防雷
评价跟你差不多,中上但没到神作,能拿到2014 GOTY 看起来比较像是运气。
最想骂的是那个开放世界的设定,满地都是收集要素,一度以为是回到了以前的刺客教条
,而且还经常有一些东西的位置,明显就是要玩家花时间绕来绕去才找得到,或是比方说
一个东西放在悬崖高处,玩家要从山脚下找落脚点往上跳,角度不对就会掉下去,得再重
新跳一次,好不容易跳到崖上了,于是收集到 1/20 的OO碎片... 然后在地图上有好几种
这样子的收集任务。要延长玩家游戏时间也不是这种方法,我在第一张地图拿了几个之后
就果断放弃,之后就算路边看到也不会捡。
剧情说是Solas把宝珠给Corypheus才搞出这么多事情,但Solas也是个大神级的人物,总
觉得不应该犯这种错误,剧情这样接近降智商的安排让人比较不能接受。
还有就是最后的Boss战(本篇),场景是很夸张,但Boss打起来好像有点弱,
玩家已经是一个军团的指挥官了,手下能人也不少,结果制造用的药草,和升级用的素材
,居然都要自己在开放世界地图上捡,这也未免太出戏了,也或许是故意要拖台钱才这样
设计吧。游戏中有一些可以升级据点的选项,本来还以为最后在据点会有大规模的围城,
然后攻城战的过程取决于升级的程度... 结果没有。
地底冒险的DLC不错,失落的地底文明,很有卫斯理小说的感觉,结局是入口永久封闭了
,让人有点惆怅。
另外,如果喜欢DA:I 的话,可以玩玩看质量效应仙女座,很像是套质量效应科幻背景的
DA:I (好在开放世界的收集要素已经减少了很多),评价不高主要是因为大家都拿它和经
典的质量效应三部曲作比较,但其实整体来说也是中上没到神作。
期待DA4和下一部质量效应可以再让人玩到废寝忘食。