ok 标题应该能骗到不少人进来
想了很多要写,就从B4B跟 L4D的差异切入吧
还真看不出来是同一家公司做的,看起来像抄袭失败的鬼东西,大概人换光了吧...
碎嘴一下完成度
做游戏嘛,大概20%时间在做前80%的内容,最后20%的完成度会花掉你80%的时间
B4B就是加了一堆看起来很酷的内容但是完全没有去完善最后那20%,以Beta来说可以
正式上市还是这品质就直接退货
L4D的完成度其实已经到120%了,B4B就60%及格边缘...
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以下以B4B在L4D基础上加的东西来讲,顺便讲破坏了L4D哪些东西扣分成这样..
1. B4B加了RPG的数值系统,其中又分枪枝 / 模组 / 卡牌
a. 先讲枪枝,L4D的武器只有两种等级,数值标准化,好处是拿起来射就对了,
武器标准化,怪物标准化,难度就可以标准化,剩下就是玩家的技术了。
B4B 枪枝有品质跟数值,又有模组强化枪枝,想在关卡中拿到趁手的武器需要运气,
拿了不趁手的武器,看不到伤害与血量,只会一直射又射不死怪物,却不知道为啥。
游戏体验很差,阿骂你怎么都没感觉
b. 枪枝模组,模组不能自由拆卸感觉也很差,毕竟对玩家来说这也是取得物品,要被
强迫丢弃会有丧失感,在游戏设计中丧失感跟获得感是不会抵销的,学学APEX好嘛
c. 子弹系统在没有标准化的情况下,也是很恼人的设计,L4D的子弹是跟着枪的,而且
只要在补给点跟安全室一定是让你补到满,无尽尸潮也一定会有补给点,不用去担心
多余的事。
B4B已经不一定打得动怪了,子弹系统还放大了这个缺点,打不动怪的时候能打的怪
更少,打得动怪的时候子弹系统反而没影响,只有扣分没有加分。
补充,L4D的副武器是子弹无限的,为的是不会让你完全丧失游戏体验,B4B把这移到
卡牌去,剥夺新手的游戏体验...蛤
d. 卡牌:变相的等级系统设计,想靠农等级延长游戏寿命,烂死。
等级系统最大的问题是,游戏初中末期的游戏体验都要顾到,B4B的卡牌系统只顾到
末期,游戏初中期的体验会很差,未看先猜之后就会有速刷团快速开完卡牌组。
一样只有扣分没加分。
另外说虽然卡组增加的游戏变量,一定要增加cost限制能带的数量,否则最后还是都
一样。
2. 难度与关卡,关卡设计很烂,其中又分关卡设计与怪物设计
a. 关卡设计,L4D每个安全屋都能让玩家重整血量装备子弹,让每一关都有最基础的游戏
体验。B4B安全室只有给一个商店,补给来自于路上捡的钱,等于前面没有慢慢搜刮,
到后面根本不用玩,以游戏节奏来说已经是完全不同游戏了。
导致L4D一场20~40分钟的快节奏游戏,搞成2小时多还会一直把坏体验继承下去的
粪game。
b. 怪物逻辑很烂,这边还不提AI,L4D在玩家范围内是不会生怪的,避免破坏游戏体验,
就算有尸潮,也不会突然出现在身边,在玩家可行动范围外面的一圈也是为僵尸设计
过的,僵尸会从可以预期的地方冲过来。
这点B4B很糟糕怪物会从不可思议的地方来,他们就喜欢怪物突然冲出来的JumpScene
,连预防都没办法,游戏体验非常糟。
这边要提到B4B是没有随机尸潮,但是一但触发机制(鸟/尖叫者/警报),怪物出现在身
边,配合硬到夸张的特殊感染者,游戏体验真的很糟。
c. 特殊感染者设计也很烂,PVE的核心是出题与解题,因此L4D的特感设计都是有能力与
弱点,Boombe很难近身也没有立即伤害,Hunter要用肉身扑人,Smoker远程控制会留
下舌头跟不能动Charger是箭头,Spitter伤害要累计,Tank行动缓慢。
B4B真的...烂死,辗压者的弱点在背后,正面几乎无伤,一定要枪法或是有空间处理
你会发现中期队伍一定会有人带手雷专门炸大个子,绑死一个字段。
胖子血量太硬,简单说是L4D坦克血量的Boomer走到你面前,吐Spitter的酸,还会造
成永久负面效果(黑血),两者都需要伤害来解题,但是回到RPG数值问题,伤害跟不上
难度的时后,游戏体验也是烂到底。
d. 难度提升太跳跃,从幸存者到老兵,一口气提升地图难度、怪物难度、补给难度,完
全是不同游戏,以L4D来说就是从新手直接跳到专家难度。
循序渐进一个一个变难,或是让玩家选好吗...
3. AI,不想让他有帮助,最少不要扣分好吗,会有孤狼玩家想solo游戏,而这游戏AI不
但会挡枪线,还会TK,造成很多困扰,还不如直接删除掉至少不会破坏游戏体验。
游玩中新玩家接手AI,至少要给该进度应该有的基本装备...
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讲了一堆,反正归类起来一切的败笔都是随机数值系统,跟卡牌的变向RPG等级系统。
L4D很多游戏体验是在标准化的前提下进行的,RPG系统的目的也是满级后的标准化,结果
RPG系统前期的发展期完全破坏L4D该有的游戏体验。
另外地图设计跟特感设计也破坏了L4D本来有的游戏节奏。
B4B的目的是想给游戏加入变化,但是他们加入的系统都是为游戏带来制式化的东西,玩家
会去寻求最佳解,而最佳解会制式化。
所以L4D标准化,没加什么多余的东西,只给玩家留下,决策、射击、跑路的体验,反而是
让游戏体验很棒。
B4B完全搞不清楚状况,WWZ就有很好的照着L4D规范走,等9/21 WWZ上Steam应该会把B4B整
个打趴...