这款对我来说算开低走高,出乎意料的有趣
刚上市时我冲著河洛工作室的招牌玩了一阵子
之后除了一年前有打开来玩一下,但不是很长
趁著最近疫情,好好把收藏库的游戏拿出来玩玩
这次照着攻略跑,这下真的欲罢不能
六月初防疫开始,累积现在下来大概一百多个小时了
当初玩觉得最不喜欢的点是它的任务提示很不明确
作为RPG游戏,如果主线没办法把故事说得让人有动力追下去
又缺少像上古卷轴或fallout那样优异的支线的话,我只会觉很茫然
任务栏累积了很多琐碎资讯,但又看不出意义何在,当时索性就放弃了
这次能玩那么久,我个人觉得原因是在于已经提前知道故事结局的关系
虽然游戏表面上是蒐集天书,让主角回家,但我只能说这主题很不吸引我
真正有趣的地方,难道不是在怎么规划自己,让第二轮的主角无论如何都过不了关才对吗?
照着攻略去蒐集需要的材料和武功,当成养成游戏来玩的话,
这主题吸引力真的大太多太多了,游戏里那些感悟或淬炼复杂的系统才更有意义
蒐集攻略的过程果然看到不少人正在摸索著怎么完美开局
这真的还叫RPG游戏吗(笑)
虽然很多人说优化差,但我1060ti开全特效解析1920还很顺,也许我比较走运吧
期待工作室未来能再把地图未开放区域都做出来