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Steam首po就献给只狼了
至于为什么是这个时间,因为武士大将加上七本枪我打了一小时
一心我又打了一小时
虽然生活本来就不太规律就是XD
这篇文章主要是瞄准
1. 玩过黑魂后爱不释手但面对夏特$800的只狼在思考值不值得的玩家
(抱歉我只玩过魂3,魂1因为都看完实况所以没玩过,血源则是没PS4...)
2. 没接触过类魂游戏但想尝试看看却不确定该玩哪款的玩家
先针对第1种类型的玩家,因为这是我两个礼拜前的心态
虽然都是魂系列,看了一下版上评价跟回文,其实大家对于难易程度感受都不同
有人觉得难度魂>狼,有人觉得狼>魂
实际上我觉得没有明确定论,因为两款游戏的战斗风格截然不同,
所以玩家体验当然也是天壤之别
黑魂提倡的是翻滚躲招后,找机会上去砍几刀,慢慢打不贪刀
过图如果觉得压力山大,元素瓶不够用,还可以隐形直冲下个营火或转职弓箭手
只狼则是提倡正面硬刚的武士对决,因为躯干值的设定(对别人进行攻击或是完
美格挡会增加躯干值,敌方躯干值满则可以直接处决对面,这个处决会直接让敌
人失去一条生命,但若是没有持续攻击躯干值会下降,下降速度取决于血量多寡)
所以在只狼里面正面挥刀的效益远大于躲避后找机会偷砍,因为只狼的BOSS普遍
血量多(相较黑魂)且能出招的空隙小
所以为何大家说只狼是节奏游戏就是因为你不是在挥刀砍人就是在格挡敌人砍你
而不管是何者都是当当当当当的声音XD
魂狼的战斗系统没有相似之处,要重新适应一下,尤其是快速移动跟主动出击,
两款玩的感觉只狼的战斗更爽快一些,魂则是可以玩各种套路武器甚至转职法师
BOSS与精英怪
在只狼里面,推图某些时候需要打败指定的守门敌人才能继续,
这些精英怪我认为有些甚至比BOSS难...,有时候被精英怪卡个半小时是正常的(?
总之一贯的魂系,需要经验熟悉敌人攻击模式来做出应对才能通关,逃课手段
较少,通常能使用刺杀方式先夺去敌人两条血其中一条,但另一条还是得乖乖缴
学费花时间打
至于BOSS,老实说我在弦一郎那期中验收三小时后,一直到最后BOSS一心大部分
困难的王都是莫约1小时左右过,死大概十几二十次抓到攻击模式后就是节奏游戏
了,剩下的就是耐心和小心XD
我认为只狼的BOSS战与黑魂最大的不同之处,除了上述战斗系统鼓励你勇敢砍
BOSS外,就是只狼大部分的BOSS节奏较快,这对于魂3双王子卡很久的我来说
(我永远不知道王子哥哥到我后面是要马上劈我还是等一秒才劈我,滚不掉)
一开始真的有够难,反应时间大都都是0.X秒,眼在看、心在乱、手在抖,
不过老实说再怎么难,每个BOSS的招式还是都有明显的起手,只要熟悉这些动作,
了解如何应对,老实说魂游的BOSS也就是那样而已,虽然可能还是要一直死就是XD
(当然是用一周目难度拉,我觉得我手残,一堆大神八周目钟鬼太扯了...)
叙事跟美术
如果你很喜欢黑魂的碎片化故事,喜欢慢慢看物品说明挖掘整个世界的完整设定
,那只狼可能只会满足你一半,只狼的主线剧情很明确,就算不查攻略也能大致
知道剧情设定跟人物故事,而且没有太多的剧情物品,虽然与魂3一样,多结局的
触发需要探索隐藏地图跟打隐藏BOSS,但我认为隐晦的故事没有黑魂那么多,也
几乎没有像细看地图背景完整剧情这种细微操作,
整体来说故事简单易了很多,却依然令人惊艳,尤其是几个配角的故事。
美术则不会让你失望,色彩相较于黑魂血源鲜艳许多,春夏秋冬都有的战国日本,
美景多不胜数,请准备好截图当桌布,当然该阴暗的地道或山洞照旧阴森可怖,不
过只狼几乎没有吓人(机掰)的尖叫骷髅之类的,大可以放心,顶多就是某些怨灵怪
物的配乐很比较惊悚,对玩过黑魂的玩家们应该不算啥
另外就是死亡惩罚,我认为只狼的死亡惩罚算是轻微的,主要是因为三点:
1. 只狼虽然死亡会失去一半金钱与经验值,但钱可以与商人买钱袋储存根本不怕
,经验值只能消耗以用来升级技能,在开王之前先技能即可,且只狼的技能其
实重要性低,没有技能依旧可以通关,平A格挡才是主要战斗手段
2. 复活机制与回城机制,在只狼进行推图或打王时,如果不慎被两刀劈死,你起
码会有一次复活的机会(复活后剩余一半血量),复活后可以透过主角的高机动
性赶快烙跑然后回城再来,这里回城没有任何副作用,且回城道具使用次数无
限,相比之下返回骨片看起来像个笑话
3. 龙咳假的,如果想买这款游戏的话,应该听过龙咳系统,总之就是死太多次NP
C会生病,需要耗费特殊道具“龙胤之露”才能让NPC复原,具体影响可能是部
分支线任务无法继续进行。但实际上只要不要一直无脑在推图死亡,龙胤之露
大概只有在几个难的BOSS卡住时会用到,甚至可以暂且不管支线等几个BOSS一
次打通再用,像我过完主线剧情只用了三次,手上还剩下不少,找商人买或主
线地图都捡的到
所以如果你是玩过黑魂的玩家,对这种游戏又爱又恨,想尝试一下独特的对刀系统
,亦或只是想挑战有趣BOSS,或是不在乎游戏难度但想体验和风的黑暗奇幻故事,
这次Steam夏特是你体验只狼的好时机。
(如果真的不喜欢这种正面砍人& 格挡的风格,建议在第一只小菁英怪“武士大将
河原田直盛”尝试到不想玩时退费,这时候应该没超过两小时,电波不对不勉强)
打了一堆终于换对于那些想尝试类魂游戏玩家的建议了,虽然应该都是老生常谈
总之,类魂游戏与一般游戏不同之处在于:
1. 没有简单、普通、困难等难度选择,游戏有唯一且一定门槛的难度,刚开始需
要时间适应,大量死亡的情况都是正常的
2. 有死亡惩罚,不同款魂游死亡惩罚有轻有重,但这是为了鞭策玩家的处罚机制。
那当然相对的,魂游也一样有奖励机制,辛辛苦苦打完的BOSS可以变成装备或
帮助你强化攻击力数值,努力探索新地图能解锁隐藏事件、找到宝藏等等,总
之努力一定有收获
3. 这是一个有“学习曲线”的游戏
就像工厂一样,当生产量越多,生产成本会因为学习效果下降,同理在游戏里
面,一次次的战斗过程都是学习,而效果会体现在对于游戏机制的理解,或之
后碰到同类型敌人时也会派上用场。可能原本打很久的怪物一下就过了,甚至
因为自己能熟练地操控角色,所以甚至遇到前所未见的新种类怪物也能一次过
4. 拥抱成就感与挫败感
基本上除了少数天赋异禀的人,每个人在接触类魂游戏一定会被王甚至小怪按
在地上狠狠教训,死亡死亡再死亡,然后被挫败感吞没,
这是正常的,但身为一个通关过只狼与魂3的手残玩家,我可以很明确地告诉你
无数次失败累积的挫败感多重,那一次通关后成就感带来的雀跃就有多畅快,
说到底,大家之所以玩类魂游戏,不是因为大家都抖M喜欢被虐(好啦可能多少
有一点倾向),而是在被虐到能虐王之间,对于感知到自己技术成长的喜悦,这
是很多游戏无法带来的体验。
5. 我推荐哪款类魂游戏(只推我玩过的,没玩过我没资格评论)
喔如果你觉得上述四点有打动到你,想尝试一下Steam里面“类魂系列”的标签
那我觉得无论是开启魂系列的“黑暗灵魂”,同公司的“血源诅咒”,也是同公
司且我刚过的“只狼:暗影双死”,或是2D横向的“Hollow Knight”(我觉得
我打过最难的BOSS是Hollow Knight的DLC团长,莫约花了我4小时吧,快死掉)
都是有口皆碑且我认为无论是美术风格、战斗系统、地图设计、人物塑造都相当
杰出的作品,都值得一玩且目前夏季特卖都在特价!!!!!
诸位要赶快购入阿,犹豫就会败北!