[心得] 极好与极坏的作品《终结者莉莉》游戏介绍

楼主: asdkindkind7 (勇者)   2021-07-11 19:49:12
影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=CTvqKr0NatM
作者: Kenqr (function(){})()   2021-07-11 19:54:00
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-07-11 20:14:00
黑魂类 怕也不是黑魂类 应该说难的类型
作者: fff417 (天璇)   2021-07-11 20:15:00
夏特没打折
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-07-11 20:37:00
钱都留给魔物猎人跟ys了
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-07-11 20:49:00
这类银河城游戏,自己画图做笔记是必要的功课因为要回去找之前地图过不去的地方一定要靠笔记光靠记忆力是记不住那么多位置的可能现在的玩家觉得自己做笔记太麻烦吧但我们玩早期美式RPG已经习惯自己画地图了至于这算是排查作业吗?我觉得比较像挖掘探索的过程
作者: q0325 (A0号:)   2021-07-11 21:24:00
完全空洞跟盐所 有地图的 真的赞 探索完地图会变色真的方便很多还有这游戏不会飞 一些感觉跳不过的 配技能都能跳到
作者: secv (河豚)   2021-07-11 21:28:00
不只类恶魔城,类萨尔达游戏也是要自己纪录现在无法开启的机关,以后拿到新东西才知道去哪,玩到现在会在地图上告知机关是否能开启的只有绝地组织殒落
作者: q0325 (A0号:)   2021-07-11 21:31:00
玩完 选错字w 血咒顺着过不难吧 这几款难度最低的
作者: flere (人间失格)   2021-07-11 21:40:00
提到的缺点基本上都是这类型游戏的醍醐味吧...
作者: mark80219 (Mark)   2021-07-11 22:59:00
玩空洞也有类似的感觉,有点卡节奏感不过至少有地图就好一些
作者: Tsozuo   2021-07-11 23:13:00
想当初玩Hollow Knight也是花很多时间在来回 不过意外发现新拿到的特技或道具可以用来开启之前到不了的地方是这类游戏的另种趣味
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠)   2021-07-11 23:24:00
不能自己直接在游戏内标记地图哪边过不去的游戏。真的累。单纯在搞
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 00:19:00
这作已经有自动提示路线 跟提示有未取得要素了所以这作的收藏东西大概是类恶魔城中最好找的路线上这作要找的东西已经很少了 就真冲刺 跟拉绳
作者: artyman (another arty)   2021-07-12 00:26:00
这类游戏我习惯自己先探索一段路 然后再看攻略找遗漏的这样有冒险开荒的紧张新奇感 也顾及了收集癖和过关
作者: R910402 (No Surprises)   2021-07-12 00:51:00
银河恶魔城这标签就这样啊,我也不喜欢但把特色当缺点批评是怎样
作者: siro0207 (希罗)   2021-07-12 01:24:00
因为现在玩家都是速食主义 这款地图有颜色提示哪边没搜完可以说算是很近代化了
作者: ETTom (喵)   2021-07-12 01:30:00
推心得 我也不太喜欢这样游戏 所以空洞我玩几小时玩不下去整个迷路不知道要往哪走 绕来绕去感觉浪费了一堆时间我觉得把这当缺点没什么问题 你觉得是特色 有人觉得是缺点就跟有人喜欢农有人不喜欢农一样...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 01:44:00
嘛 他们意思是 这样跟你骂桌上游戏要面对面玩一样这是这类型游戏的骨干 并不是这款游戏特有的就像即时战略要控兵 RPG要练等 这种基本的东西我的看法是 这款已经是这类游戏中 这特点最浅的了
作者: Krix (苦力抠俗)   2021-07-12 02:10:00
恶魔城月下就不会有无聊的作业感啊
作者: chx64 (雪人)   2021-07-12 02:41:00
地图和关卡设计太糟了啦 明显就是因为EA多次更新叠加上去所导致 中后期火球升满可以无脑大绝打王 另外两招选有持续输出的招式来累积大绝条 非常轻松另外要说 类银河恶魔城类的游戏要好玩 关卡计非常重要其中包含流程、探索、解迷 没安排设计好就会像这款如果又要跟类魂沾上边 关卡设计就更重要了做的好当然是特色 可惜这款不是所以是缺点最后实验室那区域的关卡毒雾扣血设计简直恶心 有够无聊还有那段背景BGM真的有够烂
作者: hanatan731   2021-07-12 04:34:00
月下的不会太无聊 因为战斗足够好玩
作者: LuMya   2021-07-12 06:43:00
你应该是第一次接触这类型吧 比较过后就会知道空洞真的非常优秀 那些缺点算是乐趣的来源就跟死亡搁浅 前面缓慢步行的节奏都是为了之后交通便利的铺垫是有他的意义
作者: nanoy (小嗝)   2021-07-12 08:10:00
你的标题 内容我难了三次 看不到你的极坏在哪 你觉得超重的作业感感觉不太对劲 毕竟这游戏长度不算长 这评价给太过了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 09:24:00
毒雾扣血是要求你要拿到减毒伤道具的吧其实就同类游戏中 这款游戏缺点是不少但因为他长度不长 100%收集也很简单 结果就还好实验室那段 我认为作为游戏最后的迷宫算是合理的而该氛围也确实符合该世界观的真相游戏也确实给了一条不用下实验室的结局要我说缺点的话 一个是boss其实真的不太强导致难度是用伤害来控制的 一发秒了你第二个就是 最后的深渊部分有点偷工减料了
作者: rofellosx (鏖)   2021-07-12 10:12:00
不懂那缺点算缺点吗 不是恶魔城类关卡都这样干?
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-07-12 10:38:00
探索->新能力->回头探索 几乎算银河恶魔城的骨架了不喜欢探索的话 可能换dead cell这种的比较适合?
作者: kysol (肉呆)   2021-07-12 10:52:00
哈哈,我跟原po有同感,我在想,会不会因为玩过月下的都是老人了(我40),现在对游戏的耐心已经不像以往,所以以前的优点就变现在的缺点了XD
作者: zerox1336 (zzzzzz)   2021-07-12 11:30:00
所以我玩类银河恶魔游戏要开始认真搜东西时都会看攻略不看只会逼死自己 玩游戏那么累干麻看攻略找东西体验好很多这款比较有问题的个人认为不是藏东西 (毕竟一定有藏的更夸张的游戏) 而是一些场景的怪物配置有些强迫连战的地方即使通过一次再来还是会重置这点设计上很恼人 不然这游戏其实算很友善了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-12 12:21:00
这游戏的血量那些其实非常好找了因为嘛 地图会告诉你哪里还没拿 你过去就肯定有所以没事就把图清一清就差不多了需要操作才拿的到的反而都是些不重要的东西..
作者: c26535166 (RH8)   2021-07-12 13:15:00
打王不麻烦 反复来回找东西才是我没玩完的原因 同样的东西都要看好几遍后面直接就堆一堆怪来加强难度 == 不过游戏氛围还是不错啦但我觉得或许有人就喜欢这种方式 我个人则是不太喜欢我喜欢探索新地图隐藏要素没错 但反复的回头找东西走一走就卡住又要回头蒐集能力 找到了还不一定能过实在很恼人
作者: chx64 (雪人)   2021-07-12 16:37:00
我不认为是原PO类银河恶魔城玩得少的原因 纯粹就这款烂一直拿空洞出来跟原PO说我真的不懂为什么
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-13 01:47:00
但我认为就是原po类银河恶魔城玩得少的原因因为单就原po提出的缺点而言 我认为空洞骑士更烂空洞骑士我是玩不下去的 要返回找的东西多太多相对而言 这款玩的完是因为 他内容相对少很多而两款相比 这款休息区可以直接传送空洞骑士还要梦剑或找运输 麻烦更多
作者: chx64 (雪人)   2021-07-13 16:01:00
先说 个人类银河恶魔玩得多 所以才会判定原PO不是那回事休息区多可以传送多不见得是好事 空洞之所以被说优秀对你而言是缺点的东西其实是它关卡设计优秀的地方真正优秀的设计是把传送点放在有意义的地方而不是到处乱撒所以结论上来看你的认知才是有问题的
作者: tv1239 (路过的)   2021-07-14 03:23:00
玩多玩少不敢乱说 但原po应该真的不会喜欢本家银河战士XD另外血咒这次要打到真结局大概只有一个流程会卡其他的跟以往月下系恶魔城比起来几乎是直线...XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com