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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Steam“边下载边玩”专利曝光 不只在功能接口等待
时间: Thu Sep 23 11:11:34 2021
原文标题:Steam“边下载边玩”专利曝光:不仅仅只在功能界面等待
原文网址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
据外媒 PC Gamer 报导,Valve 先前于2020年3月提交了一项专利,最近由 SteamDB 的建
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,该专利显示,Valve 正在研究一个新的下载系
统,让 Steam 使用者可以“边下载边玩”,在下载游戏的同时体验该公司所谓的“即时
体验”。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant
|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
它的工作方式是让 Steam 能够追踪每个游戏的可执行档读取操作,进而根据这些数据绘
制执行步骤,在下载过程中优先处理特定的游戏档案,让玩家可以边下载边玩而不需要等
到下载完成。
理论上,这意味着你购买完游戏后便可以立即启动它,Steam 会从多个使用者端获得正确
的档案,并根据你的网络情况下载开始游戏所需的内容。
这项技术的另一个好处是他将透过使用游戏数据的“客户端丢弃和预取游戏资料”来释放
游戏空间,而不会破坏游戏的完整性,理论上将减少你玩游戏时的延迟。
但 Valve 的这项专利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的“边下载边玩”
更能体现出这一效果,它不仅仅只是将你限制在一个教学阶段,或是在游戏的主功能表界
面等待,这并不是真正的“边下载边玩”。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由于这只是一份专利申请,所以我们对于这项功能何时作用于实际还不得而知,让我们共
同期待。
作者:
peter0825 (peter0825)
2021-09-23 11:23:00专利而已 能实作出来比较重要
BZ的边下载边玩是真的可以玩啊 不是只有在教学阶段吧
这东西以前玩GW1就有了不过作法应该跟steam不同..
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-09-23 11:58:00边下载边玩应该都是开发者要决定先下载哪些东西可以执行steam这专利看来是想自动化 让平台决定先载哪边?
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2021-09-23 12:07:00先下载试玩版(假)然后再继承纪录的概念?
作者: astrophy 2021-09-23 12:08:00
暴雪有很久了
作者:
fujisawa (Feel the RUSH)
2021-09-23 12:14:00就先下载最小的必要档案让你至少能跑吧 感觉实作不容易
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-09-23 12:21:00呃可是很多OLG早就有这个了啊 美其名叫不限制教学阶段但其实大多数游戏的起始区域都是一样的 在你跑起始区域时先把周边区域下载完
作者: xx182731 (piplethumq) 2021-09-23 12:25:00
这要跟开发商配合 感觉不容易
作者:
EKman (攻略)
2021-09-23 12:29:00现在就可以了吧,一个游戏拆成三个DLC边玩边下载
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-09-23 12:39:00大家都有啦 这个目标是让你体感没有限制但重点只是在专利上吧 技术不同
作者:
DKnex (DK)
2021-09-23 12:50:00只有我想到 等于把下载时游玩的时数也算在2小时内免费退款内 这样能减少更多退费?
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-09-23 13:04:00下载时游玩算两小时跟载好在玩两小时如果功能都正常 那很合理吧= =这样实际上你确实就是正常的玩到了两小时的游戏不是吗
我怎么记得已经有玩过一些游戏就是这样...我不是说拆成DLC的那种XDD
因为专利不是边下载边玩啊,专利是档案追踪系统,边下载边玩只是举例可以应用的地方结果整篇文章写得好像steam新发明什么神奇边下载边玩,根本没这回事什么减少游戏时的延迟也跟边下载边完无关,专利内容
作者:
Huevon (巨蛋)
2021-09-23 13:31:00这技术单靠平台方自动化也是会有极限吧?如果开发方傻傻的把一堆小档案通通包在一起变一个大档案的话这技术也会变得无用武之地吧?虽然有了新技术开发方可能也会跟着改变制作方式但那也是几年后的事了吧…
这个开发方也一定会需要遵守一些基本原则啦....不然那种乱写的 code像意大利面绕来绕去的 最好有办法自动拆 XD
作者: ailio (Ailio) 2021-09-23 13:44:00
发明一个东西跟大家要不要用它,其实并不相关
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-09-23 14:00:00谁说不用只是时机未到,看看苹果手中那堆等著告人的专利
作者: husky9487 (月月) 2021-09-23 15:34:00
BZ那个不算吧,游戏主体差不多都载完了才能玩我想Steam发表的技术是不一样的东西
作者:
MEVIUS (七星)
2021-09-23 16:25:00很久以前的WOW就可以了 不是什么新技术
作者:
Angesi (小云豹)
2021-09-23 16:31:00bz那个算是载完了主要 才能玩
以前可以的都是"自己的档案自己分开下载" STEAM的是提出一个规格"符合的档案都可以"?
不是,没有什么以前以后,因为steam提出的不是边下载边玩的功能
steam申请专利的是,游戏中在用户端追踪执行档读取哪些档案,把这些资料上传到远端机器的功能
作者:
losage (~黄粱一梦~)
2021-09-23 18:11:00很简单啊,游戏需要的档案由云端执行就好啊。
这个技术好像不是我们想到bz那种方式不过这个技术 跟前阵子流行云端畅玩“假如”能克服云端畅玩的延迟问题 这个还有用处吗毕竟云端畅玩依然在流畅上还有许多地方要克服
串流延迟是为了即时运算 把该算的部分先下载就解决了
作者:
cms6384 (生死有命)
2021-09-23 21:55:00希望能进化到 还在想 就能玩了
作者:
nanoy (小嗝)
2021-09-24 01:52:00我也记得暴雪载到一个程度就变playable
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-09-24 02:27:00我记得当初玩F76好像也行,不过只限新手适用 XD
作者: husky9487 (月月) 2021-09-24 06:03:00
因为炉石要下载到快要全部下完才能玩,根本不是边下边玩炉石实现在哪?文章看清楚再来好吗
BZ自己写的程式当然可以知道哪些档案必需Steam是分析用户来推测哪些档案优先专利的部分大概是特定算法 你用别的算法就能避过
作者:
k62300 (火红眼)
2021-09-24 11:01:00loading的时候让你先玩踩地雷
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2021-09-24 12:27:00WOW早就有了
作者:
creepy (左招财 右纳福)
2021-09-24 18:16:00你过了哪些关卡 可透过steam sdk上传 用这个分析档案读取等到收集够多档案使用纪录 就可以做prefetch这部分就不需要特别用sdk去设定 前提是你要用sdk定义关卡甚至可以透过使用解成就的sdk纪录分析也行
不就家机那招吗?Steam到现在都还没有这功能反而奇怪
作者:
xape (XAP)
2021-09-25 07:47:00HL3 confirmed
作者:
kdeath 2021-10-01 12:48:00急什么