[会雷到剧情,怕雷请左转]
个人也觉得3代的结局没有问题,
有问题的是他给予选择的方式
Deus Ex系列也很常玩三色结局,可是却没有什么人骂,
因为这些选项都是靠玩家自己一路上蒐集来的,
而不是一个存在对你说"恭喜到达终点了,来玩个三选一吧"
这会让玩家有牴触感,认为是被施舍的
如果对每个选择增加前置要求,玩家的牴触感应该会比较低
==失败结局==
原本情况:不管三选一,直接离开或干掉死小孩
修改版
条件:军事力没到达合格点
解说:虽然走到终点,但是收割者已经突破战场冲向主堡导致任务失败,最后整个宇宙都
被收割了
==毁灭结局==
原本情况:选红光
修改版
条件:军事力到达合格点
解说:没啥需要改的,本来的目标就是摧毁主堡
==控制结局==
原本情况:选蓝光
修改版
条件:军事力到达合格点,2代结尾须保留收集者基地,3代需说服幻影人,从他手中拿到
控制系统
解说:幻影人须有足够的材料才能研发出控制系统
==融合结局==
原本情况:选绿光
修改版
条件:军事力到达合格点,以及其他
解说:这条件没想到怎么设,复活主角的研究资料应该要有,另外需要什么情况才会去研
究有机无机的融合技术
※ 引述《fyer (十年绊爱粉)》之铭言:
: 最近花了90多小时
: 把质量效应传奇版三部曲全破了
: 除了结尾有些不尽人意之外
: 三部连贯的剧情真的超级赞
: 可以在续作体验到你前作决定的影响真的很酷
: 破完之后意犹未尽
: 想再找有一样性质的游戏
: 请问还有这样的游戏吗?
: 目前玩过有类似机制的游戏只有巫师系列
: 而且前作的影响远远没有质量效应系列那样大
: 感谢各位~