   2021-09-24 02:58:00
好文推
作者: losage (~黄粱一梦~)   2021-09-24 04:24:00
神人跟普通人的差别。玩游戏可以看得出来,呜呜
作者: frosagen2018   2021-09-24 06:55:00
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-24 07:05:00
小岛真的是很有料的人, 死亡搁浅真是艺术品等级
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-09-24 09:21:00
这不是传说中的○○○○的编剧吗?拍影片辛苦了
作者: kkkshih (屁宏)   2021-09-24 09:27:00
谢谢 没玩过但是看完你的文章变得想玩看看!
作者: rugalline (魂限定)   2021-09-24 10:23:00
我是觉得第二点小岛只是用另外一种方式来诠释现象
作者: PanzerDragoo (张好炉)   2021-09-24 10:56:00
没有想到这方面的诠释, 让我对这个游戏有新的了解
作者: WTFstranger (陌生人)   2021-09-24 11:31:00
很有趣
作者: heric100 (cokcolic)   2021-09-24 11:46:00
看了这么多影评 终于看到跟我理解接近的人惹这部的叙事跟剧情节奏真的很棒结构才对 节奏有点糟 XD有头有尾 每个叙事线收的干净俐落角色命名也是很漂亮 很好的呈现出每个人的人生命题与角色特性每个角色都因为虚爆发生 导致生活剧变并深陷于自己的困境中 有些人选择逃避问题有些人选择假装变故没发生 更有些人选择封闭自己不再相信他人 但随着与主角互动大家开始正视自己的问题 并尝试去克服自己的困境正因为主角的行动 串连了大家的生命让大家的人生路径有了交集互相平行的线有了相交形成了结与剧情中绳结元素互相呼应
作者: n3688 (none)   2021-09-24 12:45:00
作者: henry455235   2021-09-24 12:55:00
好厉害 看不懂 先推再说
作者: uesnba (薰衣草)   2021-09-24 15:06:00
好作品的作者多少有类似倾向
作者: yu76 (亚洲巴菲特)   2021-09-24 18:18:00
玩得时候完全就当个别故事看..可能真的有这么设计过吧
作者: Gangtai (阿昌)   2021-09-25 14:10:00
跟强迫症没什么关系吧
作者: Nex76 (Nex)   2021-09-25 17:05:00
推一个
作者: henry2101010 (116DOG)   2021-10-03 11:20:00
优文

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