金庸群侠传
是我小时候最爱的游戏之一
那个先进的开放世界设计 交错融合各小说的剧情 自由的练功系统
很多部份 即使拿现在的游戏标准来看 依旧很出色
而且这么多年以来 我还找不到太有相同风格体验的游戏
而最近才知道有金庸的正统续作 - 河洛群侠传
当下真是太开心了 立马找来玩
(不过也幸好最近才知道 没有玩到之前bug比较多的版本)
打开游戏序章
看到故事是接在主角收集完14天书离开圣堂
瞬间又是满满的感动
不过呢
也就在玩了不到半小时后
我就有种想要删游戏的感觉了
这优化实在烂
我的显卡是RTX 2系列的 竟然只能开到中左右
而且即使画质调低 游戏仍然不是很顺畅
像是冲刺时一定会不自然地小卡
整个3D画面精致度 远输同期甚至多年前的游戏
游戏也很显而易见有很多粗糙的地方
像是跳到石壁上 主角有可能会维持跳的动作卡在那等
打开选单也会lag等等
以这么多年的游戏经验真的有点受不了
但我还是忍住了继续玩下去
没想到这一玩就是停不下来的100小时
游戏的内容实在赞
说实在 如果有人觉得这游戏玩不下去
我觉得完全合情合理
这游戏就是3D游戏技术力不够好
你必须先降低自己的标准接受这件事
然后还要有对武侠游戏有点爱 才玩的下去
这并不是大家都能接受的
在我习惯了这游戏的3D水平后
很快就发现这游戏内容相当丰富
也开始感受到当年玩金庸的那种乐趣
这游戏的乐趣 我觉得是在于 "探索"
光是第一个村庄我就待了好几个小时
支线任务非常多 而且还有非常多惊喜 隐藏要素非常多
现行RPG 特别是育碧出的那种 都喜欢直接叫你去哪里干麻
而这游戏多数任务解法都很隐晦
甚至是如何接到任务这件事 本身都不是容易的事
有人说这游戏不看攻略破不了
不会的 我觉得反过来 不看攻略才好玩
我一直玩到快通关才开始看攻略
(主要也是把自己没踩到的支线跟隐藏要素补完)
任务不知道怎么解
不知道哪里有宝物 不知道练什么武功好
不知道什么时候开战然后被痛扁一顿
一切全凭摸索跟SL大法 这样才好玩
在此之前就是地毯式搜索 每个人都去讲话
光新手村旁的山林斜坡我就到处绕了很久
而还真的走一走就会意外发现超有价值的宝物
奇怪的山洞里有加最大生命的灵芝 或稀有的矿物等
或者意外接到有趣的任务
现在很多RPG都没有藏宝物 或是藏的都是一些可有可无的东西
通常都只有直接赶路 不然就是要刷怪
很难得又回味到有那种找到秘宝惊喜感的游戏
另外这游戏还有24小时 有的NPC晚上才会出
所以不同时间闲晃也会有不同的惊喜
就这样到处探索 还是几乎所有支线都能顺利解掉
当然也一些支线确实不看攻略可能不会触发就是了
武功 战斗的部份 设计得跟金庸群侠传差很多
一样是回合制棋盘
但已经几乎没有以前那种一次砍一大片的招式
招式的攻击范围设计变得比较合理
譬如指法通常就打一人 剑打直接 刀打扇形
招式的强弱也比较平均
不像以前的辟邪剑法那么强 你根本不想练一些粪招
现在不同武功伤害不会差太多
像我一直到通关都还是会用一开始捡到的武功在打
不同武功 各自附带的效果跟特性不同
修练武功秘笈也不是单纯练招式等级
而是每个秘笈修练时有树状图去升级 看你要怎么升
搭配叫"感悟" 的天赋系统 你可以有很多种战斗风格
而要变强最基本的还是练内功 内功一高攻防都变强 好像相当合理
另外传奇招式"野球拳"在这里也有 而且剧情上还有点重要 相当恶搞
总之这游戏的武功跟战斗我是相当地满意
我玩困难的 一开始跟村民PK 都会被痛电
后来一路想办法把主角练得看起来像个人 再到后来变成顶级高手
整个过程是相当地有趣
战斗也是很有挑战性
记得有一场精典战役我打到两边死光 剩下最废的妹子一滴血暴击砍死最后的王
差点从椅子上跳起来
同伴/剧情
跟金庸群侠传一样有很多同伴给你找
初期抱同伴大腿的感觉也很像
而这代的同伴都有各自的主线或支线的大任务
解完大任务后好感度高一点 还可以触发每个人的个人任务
剧情部份我觉得就普普通通吧 但基本还算有趣
尤其几个名场景都蛮印象深刻的
BUG部份
我今年玩感觉修得差不多了 没有卡过点 也很少有bug
不过在我进行到主线一个青城派任务时
发生了一个严重的bug 剧情没法继续下去
迫使我重玩了很大一段 有点不爽
其他bug就没什么遇到
但场景破图 或是人物变躺着走了到是三不五时会发生
总体来说 这款游戏的体验 我觉得跟"神谕原罪2"有点像...
(虽然游戏精致度完全不是一个一个档次)
只要能接受精致度差一点的游戏体验
游戏内容本身还是很好玩的 非常推荐