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Steam
[问题] 为什么CRPG读取比较久?
楼主:
aacdsee
(观自在)
2021-07-20 10:08:59
像永恒之柱系列、拥王者、Solasta: Crown of the Magister等等
虽然装在固态硬盘,仍然有等待的感觉,
2077、刺客教条起源 奥德赛 反而不会等很久
版友也有如是情形吗?
作者: ljean (不要再下雨)
2021-07-20 10:10:00
程式的资源管理能力,大厂比较强吧
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2021-07-20 10:24:00
物体太多了
作者:
dukemon
(dukemon)
2021-07-20 10:40:00
Pathfinder 我也觉得读取超久
作者:
lockcole
(未够班星人)
2021-07-20 10:44:00
可能有没用的程式忘了删(指指GTAV
作者:
pponywong
(pony)
2021-07-20 10:55:00
POE 引擎最佳化真的差 CDPR UBI 搞开放世界很久了还有上古 辐射系列 游戏最佳化也很好
作者:
secv
(河豚)
2021-07-20 12:00:00
如何让玩家感受不到读取也是一门技术
作者:
kaj1983
2021-07-20 13:15:00
写程式的技术有差啊
作者:
TYS1111
(TYS1111)
2021-07-20 13:28:00
DoS2玩到后期读取也会变比较久
作者: cliffwun1027 (克利夫温)
2021-07-20 13:44:00
那几家大厂都自家引擎也有关吧
作者:
simplewish
(想咬人)
2021-07-20 15:21:00
这三款都用unity 问题的主因
作者:
CIDgreen
(承)
2021-07-20 15:27:00
好奇问一下:CRPG 的 C 是什么?
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2021-07-20 15:36:00
电脑 类似桌游那种运作形式的电脑角色扮演游戏
作者:
freeblade
(freeblade)
2021-07-20 15:42:00
技术问题
作者: mike2004911
2021-07-20 15:49:00
随着存盘越大会越lag 也算很常见了
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2021-07-20 15:52:00
我忘了以前打啥游戏有MOD是用来整理积存的进度资料来优化
作者:
CIDgreen
(承)
2021-07-20 16:21:00
感谢 dxzy
作者:
Innofance
(Innofance)
2021-07-20 16:23:00
C就Computer,对应TRPG的T(Tabletop)一般来讲这种都是游戏优化和设计的问题,毕竟原Po提到的CPRG都是小开发商或是独立制作的游戏,没有资源去优化读取,其他还有像废土3也有读取上的问题能做出2077这种无接缝地图游戏的厂商在读取上都会下很大的功夫,因为它们总是要找机会读取周遭地图来营造出一种无接缝地图的假象(这就是为什么大地图游戏传送要跑读取条,徒步走过去不用)
作者:
zseineo
(Zany)
2021-07-20 19:29:00
有最佳化存盘的MOD八成是上古五或FNV之类的
作者:
redsgm
(redsgm)
2021-07-20 20:28:00
我用4gen.ssd 玩侠隐阁 读取时间比2077还要长
作者:
a79325416
(SEiters)
2021-07-20 20:39:00
我都边玩边看影片,一读取就跳出来,寻路者很棒一点,跳出来也不会暂停游戏,赶路的时候遇敌无法闪避就是烦
作者:
cms6384
(生死有命)
2021-07-21 00:19:00
Pathfinder已经优化过了 初版进主页要等5分钟以上
作者:
Hard1980
(crossover)
2021-07-21 02:42:00
从"上古五、FO4"进到"巫师3"的无缝地图觉得超惊艳~!!
作者:
aiiueo
(aiiueo)
2021-07-21 02:51:00
哪像2077读取超快,根本神作
作者: rex7788 (胖东)
2021-07-22 14:22:00
大厂优化是真的强
作者:
jamesho8743
(加拿大好美)
2021-07-22 17:22:00
unity的问题吧 通用型的引擎 不是注重在速度
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2021-07-22 17:37:00
虽说 pcie 4.0 ssd 使用上完全无感 测试也 呵呵
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