因为有参与CB和这次的OB,提供另一个方向给大家看看
看似L4D实则不同,B4B更讲求团队互相支援合作
在B4B中最重要的就是$,接下来就是卡片
金钱系统
B4B会很难让玩家想要去速通关卡
L4D会有那种大家不管补给品,捡完必要的东西就直接冲到安全门
B4B上是可以,但路上少搜刮的金钱会影响到你下一场的开局
团队 能力|支援|进攻|补血 (数量/品质)
枪枝配件和补充物资
找医疗箱花费400元治疗黑血(无法自行恢复的血量)
不捡补给直冲安全屋=少掉路上搜刮的金钱和补给 让下一关更难打
还是选择稳定推进?
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卡片系统
这是B4B最重要的部份,也是问题最多的部份
1.开卡片顺序不明
有三条可以开的卡片组,但是我只能看到当下这三个卡片组的能力
当我想要某张卡片的能力时,没办法知道我要开那一条卡片组才能拿到
2.卡片专精化
随着你开卡片组,卡片能力会越来越强,副作用也越来越大
例:初始的+25%弹药无副作用,后面有+75%弹药但副作用是禁用拿支援型道具
3.卡片是否能叠加的提示
有些卡片可以叠加有些不能叠,但是你选不能叠加的卡片也不会有提示
4.卡片的开放度
严重影响到会影响老兵以上的难度体验
注:第一次CB 刚开头时,我和朋友有用初期卡所组的自组牌组通过老兵难度,
最后破完的感想是要四个人要互相沟通支援弹药&金钱
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武器系统
目前最大的问题就是大家都提到的配件无法拆卸
武器品质我反而觉得不太重要,配件有上去的话,不比高品质武器差
而另一个常被提到副武器为何没有无限子弹而是需要卡片开启
我觉得官方特意设计弹药受限,如果大家副武器弹药无限,对弹药限制就是笑话了
官方或许可以考虑用难度来区分副武器弹药是否受限
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AI系统
我只能说是悲剧的AI
为了打前方的感染者而会误伤自己人的AI,玩老兵模式根本惨烈
某些狭路 AI互挤还会掉下去直接死亡
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提示不良的关卡
1-5的上船,跟野团新手玩最怕就是这关
这关流程是把开头挡路炸掉后,尸潮会一直涌出来,直到玩家上船才会停止
但是看到野团新手们没跟着跑时,死掉又离线
同样在2-4的矿坑开头,那段天堂路,看到启动拖吊车后,新手在原地开轰趴
而你一个人边跑边标示地点,跑完马拉松到目的地时,看见新手倒地然后离线
结合金钱&AI系统的硬伤,一起离线吧:(
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腐败卡片
影响通关难度的敌方卡片
每种卡片真的就让你有不同的感受
某几种互相叠加时,真的让想要让人灭团重新抽腐败卡
结论:
不用L4D的续作眼光来看,我认为B4B有达一定的水准
但是BETA版中的小问题太多,我个人不太看好发售日前可以修完
加上曲线型的难度,找不到朋友一起玩的话,个人不建议购买这款