看这篇前可以先看板上的罗马2推荐文
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1575547412.A.D49.html
Divide Et Impera (“divide and conquer,分而治之”,DEI)是R2的大型mod,新增
了大量的派系、兵种、兵种、兵种(因为真的很多所以说三次)、建筑、角色技能和全新
的补给、人口系统,足以让2013年发售的Rome 2 在2021年继续发光发热,而且这个mod
还在持续更新中,未来还有很多的可能性。我安装这个mod之后只有把迦太基玩到中后期
,所以下面很多都会用迦太基举例。
这个mod在steam的工作坊就有,记得有三个部分都要订阅下载。
派系-罗马、迦太基、印度孔雀王朝是DEI的御三家,其他派系还有:
5个继业者王国-马其顿、塞琉古、埃及托勒密、巴克特里亚,另外意大利南部的伊庇鲁斯
也被放进这里。
5个高卢派系(阿维尔尼和伙伴们)、5个里海派系
4个希腊派系(雅典、斯巴达、罗德岛、小亚细亚的佩加蒙)
不列颠、伊比利、黑海、日耳曼、色雷斯/达西亚各3个
还有4个希腊化派系(高卢南部的马赛利亚、叙拉古、黑海沿岸的克尔基斯、博斯普鲁斯)
,总共41个派系。
城市建筑-DEI的建筑系统吸收了R2本体、后勤DLC和阿提拉的特色,省分基本数值包括收
入、公共秩序、文化比例、粮食收支、清洁度和盗贼值,老玩家应该都能顺利上手。
DEI和阿提拉不同,只要全国的粮食收入维持正值就好,单一省分缺粮不会有惩罚。另外
大多数建筑物都会有个影响人口成长的参数(人口系统后面再解释),对于非数据流玩家
来说可以不用花太多心力比较这个数值,最简单的盖法就是用农场和渔港维持帝国整体食
物剩余、各省主城盖喷泉和神庙维持公共秩序和清洁度正值就好,不必为了培养人口而特
化建筑配置,反而是可以考虑在中期把兵营、辅助兵营、战略学院、马场这些军事建筑集
中在一个省(武器匠和装甲匠是全国共通,盖一间就可以让所有军团就地升级),当作高
素质部队的生产中心。
兵种系统
DEI的大部分派系都有类似罗马马略改革的兵种升级系统,部队需要满足“触发改革事件
”(经过一定回合,或者帝国等级(Imperium)上升到一定程度)
和“研发改革科技(研发时间固定1回合,没有前置科技需求的特殊科技)”两个条件才能
升级,例如迦太基完成第一阶段椭圆盾改革(thureos,虽然称为改革,其实和军制没有关
系,比较偏向装备发展)之后,公民骑兵可以升级为晚期公民骑兵,第二阶段胸甲改革
(thorax)之后就能招募晚期迦太基圣队、胸甲剑士、战甲矛兵这些后期菁英单位。
区域招募制(Area of Recruitment,AOR系统)简单说,就是把本传罗马的辅助兵团制度
套给其他派系,所有派系盖完军营后,都可以在各省分招募当地的特色兵种,大多数
区域都能招募当地版的剑盾、中等矛兵、标枪/轻盾兵,特定省分会有强力部队,例
如克里特弓兵、斯巴达方阵和色雷斯反曲大刀兵。AOR部队通常有个招募上限,6至12队不
等,所以没办法十个军团都配五队克里特弓兵,另外AOR部队种类虽然繁多,还是不脱剑盾
/双手剑/矛兵/冲击骑兵/远程骑兵/投石/弓兵/标枪兵这些分类,配兵上不会太复杂。
整体部队强度大致上是
后期派系精锐>后期AOR部队>中期派系部队>早期AOR部队=多数佣兵=早期部队>城市驻军
人口系统
DEI的人口分为四级,分别是贵族/中产/平民/外人,游戏内显示名称依照玩家的文明而异
,本质上是一样的,迦太基的四级人口分别称为腓尼基人/利比亚-腓尼基人/臣属/外国人
。
四级人口会影响收入,也影响部队的招募和补充。DEI的每种部队都有对应的人口类型,
一般原则是贵族兵属于装甲厚重、士气高昂(而且贵松松)的菁英部队,中产兵大概是贵族
兵的cost down版本,而平民和外人则对应轻装投射部队、中等砲灰步兵和AOR部队。
如果所在行省没有部队对应的人口池,就无法招募新的部队,例如迦太基的后期重装方阵
步兵迦太基圣队需要200个家世良好体格健壮买得起全身重甲的猛男,军团所在的行省如
果凑不出这个数量的贵族,就不能招募新的迦太基圣队,如果人口不足甚至连战损都无法
补充。一个比较通用的编组方式是2-3队贵族骑兵、3-5队平民弓箭手,视情况编组2-3队
AOR远程骑兵或其他特殊兵种,剩下的空间全部用AOR剑兵或方阵步兵塞满。
https://i.imgur.com/9cmAn0Z.jpg
军团范例1。
从左边开始是将军卫队、非洲战象、晚期公民骑兵、伊比利菁英剑兵、方阵步兵、伊比利
骑兵、佣兵剑士和利比亚弓兵。注意伊比利骑兵的兵种牌左下角有个带横线的黑旗图案,
表示它们是AOR部队;两种剑兵兵牌左下角有带星号的黑旗,表示是佣兵。
https://i.imgur.com/UTjCMlh.jpg
范例2,这是后期的菁英军团,左起:迦太基骑兵卫队、亚特拉斯重型战象、伊比利骑兵
、伊比利菁英剑兵、日耳曼雇佣矛兵、利比亚弓兵。远程虽然有上位版的迦太基弓兵,但
是提升的是装甲值和近战能力,单纯就远距攻击来说和利比亚弓兵是一样的,钱可以省下
来。这张图内带佣兵符号的实际上是迦太基的派系部队,没有招募上限,至少我没试出来
行省内的军营建筑是共通的,不管兵营盖在主城还是副城都可以增加可招募兵种,但是主
副城的人口分别计算,所以如果补兵出现困难可以试着在省分内移动。
后勤系统:
详细说明在官网有: https://divideetimperamod.com/supply/
简单说,每个陆地区域会有一个补给值(主副城分开),反映这区内还有多少军粮可以吃,
粮仓内的食物取决于省分的土地肥沃度、粮食生产和储存相关的建筑物,如果省分盖了港
口、粮仓,可以向外延伸补给范围。缺粮的部队不仅无法补给,还会随时间减员。
我玩到112回合的体感是这个系统存在感不强,军队缺粮的状况很少见(也许其中一个原因
是我还没打进盛夏/严冬效果的省份),只要确保不要把三四个军团同时塞进一个没有存
粮的前线省分通常不会出什么事。
舰队在海上航行也要吃补给,出港后可以支持8个回合,船上的粮食越少,士气和能航行
的距离就越低。另外陆军在海上漂的时候,旁边要有带补给船的舰队提供粮食,否则会损
耗兵力。
另外在DEI有个要注意的设定,军团/舰队驻扎在据点内会加速步兵速度,但是会大幅降低
,降低,是降低公共秩序。省分快要暴动的时候把军团塞进城市反而可能让叛乱提早爆发
(当然这也是消除叛乱的一个方式)。
https://i.imgur.com/a7ryTo9.jpg
舰队靠港会-16秩序,你们的军纪到底差到什么程度。
军团姿态:取消强行军功能,陆上军团现在有的态势是一般、伏击、防守、掠夺,取代强
行军的则是巡逻命令,巡逻军团不能移动、不能主动攻击,会有一些战斗debuff,但是可
以增加省分的公共秩序和收入。
将领与事务官系统:
将领和事务官继续沿用R2的三围(权威authority、智谋cunning、热诚zeal),但是人物
技能树和军团/舰队的技能树整个大改版,将领除了原版三围技能(粗略说,权威增加指
挥能力,智谋增加远程弹药,热诚影响将军卫队和肉搏步兵的战力),再新增4种技能,
后勤(军团的弹药数、补兵速度)、战术(攻击/防守/攻城/守城/伏击能力)、管理和
王权,后两个的重要性完全不亚于ACZ三围,一个高管理/高王权的将军可以自带秩序、
文化、研究速度加成和减贪污(在DEI里面改称“帝国维持费”,也可以说是行政成本)
,说是会走路的公共秩序散播器兼全国buff机完全不为过。
事务官改动比较大的是贵族,在DEI称为总督。这种事务官负责增加税率(看技能怎么点
,可能是直接加税、提高特定产业的收入,或是降低帝国维持费)、传播文化和提高秩序
,而且可以招募的数量比其他事务官多两个名额,例如某个帝国等级下,间谍和老兵各3
个,总督则可以招募5个。
战场meta
和其他total war系列做比较,R2的平衡设定偏向慢步调的重步兵决胜(步调最快的是
S2TW,足轻一分钟蒸发或是任意兵种被僧兵三轮箭射光都很正常),
骑兵撞不太动重装部队(M2TW完美冲锋可以直接辗平一整队,更不要说那个冲锋加成丧心
病狂的阿提拉),
远距部队的杀敌数通常也不到自身的人数(一队175人的弓兵不太可能射死175人),重装
猛男排成战线互殴三分钟打不出明显胜负很正常。
DEI大致维持和原版类似的平衡,不只是重步兵互殴耐力赛,方阵队形开下去更是打到天
荒地老,边写这篇边玩的时候就有场城市防卫战,其中两队迦太基民兵排成方阵正面硬扛
AI的中级步兵攻势,整整坦了快15分钟才因为半数士兵战死溃散,注意迦太基民兵大概比
罗马青年军hastati还烂一点,但是方阵一开除了战象之外没什么部队可以直接冲破他们
的队型。
对,战象。在DEI里面唯一破格的存在就是战象,战术上几乎可以无视任何队形和兵种,
直接辗进步兵阵列大杀四方、HP超高、和原版相比暴走率下降,除了怕标枪集中射击之外
几乎无弱点;战略上派系战象没有招募上限,而且CP值异常高,一队非洲战象招募费3672
,大概等于两队骑兵或三队步兵;维持费543,大概等于三队AOR步兵,迦太基(以及塞琉
古、孔雀王朝这些有派系战象的势力)就是有战象无懦夫,每个军团编三队到哪里都横著
走。
https://i.imgur.com/7zEuuC2.jpg
一场早期的罗马vs迦太基会战结果,三队战象的杀敌数1851,这场罗马也才死4566人,四
成的伤亡是战象踩出来的。
https://i.imgur.com/oItxDRS.jpg
其实我一开始开了罗马,但是打完这场觉得心理不平衡决定去开个有象的派系来玩。老玩
家应该都看的出来我的2125人都是不愿役后备部队,伊庇鲁斯不知道从哪搞来一队叙利亚
披甲战象,我全军欧印靠着投石兵狂砸和矛兵缠斗硬是把象杀光(还有对方的将军也一起
下去),然后也没兵可以处理其他敌军了。
建议和DEI一起搭配的MOD:一年两回合或一年四回合(2TPY/ 4TPY)、减低腐败、增加贸
易收入、ancient colors(部队外观)。