[心得] Desperados III 王牌威龙3 破关心得 (雷)

楼主: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-07-09 22:36:49
大家晚安
又来分享心得了
Steam连结
https://store.steampowered.com/app/610370/
#前言:
首先要感谢Steam、西洽板友的推荐,让我知道在将军之刃之后,
有那么一款同公司的作品-王牌威龙3,也是相当的好玩。
因我没玩过其他的王牌系列作,只接触过这两款
在游戏的感受面,就是直接从将军之刃→王牌威龙3
也因这两款在游戏性上十分相似,所以这篇心得我打算以两者的比较来写,
如果这部分有逻辑上比较奇怪的地方,就请各位稍微通融一下吧!
当然这边也先提醒一下,
如果没玩过将军的朋友可能会看不懂这篇,在这只能先跟各位说声抱歉囉!
王牌威龙3(以下简称王牌)跟将军之刃(以下简称将军)一样,都有试玩版,
我是先在steam玩过王牌试玩版之后,后来又在XGP看到这款,就立刻下载了(愉悦),
不过有个小缺憾,就是XGP的DLC需要另购
所以我总共只玩了主线16关,DLC部分我就没买了,
这边就依我游玩的情况来做个比较心得
对了,由于是拿将军来比较,那文中就不免有将军的雷,
还请各位斟酌观看囉!
#游玩背景:
已破将军之刃、没玩过王牌的其他系列作、在XGP玩的、一周目、没玩DLC
#游戏性比较:
在游戏内容上,两者是很相似的,
把将军换一个国家、换一篇故事、换一批人,再加强一些内容,
就几乎能变成王牌了,说是将军的异国加强版,似乎也不怎么违和 XD
而相较于将军,这款在系统上有两个明显优点,
第一个是游戏中时间可以快转,让玩家等待时机来临的间隔可以缩短,
第二个是左右视角转移键,两者于视角转移上的不同,
将军只能4定格角落旋转,这款则为360度自由旋转。
(不过将军用alt+鼠标也能进行360度旋转,感谢版友s92eric0405在推文的提醒)
此两者是我比较有感的相异之处。
不过也有将军有、而王牌没有的部分,
那便是忍者的勾锁,所以就没办法随意的飞簷走壁了 XD,
但我想西部牛仔用勾锁飞来飞去好像也挺违和的,
毕竟两者系列与国情本来就不同麻 XD
也因为两款很相似,
玩家可以在拥有将军的游玩经验时,不需要花太久的时间,便能直接上手
而若反过来看,即代表新鲜感可能就没那么高,
不过没关系,射击游戏不也都是拿着枪射来射去的吗 XD
当然这部分感受是因人而异,
就我个人来看,我只会觉得这是优点,
因为我还满懒得去习惯另一套不同的系统 XD
#人物比较:
技能面上,除了伊莎贝尔(巫女)外,
两款游戏的技能看起来几乎是通用且极为相似的
只是被重新排列组合在不同人物身上
也因将军单一的角色所持的技能较少、而王牌部分较多,平均分配下
让虽然总人数皆为5人的王牌,明显多了几乎一整套巫女的技能
-库伯
大致等于有两把枪的隼人
飞刀可看成隼人的手里剑(皆要捡回)、硬币则可看作隼人的小石头,
两者皆为该角色特点
不过库柏多了双枪技能,可以在影子(决战)模式中,同时发射两把枪,歼灭两个敌人
看起来是很好用,但实际上,枪声范围挺广的,
所以使用时机大多还是偏向解残余敌人,或者是在偏僻地区杀敌
抑或手上有足够人数,可以玩个大的,用影子模式,
操作全员直接灭敌方整团,不留漏网之鱼。
故事上,说是全都围绕在他身边转也不为过,名符其实的男主无误。
-凯特
大致等于无法近身刀杀的爱子,
换而言之,我觉得就是弱化版的爱子
不过行走在西部牛仔区,除了伊莎贝尔外,游戏中的各个脚色都各自备有枪械
(库伯:双枪 麦考依:狙击枪 赫克特:散弹枪 凯特:小手枪)
所以凯特至少能用她的小粉枪杀敌,也不至于太鸡肋,
只是因子弹数量上的限制,导致操作她的战术受限
其实我对她比较没什么心得,原因如上所说,她没办法做到无限制杀敌,
作用就会比较有限,比较偏向换衣后的辅助型脚色
不过在与爱子的差异上,
凯特还多一招能把人勾引到其他地方的技能,战术效果还不错,
但还是老话一句,杀敌限制影响了她的出场机会,
我还是比较喜欢爱子想杀就杀的玩法。
话说有点期待将军的爱子篇呢!
剧情中对凯特比较有印象的地方,大概就是对库伯的那一吻,满不赖的,有甜。
凯特本身也香香der,在萤幕前都闻得到。
只是明明前几关还很生气库伯的,现在直接来一吻有点猝不及防啊 XD
不知道这样算不算得上是傲娇呢,哈哈
-麦考伊
大致等于琢磨狙击\手榴弹+无限清酒plus版
我比较少用到他,虽然他的手提包能引敌+致盲,但我更习惯直接用口哨,
这招会是在没办法利用吹哨引敌时,才会选择的次要战术
至于狙击用到的时机,感觉跟琢磨差不多,
我会习惯先把高处且监视范围广的敌人作掉,
但王牌这款游戏,感觉比起将军,高处的敌人更容易被监看(被敌人视野覆蓋),
常常会有A看住BC、B看住AC、C看住AB,类似这样环环相扣的情况
也就是说,若想先直接射掉高处敌人,在王牌中较不可行
所以会需要队友先渗透进去,再利用影子战法同时杀之
沼气瓶我鲜少使用,不是不好用,实在是因为真的太少操作他了,哈哈
不过比起琢磨,用到他的机率绝对是更高,原因如同上面说的
这款游戏在严密视线的地方,会更要求众人合作来解关卡,
而远程狙击在此能发挥不错的作用。
话说,麦考依根本就是个中二傲娇吧,超好笑,
说什么早猜到这群人没他不行,然后又加入小队了。
靠,你出去,你现在就出去。
麦考依:呜~
-赫克特
大致等于无限变化版范围斩\近战杀武士\扛双尸体+友希吹哨\陷阱
我觉得王牌之所以可以用几乎四个人来诠释将军的五个人的技能,
主要还是因为赫克特吃掉了约双人份量的技能
而他也是我最常操作的脚色,原因不疑有他,就是因为他简单、实用、直观
王牌中的杂鱼跟将军差不多,有三个等阶,
而最上阶的长衣跟武士一样是无法一枪杀死的,
赫克特以外的成员想直接近身刀杀还会被反杀
所以如果不想要分段杀之的话,这时候就要由他出场了,
直接,一 斧 砍 死
真的超爽快,不是我要说,
尤其赫克特的斧击会带有一种莫名的打击感,配上音效、还有他贱贱的笑声
真的十分有爽度,这也就是为什么我最常用他的原因,玩起来就是舒服畅快
而在将军中我满喜欢操作友希的,因为吹哨这招真的很好用
这招到了王牌赫克特手上,也是相当强大的引敌神技,
如果拉一次不够,玩家可以尝试拉两次、三次、想拉几次就拉几次
更可以一次拉一团敌人到狭窄处,再接一发散弹枪,直接送他们全部归西,
根本爽到嘎冷笋。
但散弹枪因为声响太大,就不如无限的范围斩实用了,
情况类似于库珀的双枪,使用的时机很有限
至于陷阱我倒是比较少用,因为与其使用陷阱,我会觉得直接一斧砍死更省时间
除非有双杀的需求,不然基本上我都是背着当吉祥物
不过比安卡这个名字,倒是每次都让我想起我远在DQ5的老婆。
这只玩久了,真的会觉得Amigo越听越上瘾,还有嘿嘿嘿的笑声,
实在会边玩边想跟他一起笑 XD
-伊莎贝尔
新角色、新招术,唯独小猫(史黛拉)的使用法跟琢磨的小熊有点类似
中期才出现,非常之好用的新角色,
若说前期常用赫克特+库柏,那后期大概就是她跟赫克特的天下
吹箭(关联)双杀这招,非常非常非常非常的有创意,靠,想出这招的人根本是天才吧
游戏中配上这招之后,能让以往相同的战况,在此时能发展出更多也更有趣的变化
看是要左吹一只、右吹一只,杀,双双倒地;
或是先吹个长衣,再吹个杂鱼,杀杂鱼之后让长衣晕,再近身杀之。
总之,玩起来超自由,想怎么杀就怎么杀。
除了这招之外,伊莎贝尔还能自损一格血心控敌方成员,有趣度不输吹箭
不过由于有施展上的数量限制,所以非必要情况,我会扣著不放
但运用效果相当惊人,拿来解掉怎么看都觉得难解的状况,是不错选择
举个例,先吹两支箭到AB身上,再控另一只C
让C杀A或B等于杀两只,这时C被敌方发现,他就有可能被绑起来,等于一次解决三只
就一个字,爽
剧情中,作为游戏中的唯二女角之一,她的魅力走向是与凯特不太一样的路线
真得要用字眼来形容,我想应该是狂放与不拘感吧,不过两位我都很喜欢就是 XD
然后每次她每次遇到麦考依都Sunshine、Sunshine的叫,哈哈实在很微妙
-其他技能
麦考伊跟伊莎贝尔都能补血,赫克特则是能自补
这部分之所以上面没提,是因为我除了心控损血外,用不太到补血技能
先说,这并不是代表我很会玩 XD
而是因为我被敌人攻击后,就直接SL了,因为被攻击意味着警铃的开启
警铃的开启就代表局面将陷入吃力不讨好的情况,
与其拼命挣扎,我会觉得不如直接读档比较省事一些 XD
#其他细节
故事上,老实说将军给我的印象比较深刻,
毕竟无限的结局是那么的感伤,而每位角色独自的魅力也相当传神
比起将军,王牌比较像是一群人的故事,我也不太会形容这种感觉
就...将军像是5股力量、而王牌则像是五股力量会合起来成为一股力量
(怎办我开始觉得我在讲废话了,哈哈)
不过王牌的故事张力也不差,
尤其是中期交代赫克托的身分时,有让我震惊到的感觉,
并且在最后一关的玩法更是十分有创意,
算是在最后为整团人的旅程做了一个交代。
若将两款由故事+系统摊开来看,
我会认为比起将军,王牌更偏向合作解局面一些
原因就如麦考依那边所提到的,因王牌的敌人视野密集度更高了,
一环扣一环的情况,不合作也不行了XD
而在建模上,除两款都很细致外,
我觉得王牌的角色动作应该是有配合真人动作捕捉技术,感觉得出细腻
至于画面风格上,两者则是完全不一样,
日式就真的很有日式风格;而西部风格就真的很有西部风格
(OK,这边我确认了,我确实是在讲废话,抱歉没梗了哈哈)
而在音乐上,因为它满满的西部牛仔风格,让我每次玩都想起RDR2的游玩时光,
啊不行,再写下去我就要暴雷了 XD
#小结
然后这边有一点要提醒一下 (在将军那篇心得好像没写到)
就是游戏可以开字幕 (印象中默认是不开,所以这边特别提醒),
我觉得看看他们人物在聊什么说什么其实也满有趣的
然后在配音上,角色每个人都用偏慵懒的语调在说话,
说真的听起来满中二的哈哈哈哈(好的意味),我还满喜欢这样的感觉
而且配的内容跟吐嘈也都很棒,听他们聊天也是一种享受这款游戏的方式
这边也会推荐玩过将军之刃的朋友,如果喜欢这样的游戏系统
也可以考虑尝试这款王牌威龙3,操作起来超级亲切,
但又是完全不一样的人物、故事背景。
我自己玩起来是觉得相当满足 XD
那这款心得就到这边,谢谢大家!
PS:如同上一篇心得文(瘟疫传说)所言,之后我就尽量不回推文囉
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-07-09 22:46:00
请问难度和将军比起来如何? 将军我觉得好难QQ
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-07-09 22:58:00
后面觉得警铃响就算了 全部吹口哨引过来一枪打死一枪十几个人常有的事
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-07-10 01:19:00
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2021-07-10 01:33:00
我觉得王牌比将军简单一点 脚色的能力变强了
作者: madeathmao (老毛)   2021-07-10 06:53:00
角色强大太多了,要是不解成就根本随便辗
作者: richard1986   2021-07-10 10:11:00
挑战有玩吗 很多有趣关卡 dlc三关可考虑买另外youtube有个韩国速通 全破后建议看一下 开了我眼界 也学到新打法
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2021-07-10 12:54:00
将军按alt动鼠标也能360度转吧?
作者: simplewish (想咬人)   2021-07-10 13:22:00
这代故事算重启 人物相同 个性角色 剧情 都不同
作者: nobuusa (兔靖语)   2021-07-10 13:37:00
5 good shots!我也是将军之刃开始玩,但如同原po提到的,该作单干也可以。于是,直到D3,我才学会用视角座标检查“环环相扣”的视角炼。后来D3玩了一两关,发现normal已经没办法满足我的游玩需求,就改成hard,尽管通一关是小时当单位,但过瘾。不过, desperados的难度我还是不敢玩。被敌人视角扫到,完全没有反应时间……
作者: clayerlee (clayer)   2021-07-10 13:53:00
王牌如果挑战不杀人是真的很难,将军角色都是飞簷走壁属性,但我个人是更爱将军一些
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-07-10 15:23:00
其实魔鬼战将有续作的话 可以考虑找这工作室

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