先讲总结,不推,或者等特价。
五周目人权图
https://imgur.com/a/fJ8XMD4
应该是真结局..吧?!
https://imgur.com/a/YLNXxzw
作为EA时就获邀的人,
当时是针对ACT,三种风格的切换跟打王这些部分是有趣的,
但正式版老实说没有让人惊艳。
除了第一只类似古达这种给新手练习用的王之外,
只有腐蚀、原野、月、水火、冰、光、暗,再加上尾王,
制作组也知道他们弱项在哪,关卡没有什么太多特别设计,
暗属性那关还特别糟,如果不是重试很快速的话,
这种非考验操作却掉下即死的老旧设计根本是上个时代的思维,
反正重点在打王干脆场景改一下简单点都还无所谓,
但是也就这样了..关卡真的没啥设计,能特别讲的就只有暗的平台,
或者月的雷射砲台,没了。
支线任务就是铁匠跟炼金术师还有个吟游诗人,没了。
炼金术师跟结局相关,
我通关了五周应该是全结局了..吧?!反正我没试出来有真结局或隐藏结局。
炼金师的最后物品拿去王区吸完给人,
分别有暗、原野、火、冰四种结局,其实也就只是CG换一下,字改一下的差别..
上面真结局的图则是不吸,然后解吟游诗人,他会说是平衡之道,
基本上稍微逛一下绝对都不会错过,
然后火、冰根本邪教,不帮忙就直接杀人是怎样?!= =
没啥被王打倒结果却在这种地方给玩家纪录加上被击倒数..
所以我第一轮支持了不帮忙也不会怎样的暗、二轮原野,
这一样又是剧情描写的问题,根本不知道冰火两个到底是好是坏,
然后跳选项不帮就杀玩家..好喔..ˊ_>ˋ
把冰、火给的东西拿去图书馆看资料,基本上还真的是邪教无误,
虽然全部结果看一看,除了平衡之道外通通都..(雷)
关卡、剧情都没很优秀,
(我物品地毯式蒐集完,一对话一打王就找吟游诗人又讲一次,
东西拿去给图书馆看过四结局分别的物品,还是只知道就是开头讲的故事加上打打古神。)
唯一的特色就是技能可以随便取消之后重点,能用不同配法打王,
所以原本标题想打地雷,但如果喜欢纯粹ACT秀技术又不到地雷,总之想玩自己考虑,
目前三种风格输出最强是红,DPS最高,但是技术要求也高,要会捡碎片开狂战,
新手或手残最推荐蓝色护盾反击,几乎可以无脑通,
绿色则是中庸,如果对自己技术没信心但又不到手残就选这个,DPS反而比红高。
然后七王会掉附魔,也是可以随便改,
冰、水火前几周目都很强势,冰主要是降消耗,水火则是看血量会有增伤或补血,
腐蚀毒、月召唤、暗传送、光加速、原野以血换伤害,
三周目之后原野也会变强势,因为被摸到就差不多了,把血条当成增伤手段就好。
铁匠任务前面推荐能拿盔甲,二周开始全拿剑,一样是增伤就好,血没啥意义。
而且铁匠任务就能看出剧情制作上真的没很细心,
盔甲的铁块去图书馆有东西能看,但换成剑的磨刀石就没有..
总结,不推等特价,或者喜欢ACT纯打王的再考虑。