Re: [闲聊] 有类似质量效应系列的游戏吗?

楼主: secv (河豚)   2021-07-31 14:42:14
[会雷到剧情,怕雷请左转]
个人也觉得3代的结局没有问题,
有问题的是他给予选择的方式
Deus Ex系列也很常玩三色结局,可是却没有什么人骂,
因为这些选项都是靠玩家自己一路上蒐集来的,
而不是一个存在对你说"恭喜到达终点了,来玩个三选一吧"
这会让玩家有牴触感,认为是被施舍的
如果对每个选择增加前置要求,玩家的牴触感应该会比较低
==失败结局==
原本情况:不管三选一,直接离开或干掉死小孩
修改版
条件:军事力没到达合格点
解说:虽然走到终点,但是收割者已经突破战场冲向主堡导致任务失败,最后整个宇宙都
被收割了
==毁灭结局==
原本情况:选红光
修改版
条件:军事力到达合格点
解说:没啥需要改的,本来的目标就是摧毁主堡
==控制结局==
原本情况:选蓝光
修改版
条件:军事力到达合格点,2代结尾须保留收集者基地,3代需说服幻影人,从他手中拿到
控制系统
解说:幻影人须有足够的材料才能研发出控制系统
==融合结局==
原本情况:选绿光
修改版
条件:军事力到达合格点,以及其他
解说:这条件没想到怎么设,复活主角的研究资料应该要有,另外需要什么情况才会去研
究有机无机的融合技术
※ 引述《fyer (十年绊爱粉)》之铭言:
: 最近花了90多小时
: 把质量效应传奇版三部曲全破了
: 除了结尾有些不尽人意之外
: 三部连贯的剧情真的超级赞
: 可以在续作体验到你前作决定的影响真的很酷
: 破完之后意犹未尽
: 想再找有一样性质的游戏
: 请问还有这样的游戏吗?
: 目前玩过有类似机制的游戏只有巫师系列
: 而且前作的影响远远没有质量效应系列那样大
: 感谢各位~
作者: bladesinger   2021-07-31 14:55:00
本来连失败结局都没有好不好,你就直接升上去听星孩废话然后选个颜色我讲直接一点那三个颜色也是收割者赏你的
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-07-31 18:44:00
https://youtu.be/-vjHXchR8pw原版三结局比较,右边两个还根本只是换颜色
作者: post91 (123)   2021-07-31 19:32:00
楼上说的没错,原来的版本是不论选什么颜色都是一样的..阿我前面那么认真选又有什么意义…虽然我觉得跟人生很像啦XDDDD
作者: moswu (蚊子)   2021-07-31 20:17:00
三色大便那麽多年了竟然还有人说味道不错
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2021-07-31 21:35:00
后来有修改 原本真的只是RGB超臭的
作者: SamZJ (SamZJ)   2021-07-31 22:13:00
干那三个选择结局根本一样,原来是10/10始祖
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2021-08-01 13:21:00
我是直接玩加强版结局,除了绿色让我感觉跟一路上的角色群的价值观矛盾以外,其他不觉得太差
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-08-01 17:28:00
三色结局是很烂 不过神堡DLC很神 对我来说还算能接受吧三色结局有种戛然而止的感觉 DLC反而给了一个恰当的结局
作者: Gowther (高瑟)   2021-08-02 04:45:00
这结局没有很烂,我觉得会说这个结局烂的其实没有了解质量效应的世界架构是什么,但解释了十年也懒了,这结局就是没有取悦玩家而已,对我而言,改成有差别才是差劲,当年设计师说为什么我们要因为玩家改世界观然后不愿意改,最后还是低头了,我觉得这波肯定让内部很多人很失望,所以质量效应结束后走很多人,这是一个有深度的故事,结局那样是有他的道理,但玩家一直非常在意他没有选择这件事三个都一样这件事,现在你们连这种游戏都没的玩了玩家想要的那种客观完美大结局其实是很幼稚的,我认为质量效应已经用系列三款游戏来说明这件事,但玩家最后还是不能理解,所以只好修改成有所不同然后再补一个神堡dlc照顾玩家的感情用薛普一个人去决定生命的形式其实是超级傲慢的一个举动,但,玩家想要他们的感情被照顾,想要他们的意志能改变宇宙,而非聆听宇宙本身是怎么样,所以这结局最后就是如此。跟现在的人类差不多,只想用自己的角度去决定地球要怎么样,而根本无视地球本身需要怎么样
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-08-02 08:57:00
十年真香粉来囉
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-08-02 10:53:00
我觉得合理,导演要的跟观众要的本来就不尽相同只要叙事上不要像10/10那么硬凹,结局至少也有所表达
作者: linlin110 (酥炸鸡丁佐罗勒)   2021-08-02 11:25:00
不管努力化为流水有多浪漫 一班人都不会喜欢这种发展现实已经够挫折了为什么玩游戏还要再挫折一次
作者: acuity (拉拉拉)   2021-08-02 12:48:00
真的好希望质量效应能还有续作...(仙女座我不承认)
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-08-02 12:49:00
不是已经宣布在做 ME NEXT了吗
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2021-08-02 14:00:00
结局不满意+1 游戏终究是做给玩家玩的,不是做来自high,玩家的感受本来就很重要把这件事跟bioware的凋零挂勾,蛮可笑的事实上当初它游戏团队里面就有人是对结局的呈现不满
作者: post91 (123)   2021-08-02 16:21:00
欸不是,当初ME系列是把“你的选择会影响结局”当作特色在宣传,然后最后一个结局让你过去所有的选择都放水流,那你一开始就不要用这特色当宣传吸引人啊…商业化的东西在那边说不要迎合客户?别闹了好吗你B社可以把不同结局放入给玩家选择,而不是努力了三代的时间就只有跟前几代选择毫无关联的“正确”结局不是吗…
作者: bladesinger   2021-08-04 19:07:00
bioware的凋零根本是他们组织文化有问题,不要再擅自想像了ME3以后的大量离职潮是因为ME3开发前期迷走最后赶死线把很多工程师操到燃烧殆尽ME3还好除了结局至少都做得挺完整的,后面圣歌又重演一次这次就没那么运气好了然后还有一家公司也犯下同样的错,那就是2077的CDPK叙事的不合理造就了剧情的没有逻辑,难道要怪不满的玩家跳跃性思考能力不足吗圣歌那次失败还被酸说EA竟然这次不是祸首是苦主https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=177853ref在这里,里面就有提到ME3开发跟圣歌同样是前面大部分时间迷航最后才在赶工匆忙推出

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