[心得] 8Doors: Arum's Afterlife Adventure

楼主: ely6231 (瀚)   2021-08-01 00:55:22
8Doors: Arum's Afterlife Adventure 八道门: 雅兰的来世冒险
https://store.steampowered.com/app/668550/
韩国团队出品的2D平台动作游戏,标准的metroidvania类型
上市以来评价一直在80%附近打转,很多韩国人也留了负评不知道是啥状况
不过我觉得这款表现不差,设计上也有独到之处
我去年有参与上市前的beta,当时食铁怪兽的追逐战非常困难
好在正式发行后速度有调慢,许多尖刺也被移除,不然评价应该会更低XD
看了下评论,一个我比较认同的缺点是Boss的套路都差不多
大概就四、五招,然后血量降到一定程度就会狂暴化,加快出招速度
打法也没太多变化,基本上都可以贴著打,并用翻滚闪过近身攻击
有些人说hitbox怪怪的,但我觉得还是对玩家有利,翻滚和受伤后的i-frame也很足够
普通难度下正常玩,且钱够了就去升级,只要能闪掉一半的招,上去硬换也能过
小怪的种类算多,设计也符合各区的主题,没有只是2P色的状况
即便有堆怪,大多数的小怪被打到后会停顿,不太会被围殴
且游戏中几乎没有强制战斗,不想打都可以跳过
主角会拿到许多不同的武器,攻速、连段、特殊技能都不太一样
有部分武器是解锁下一区的关键道具或跑图时会用到
所以如果不想频繁切换武器的话就每把都用用看
打击感的确偏弱,但我不是很在意这方面就是了
关卡设计还不错,难度适中,也有许多隐藏地区
地图要找制图师买才会显示(跟Hollow Knight一样),有些就躲在隐藏地区内
整体配色简单,特效还有些阳春,但仍成功塑造出许多风格独特的区域
cutscene中的人物画风也相当讨喜
想看更多可以参考商店页面的影片,几乎都是实际游玩内容
总之,这确实是一款不错的metroidvania,可以特价买来玩玩看
游戏中的诸多设定源自韩国的民间故事,如果对这方面有了解的话应该能更融入剧情
文本有简中,翻译通顺,只是有零星缺字的问题
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最后附上通关时间
https://i.imgur.com/lvgVU1N.jpg
本作有三个结局,跟生命之花、记忆碎片的收集率有关
花要打红色亡灵(小Boss),没集齐就是坏结局
记忆则是在各个守护者所属的机关内部或附近可互动的物件,没看完就是普通结局
另外还有一个隐藏记忆位在最终Boss战前(先往左走),不算在结局条件内
如果要解不死亡和不使用技能点,用简单模式打即可,快死也可以退出重打
另外还有三小时内普通难度通关,不过我用简单模式打也拿到了...

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