※ 引述《heavenbeyond (如果在天堂)》之铭言:
: 唯一在剧情和对白上,富有哲学深度的游戏,古往今来只有一款:异域镇魂曲。
: 极乐迪斯可我玩了,我只能说拿他的哲学深度和异域相比,是很可笑的。
: 极乐对我而言根本没有哲学深度,他算得上是一个“文字量庞大”的游戏,但仅此而已。
: 而且仔细去看,他的文字量庞大,其实是建立在“把一句没有哲学思辨的普通话,用耍
花腔的方式去表达。”
: 好比“我不喜欢他的长相”,这么一句很普通的直述句,没有隐藏的意涵,没有哲学的
思辨,在极乐里会变成
: “这人其貌不扬,丑陋程度宛如中土世界兽人与矮人交配的后代。我一看见他的尊容,
全身上下就有如爬满
: 饥饿了三天的跳蚤般,混不自在。”
: 而为什么把这种花腔式的文字套用在电脑游戏中,可以被吹上天?
: 因为一个简单而残酷的事实:玩电脑游戏的宅男有90%以上是阅读文盲,也就是从来不
看纯文学作品。
: 扪心自问吧“你一年有读几本小说或诗集或散文集?”
: 扪心自问吧“你一年花在买纯文学作品上的钱,有没有买游戏的1/10?”
: 是因为游戏宅男们从不阅读,所以看到极乐的耍花腔文字,才会觉得“哇!这对白,这
剧情,这深度,太牛逼了!”
: 这其实就像是你拿三点不露的三级片,去给一百年前的人看,他们会觉得“哇!这实在
太露骨,太刺激了!”
: 但是对于看惯了打真军的人而言,他心中只会满满的黑人问号“啥?就这样?你称这种
程度的裸露为色情???”
: 异域的文字完全是处于一个不同的层次,它不但“多”,而且“深”。
: 它的“深”并不只是因为“文字落落长”,而是因为它触及到了哲学的核心,而且游戏
是围绕着这个核心在进行。
: 当然,如果你真的对哲学思辨有兴趣,那么你得去看书去阅读。
: 边玩游戏还想边搞哲学思辨?别闹了醒醒吧,你只是在掩饰“我不想认真看书”这一个
事实。
我觉得你对disco elysium的评价不客观也过于刻薄,这两款游戏我都有破完,也都有在
板上发心得文,以下有些许迪斯可雷。
首先关於哲学性,我认为这是两者游戏上主题所导致的问题。
对异域而言,它探讨的是人的本质与生死的问题,这宏大的立意使得它在哲学方面看起来
相对走得更远;
但对迪斯可而言,主题是什么?就只是一个中年失恋的酒鬼而已,之后故事发生的种种事
情,主角更多的是面对这个世界的荒谬的无可奈何。
但设计者透过世界观的建立,譬如:灰域,那种世界在逐渐被它吞噬的设定,都让那种沧海
一粟以及与爱人分手后的茫然氛围深入玩家的感受。
你批评迪斯可单纯卖弄文字,但我更觉得这是他有意为之。
这故事有大量的对话发生在主角心中的自言自语,其实人物之间的对话是很正常的。那种
大量文字编织出来的荒唐,不着边际与思绪上的发散相映成趣,也把一个会在工作前喝酒
喝到失忆,做大量荒唐事情的个性展露无遗。
而故事中有大量象征意义的东西也让我记忆犹新,例如在记忆中的杏子口味的口香糖,白
色哀悼,又或是主角将爱人投影到无罪者多洛雷斯的思念。而这些东西如果缺乏文字的铺
陈,尤其是无罪女王在游戏文本中的反复出现,都不足以让那份情感在游戏尾声中,爱人
以无罪者面容拉着行李,向主角分别时,达到完美的哀伤。
到现在我听到Green Day的"whatsername",或是伤心欲绝的"妳是不是我编出的一个谎"都
还会回想到当时玩游戏的心情。
这些绝对不是单纯的"卖弄文字"可以给我的感受。
此外,我是不太喜欢把游戏作品直接与哲学挂勾啦,更愿意将它们单纯称作发人深省。毕
竟总觉得游戏再怎么样,都不可能真的很深入探讨,比较像是将问题丢给玩家,留给玩家
深思。
最后,我现在看的书的确比较少,但每年至少选个两三部国内外比较知名的小说阅读,并
且固定把道德经与庄子重看一遍,这样应该不至于被称作阅读文盲吧?