[心得] 中世纪刁民管理器:<Foundation>

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-07-11 18:20:13
游戏名称: Foundation
游戏类型: 城市营造、中世纪、模拟、策略、管理
游戏原价: NT$ 438
发行日期: 2019/2/1
商店连结: https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/
嘿,大家好我是Hec,自从上次介绍完Going Medieval后,就突然对中世纪题材的经营建
造类游戏充满了兴趣,刚好趁这次特价又买了一款看起来画风一样很舒适的作品:Founda
tion
以下是游戏的介绍影片,内容较文字版丰富,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢!
https://youtu.be/0yNoqI5ZrqU
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https://i.imgur.com/84ggwpz.jpg
与上次给出好评的GM相比,本作表现如何?
Foundation跟Going Medieval一样都同为中世纪题材的建造经营类游戏,与Going Mediev
al掺有RPG与些许自由建造的要素不同,本作更着重在建设“城镇”,发展一个据点并采
集各种资源,与其他村庄贸易,积攒各类资源后以满足居民的要求,满足要求后可以将居
民提升等级,以解锁更高级的建筑。另一方面,两款作品也一样的都处在一EA阶段,不同
的地方则是,Foundation已经是一款EA两年半的作品了,整体游戏的框架也已经十分清楚
(也代表成品也大概就长这样)。
1. 可爱且讨人喜欢的画风
打开本作马上就可以看的到的优点就是它那朴实又舒服的画风,三头身的村民与充满中世
纪风格的各种建筑,美术部分评分非常高。部分房屋可以自定义,加入一堆哩哩抠抠的装
饰品或市附属建筑,而且设定都蛮可爱讨喜的。
但缺点是,游戏中的道路无法自行铺设,完全就是看玩家建筑物摆哪里他会自行生出一条
道路,然而,建筑物的门口非常不明显,常常会发生绕路的情况,而中后期开始,需要发
展多条道路也没有办法,所有人都只能走既定的道路。
https://i.imgur.com/G5yMYvF.jpg
自动生成道路常常发生的悲剧
2. 循序渐进的资源需求
本作将居民分为四个等级:新移民、农奴、平民、市民,玩家要满足好低级居民的需求,
并且在每个月的月初评级里面花费金钱将居民升级到下个等级,开启该位居民的新需求,
举例而言,比如农奴这个层级,只需要吃足够的食物还有水,有房子,以及一点点的宗教
而必须有时候去教堂。升级到平民之后就要消费衣服服饰,吃不同的食物像面包乳酪,还
要住更好的房子。
https://i.imgur.com/MqGv5vI.jpg
每一级居民升级之后就会变得更难搞,之后更新应该要出第五级:刁民才对
啊为什么要升级居民让他变得更难搞咧?升级这些居民后,可以获得点数,来解锁新的建
筑或是其他机制。对就这样,你不升级就没办法玩到后面的东西。
3. 断崖式的难度成长
这个升级机制,带来的游戏体验是毁灭性的。
首先最直观的,就是让整个需求链非常容易断裂,比如说我憋了20来个农奴,在月初升级
为平民,瞬间导致衣物需求爆量,因为我升级前不知道到底要多少才能满足这些新人口,
甚至对于第一次玩的人,你连下一级居民想要什么都不知道了。无法满足需求会导致居民
不开心,降低城镇评分,使得不会有新的人移民进来,一直让他们不开心的话他们甚至会
离开村庄,所以常常会发生原本生活得很快乐的农奴,在你花钱升级他们之后愤而离开的
白痴事情。(因为你没办法满足他们多出来的衣服需求)
再者,这会导致玩家需要花费大量精力去平衡,调整每一种产品的供应链,因为会常常遇
到井喷式的爆发,而且每一项产品都没有办法替代,这些刁民只要没衣服穿,你不能提供
别的服务来暂时让他不要那么不开心,然而常常这些产品的供应链需要从原料、半成品开
始重新打造,就拿衣服来说,玩家要先养羊,然后派人去把羊毛制成布料,再请裁缝把布
料缝制成衣服,最后还要派人去市场上卖,才能满足这些人的需求,而当需求一来,玩家
要重头开始把整个建筑物都要重新盖一次,然后再指派人手。非常麻烦就算了,更无言的
是:常常人就已经不爽开始离开了,而且新盖的供应链又需要新的人手来制造产品,这完
全就是这张知名梗图的缩影你们知道吗?
https://i.imgur.com/omSi53R.jpg
令人无言的游戏机制设计
最后,大概也是因为制作组知道这操蛋机制会让玩家抓狂,所以其实总体产品没多少,也
就代表了目前游戏内容还算很阳春,与其他村庄的贸易甚至比2X年前的法老还更简单,同
样是供应链,法老还可以故意看准市场价格,从A市购买低价的半成品,加工成昂贵的成
品后出售到B市,而本作在价格设计上或是可供贸易的村庄上完全没有任何操作空间,更
像是一种简单的贸易商店而已。上述种种游戏机制上的缺失,让整体的游戏体验不但乐趣
尽失,可玩性也大大下降。
4. 不自由的经营类游戏
Foundation最致命的缺点,就是它身为一款经营类的游戏,却几乎没有任何的自由度可言
。一般而言,经营或模拟类游戏最有趣的地方就是它通常都有一定的自由发挥空间让玩家
去探索,Skyline我觉得就是最好的范例,每一阶段的任务都只是让玩家达成多少人口而
已,并随之开放更多功能与需求(也就是难题)让玩家去琢磨,一方面让玩家能有着平滑
的游戏体验,渐渐加入的内容与挑战让人不会完全不知道要怎么玩;更重要的是,它只有
设定一个总体目标,要怎么玩、怎么达成没人管你。
然而本作每一种居民的层级需求、领地范围甚至是金库上限锁的非常死,平民就是要有衣
服,就是要吃面包或乳酪,领地一片就是要500,你没有资源或是钱就是GG,更惨的是有
时候你要的新资源明明就在隔壁领地,需要开采它让村庄的资金链运转,但你就不够钱买
新领地,所以这样你就越来越穷,然后没钱啥都不能盖,居民就不爽,不爽就搬走,搬走
之后就更没钱,如此恶性循环是我玩本作所遇到的最大挫折。
另一部分,本作最高速仅3倍速,3倍乍听之下好像还好,但事实就是1倍速根本就是慢动
作,3倍速才是正常的,而本作常常需要去“等”资源或“等”建筑,加上最重要的升级
农民只能在月初做,没有正常的快转功能让本作的节奏非常拖沓。以上种种设计我认为都
犯了经营模拟类作品“要如何有趣的”核心思维,非常致命。
https://i.imgur.com/z1jBhGP.jpg
本作自定义的建筑其实蛮有趣的,但可以自己设计的建筑不多
5. 总结
就三个字:不推荐,我其实不知道为什么这款作品能取得86%的好成绩,内容谈不上丰富
,创意谈不上新奇,唯一可取的是那可爱朴实的画风吧,其他各种搬石头自砸脚的设计都
让本作玩起来非常的瘪脚,一点都没有经营建造游戏那种“我想怎么盖就怎么盖的”的爽
度,连二十多年前的法老都比这款有趣多了。真的对此类作品很有爱的玩家顶多加加愿望
清单看后续有没有机制上的翻新吧,不然这种近乎“破关式”的设计思维只是把这游戏走
死而已。
好这次介绍大概就到这边,我是Hec我们下次见,掰掰!
——-————————评分表—————————
https://i.imgur.com/026TZ3r.jpg
https://i.imgur.com/kzd4xj5.jpg
作者: feedback (positive)   2021-07-11 18:27:00
农奴升级平民那段有够硬派写实
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2021-07-11 18:44:00
推图表
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-07-11 18:59:00
认真心得 赞
作者: grassfeather   2021-07-11 19:17:00
农奴升级应该要一个一个来才符合齁
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2021-07-11 19:30:00
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-11 19:31:00
梗图第二个对话应该改成 你的工作就是缝衣服
作者: vicky18921 (vicky18921)   2021-07-11 19:36:00
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-07-11 19:39:00
我还是回去玩法老好了
作者: Eyrie (拎北是男的)   2021-07-11 19:41:00
有买也有玩 一次3H...就不能退费惹QQ
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2021-07-11 19:41:00
画风很舒服但玩起来有点哈扣的游戏
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2021-07-11 19:49:00
如果设计养生一点,对我就90分了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-07-11 19:59:00
这款有买,真心困难
作者: Edwarce (笑容的背后)   2021-07-11 20:00:00
这个比较像工人物语的感觉
作者: Thide (Thide)   2021-07-11 20:03:00
表格笑死
作者: AlphaA7M2 (樱花为何如此美丽)   2021-07-11 20:11:00
这游戏需要沙盒模式让你随意乱盖乱养
作者: hedgehogs (刺猬)   2021-07-11 20:14:00
感觉比Banished更坑
作者: shield739 (Nyk)   2021-07-11 21:52:00
我个人反而觉得这款是中世纪村庄经营类游戏的一大创新我最喜欢也是他们制作组最重视的点就是这是一款“有机的”经营游戏 要让村民自己发展而非像神一样掌控全局 尤其建筑部分 房屋采用划定区域让村民自己盖 路是村民自己走出来的 非常还原中世纪的景象 而不是像大多游戏一样仿佛现代都市规划般的棋盘式建筑 这是我个人最喜欢的点 也是我认为Foundation和同类型游戏相比最大的卖点每次看到像banished这类中世纪风格的经营游戏 都很讨厌棋盘式或方格式的建筑跟一条一条笔直的道路 中世纪的城镇根本没有这种现代都市规划 所以Foundation超对我的胃口包括像盖农场之后周边的种田区域 渔业林业狩猎区域 也都是用笔刷划出来让村民自己做 不太认同你觉得这款没什么创新 不让玩家掌控全局的“有机的村庄”我认为是这类游戏难得的创意
作者: spowennomi (Spowennomi)   2021-07-11 22:03:00
用心推
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-07-11 22:13:00
S大:自动生成最终看起来有点乱乱的镇其实蛮美的,也感谢提供版友另一种观点。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-07-11 22:21:00
看起来不如去玩工人物语
作者: kog48   2021-07-11 22:27:00
喜欢中世纪可以玩Medieval Dynasty 可是是第一人称有生存要素 好久没玩了好像又更新不少东西了 GAMEPASS也有上比较可惜的是房子不能照自己想盖的样子 而是整组房子铺材料
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-07-11 22:49:00
道路系统真的算是写实优点
作者: Yuririn   2021-07-11 22:53:00
鼠标不都是单手握的吗
作者: jokerming847 (SwanGooseSky)   2021-07-11 23:49:00
影片看了三分钟 我觉得声音可以大声一点,还有不知道是不是你麦原本的问题 听起来有一种蒙着的感觉
作者: crm123 (CRM)   2021-07-12 00:53:00
鼠标单手握的意思是你另外一只手不是在键盘上面…..
作者: testPtt (测试)   2021-07-12 09:44:00
这款正式版一直出不来 感觉人手不多类似的founders'fortune美工最对胃口 但是内容都不多rimworld美工很糟糕但最耐玩
作者: tgenie (你看不到我)   2021-07-12 10:24:00
喜欢这类游戏,但这样先不要
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-07-12 10:38:00
joker: 感谢提醒,这次录音调音确实有问题
作者: nonedude (dude papa around!)   2021-07-12 11:06:00
美丽新世界.. 每一代都是你所述的升级断层
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2021-07-12 11:24:00
法老只要提升物流设施的手推车数量还能再战十年
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-07-12 13:35:00
法老只要提升服务类工人的寻路AI就很强了
作者: hyouun (彩音)   2021-07-12 18:56:00
meme笑死
作者: EIKD (华 扬)   2021-07-13 19:17:00
被升级坑过,农奴升等只能排队
作者: Zerocks (Zerocks)   2021-07-14 22:34:00
有的时候材料明明都够 工人死活不事生产都不知道怎么回事QQ
作者: love121323 (Muse小貓)   2021-07-16 22:57:00
法老超好玩,我三不五时还会拿出来回味

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