[心得] 控制=量子裂痕+全境封锁。Remedy最平庸作

楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 15:38:59
这公司(我玩过)的作品会这样排名:
江湖本色>心灵杀手>量子裂痕>心灵杀手:美国梦魇>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。
我超崇拜Remedy公司,当年“江湖本色”一代还是买CD版的,全破超级多次,
后来出在Steam上又买一次。二代出的时候我超兴奋,还因此升级电脑,
结果对二代有点失望,但是“控制”却是我对这公司最失望的作品。
我分三部份讲:(1)游戏性。(2)剧情。(3)结论。
(1)游戏性。
其实这游戏就是“全境封锁”,拿着枪到处打怪捡宝。
理论上,游戏性那么像的话,应该喜欢“全境封锁”的也会喜欢“控制”,
可是“全境封锁”可以捡的宝超多:枪枝,护甲,衣服,帽子,眼镜......
但是“控制”你能捡的宝就只是改变量值,外观不会有任何改变,
这实在让人有够没动力去打怪。
而且“全境封锁”的地图是“整个城市”,可以边走边逛街,城市做的很漂亮,
环境还很多变,有时候任务是在建筑物里,下水道里,工厂,等等的......
可是“控制”就是在同一栋建筑走来走去,
不管去到哪都只能看水泥墙,水泥地板......
“控制”跟“全境封锁”在游戏性上的唯一不同就是加入了“量子裂痕”的超能力,
而且超能力有几个还一样:护甲,瞬间移动。
可是“量子裂痕”放超能力的时候,特效超漂亮超华丽的,
“控制”却没那么漂亮,有兴趣可以看这示范“量子裂痕”超能力的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Ovr-IPF9BBo
而且“量子裂痕”的敌人都是人类,打起来比较有快感,“控制”却是打妖怪。
“控制”跟“量子裂痕”比游戏性的话,大概只有一个优点:敌人比较有难度。
“量子裂痕”我有拿到全成就,有破过最高的难度,但即使难度调到最高,
还是太简单了,“控制”的敌人就真的有难。
如果你喜欢“拿枪打怪捡宝”的话,玩“全境封锁”就好了。
(2)剧情。
这家公司最特别的就是:他们完全“反Doom”。
Doom的创作人说过一句名言:“剧情对游戏的意义,就像剧情对A片的意义:不重要。”
可是Remedy的剧情都写得超好,我最喜欢三款的顺序是:量子裂痕>心灵杀手>江湖本色。
“量子裂痕”的剧本其实是这家公司最好的,可以拍成电影,
而且有着继“回到未来”后,我看过最酷的时光机设计。
不管是电影还是电玩都有一堆时光机的设计,
但是只有“回到未来”的时光车跟“量子裂痕”是让我觉得设计很好:只是圆形通道,
逆时针走进去,出来的时候就回到过去。顺时钟走进去,出来就去到未来。
单论“剧情”的话,“控制”是remedy最差的作品:有怪物从异世界跑出来了,
目的就是杀怪物,把洞口关掉。
明明剧情就很简单,不知道为什么还可以搞的很难懂。
(也许就是编剧知道故事其实很简单,才故意搞的很难懂?)
而且还一堆文件,我没有数到底有多少,但是起码有100以上吧?
谁会看那么多文件啊?像“恶灵古堡”的文件虽然少,但是都写的很有趣。
“控制”文件多到我一个都没看。
(3)结论(这我一句就可以讲完了)。
想要更好的游戏性,就去玩“全境封锁”。
想要故事就去玩“量子裂痕”或“心灵杀手”。
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 15:41:00
一般不是都说量子裂痕才是最平庸的吗?控制是真的很无趣,一堆人称赞画面,光追有开没开我都无感有一种食之无味、弃之可惜的鸡肋感
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 15:44:00
光追看不出来很正常,LinusTech前阵子才做了个影片,
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 15:45:00
开枪砸石块都没什么打击感,咻咻咻
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 15:45:00
要很专业很专业才能勉强看出差异。
作者: iammatrix   2021-06-30 15:47:00
控制玩起来有种压迫感产生不了游戏的愉悦
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 15:51:00
这款超级明显的在致敬scp基金会啊抱歉我就是那个你说“谁会看完文件”的家伙 XD这游戏的醍醐味就是从这些零碎去拼凑故事我是觉得很吃电波 但是也没有这么不堪啦
作者: iceorbb (iceorbb)   2021-06-30 15:53:00
对SCP有兴趣的才会玩得比较起劲
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 15:55:00
我连SCP都没听过,刚刚看推文才查了一下。
作者: iceorbb (iceorbb)   2021-06-30 15:56:00
没兴趣的就会觉得一直做雷同的事
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2021-06-30 15:59:00
看天能时候一直想到之前玩量子裂痕的剧情
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 15:59:00
监狱区那边的一些事件就是摆明致敬scp基金会里面几只比较有代表性的“诡异”
作者: narukamis (創設金城5)   2021-06-30 15:59:00
本来气氛很棒,但拿到枪后就变调了
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 16:02:00
这武器系统我个人满蛮喜欢的 省去资源收集制作只要专注在战斗上的对局 无论要玩物理流还是超能力砸人流都可以 直到我开始刷配件为止...
作者: CoverMind (Goa ai Giok-Chin)   2021-06-30 16:03:00
完全跟你相反的感受...控制的文档跟剧情让人非常着迷没碰过这么想看文档的游戏....
作者: kaj1983   2021-06-30 16:04:00
看这篇文也想到天能,但我没玩游戏
作者: pokiman (勃起男)   2021-06-30 16:08:00
控制我都当光追示范范本来玩
作者: lancelot123 (lancer)   2021-06-30 16:10:00
没看文件批评剧情不好,呵呵。精华都在文件里面,你可以说这种设计难以让人代入,或者对于耐心不够细细查看文字的人不友善,但连一个文件都没看说剧情差,那就很可笑了
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 16:15:00
如果文件是精随的话,就应该要设计成一定要看,而不是可以选。其实我懒得看是因为量子裂痕的文件也很多,但是我喜欢剧情,所以每一个文件都有看,但却觉得文件很无趣。'
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 16:21:00
喜不喜欢这是个人的自由 旁人无权置喙什么只是你文章后段的行文让人觉得过于武断你说你看玩部分或是全部的文件 但是不喜欢 合理但是你自己都承认你根本没看 然后喷这剧本无聊会不会觉得哪里怪怪的
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 16:26:00
恶灵古堡不看文件还是好游戏,量子裂痕也是,即使文件很多如果要看文件才能觉得的话,就该强制玩家一定要看,而不是做成可以选的。
作者: etetat2 (炸春卷)   2021-06-30 16:31:00
游戏性本身很糟糕的一款 不看文本的人就真的不用玩
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2021-06-30 16:35:00
控制的敌人我觉得太简单了还不能调难度
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 16:39:00
那我只能说很抱歉 这款游戏的电波跟你合不来只能说真的很遗憾 就只能当作钱打水漂了整个游戏其实就是部scp小说只是在进行的过程带有一部分需要操作的动作元素醍醐味就是在大楼里寻找四散的文件拼凑内容强制玩家看文件 会拖垮整个游戏的节奏加上你本人对scp又完全没有认知即便游戏中出现什么梗或彩蛋也不会带给你任何惊喜就跟死亡搁浅一样 电波对的上是神作不喜欢的骂到整个翻过去
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 16:40:00
如果文件真的那么重要,就该在游戏里说文件很重要,因为我玩过的所有游戏,文件都不重要,不会影响到游戏,像奇妙人生很多文件跟有的没的对话,但是就算你没看,这还是好游戏。
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 16:42:00
看到没看文件就知道为什么会觉得剧情不好了从那把枪 还有会长 就充分感受到未知的恐惧只能你选错游戏了
作者: i9602283 (BU)   2021-06-30 16:42:00
真的会到处翻文件的玩家有多少?估计10%都不到吧,反正我打完就是没看懂了要大量阅读文件才能理解剧情我认为不是优秀的安排像量子破碎就完全不需要去看文件
作者: david0426 (Damn郑哥)   2021-06-30 16:46:00
量子裂痕真的很棒
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 16:47:00
楼主一直搞错我们的重点你可以说这样的剧情安排手法很烂 这样很不好但是完全没有看过文件就开炮剧情很烂
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 16:47:00
你的评论简直反指标 量子裂痕销量超差 剧情上像是想秀
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 16:49:00
所以我没看恶灵古堡的文件,也不能说剧情很好?我也没看心灵杀手的文件跟电视节目,是不是也不能说这款剧情很好?
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 16:56:00
两个本质不同的游戏怎么比较...当然你有你的喜好 只是别人也可以有不同意见吧如果只能在“为什么游戏不告诉我文件很重要”或是我什么都没看 但我就是觉得这游戏很垃圾那就只能说真的遗憾
作者: FeiYao (资工系主任尧尧在此)   2021-06-30 16:56:00
这部优点就光追优秀,文件内容有趣,怪物刷新的方式很鸟,枪战很烂,没看过换弹夹这么久杀伤力又超低的武器透过未知的恐惧营造出不需要Jump scare的吓人方式很有趣
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 16:58:00
心灵杀手的文件也很多啊,也是枪战游戏,为什么不能比?
作者: starkwasker (斩灭绝)   2021-06-30 16:58:00
光追看不出来对是不是该去看眼科了光是窗户那些可以反射出主角就差很多了好吗?
作者: astrophy   2021-06-30 17:00:00
文件跟剧情根本是平行线,如果设计成要看完所有文件才会了解剧情的游戏本身就是粪作了
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:03:00
不过Linus他们不是测试“控制”。'
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 17:03:00
所以我就讲就电波不合啊从头到尾也没说你讲的不对就只是跟你讲这款游戏的精髓在文件里面你不想看 不愿意看 觉得这是烂游戏那也没问题你可以表达你的意见 别人当然也可以现在是跳针 觉得这游戏好的都是十恶不赦就是了?
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 17:04:00
电影 跟书的差别 表现方式不一样 但是有的人的接收取向就是不一样 一种是直接声光 表现 演出来刺激你的观感一种是需要自己挖掘然后思考 反思 感受与体悟把鹈鹕味讲的具象化一点就是这样一种是把最华丽的展示在你眼前一种是靠自己的思考与想像所有我说就像是电影跟书的差别电影直接给你你想要的书是给你个 引子 创作自己的世界
作者: astrophy   2021-06-30 17:04:00
经典游戏中的文件之所以会让人印象深刻是因为它们的作用是填补世界观和加强沈浸氛围,完全不是描述剧情用的,与其如此还不如去玩ADV或是直接去看电子小说了
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:05:00
你不是说“没有看过文件就开炮剧情很烂”?
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 17:05:00
就只是觉得你没看文件就下定论 对这款游戏有点不公平这样也要罪大恶极被打入18层地狱?
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 17:06:00
为什么 dark souls会有人说他的世界观 剧情很迷人 我想如果你去玩会对这句话满脸问号吧
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:07:00
我是好奇,为什么“没看文件”说剧情烂,会让很多人有意见但是我没看心灵杀手的文件,是不是不能说剧情好?
作者: astrophy   2021-06-30 17:07:00
现在也人没说什么有罪还是地狱的,反应那么大是在干嘛?就评论游戏设计差而已
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 17:08:00
现在到底是谁在跳针啊...就只是希望你多去了解一点内容再来下定论一直牵扯其他东西干嘛...你不喜欢没关系 别人说他喜欢的点 希望你去了解一下这样也不可以 还是要附和你的论点才是对的?
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 17:10:00
因为你的叙述剧情的方式 就很无脑啊 就杀怪物 把洞口关掉 让人怀疑你对剧情的理解程度
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:11:00
我知道你想说这游戏的精随在文件,可是你说'“完全没有看过文件就开炮剧情很烂”,你认为我要看文件才可以评论剧情的好坏。我也没看心灵杀手的文件,是不是不能说心灵杀手的剧情很好?
作者: viseal (まきせ)   2021-06-30 17:12:00
原来现在玩游戏都要把文件全部看完,受教了
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 17:12:00
拿我也可以说黑暗灵魂剧情就是 当一个不死人 杀光 王砍砍砍就完事了 什么烂剧情
作者: astrophy   2021-06-30 17:13:00
黑暗灵魂本身文件和道具描述都是在补足世界观和加强沈浸氛围,他们做得好而且给足探索满足感,当然就会有人评“世界观迷人”,然而若是全部没看直接通关也是一部经典的游戏呀,又没人强制一定要看文件才会知道传火是什么、作中人物在干嘛。相信也不会有人说黑暗灵魂的精髓在文件吧,若是如此那么其他被说成是类魂游戏的不就也要看一大堆文件才行了XD
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 17:16:00
ㄧ来 你叙述剧情像是跳过不看剧情一样又说没看文件 才会导致别人有这种质疑控制只是 世界观的开端 很多异常 都有非常诡异的特性 从一开始近游戏的总部 到你那把小破枪
作者: NLchu (Network Layer)   2021-06-30 17:16:00
想要在游戏里面用文字叙述剧情不是很诡异吗
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 17:17:00
因为两者的重点就不一样啊...控制本身就是一部致敬甚至本身就是的scp小说而那些游戏精彩的地方都藏在文件里面而阿伦醒醒本身剧情就很好 文件只是补充这样的回答可以吗
作者: NLchu (Network Layer)   2021-06-30 17:17:00
看小说我去看真正的文学作品不就得了,一辈子都看不完我打开电脑然后你告诉我要用电脑萤幕读你半吊子的文学
作者: sacacat (打滚喵)   2021-06-30 17:18:00
我看完对话内容感觉两方都有get到对方想要表达的点,其实青菜萝卜各有喜好,每个人有自己体验游戏的方式,大可不必一定要另一边接受自己的观点,另如楼主觉得重要文件应该要设置一定要观看,不然他会略过,然后觉得整体剧情不出色,针对这点其实另一边可以直接表达游戏的精华与醍醐味就在文件中,这样其实就够了,也不需要让楼主接受自己的评断标准,我觉得有传达给其它版友自己的想法就OK
作者: NLchu (Network Layer)   2021-06-30 17:19:00
不觉得很强人所难吗
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 17:19:00
你说阿伦醒醒本身的剧情有90% 10%在文件控制基本就是倒过来 所以才希望你去看
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:20:00
问题就是游戏没讲啊,心灵杀手跟量子裂痕的文件一堆,但是看不看都无所谓,我也想不到有哪款游戏的文件是那么重要的,我怎么可能玩之前就知道这游戏其实重点是在文件?
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-06-30 17:21:00
可能是我笔力不足 觉得这游戏这样被放弃很可惜但是抱歉我表达的太烂了 浪费各位版友的时间
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:21:00
而且我很讨厌在游戏里阅读文件,尤其是控制,因为白底太
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:22:00
我几乎每个文件跟影像内容都看完了,剧情藏在这里
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:22:00
亮了。用萤幕阅读本来就很困难了,还没黑暗模式。
作者: astrophy   2021-06-30 17:23:00
文件本身就是加分的项目,完全不是“基本分”好吗?剧情才是包含在“基本分”里面的,如黑暗灵魂就算你不看文件,但是看过场里或是游戏中防火女等等NPC的台词,也会大致了解游戏本身在干嘛,完全没有要强调看文件好吗?再者游戏这个表现平台你要弄得像小说也可以,但是叙述手法就要有所更动,而不是塞纸条叫你看完,更别说SCP小说本身要说有剧情??SCP的迷人之处是世界观和设定吧,第一次听到会有人说SCP很有剧情的XDD
作者: xp987987 (阿加)   2021-06-30 17:24:00
文件要看啦,不然去玩Doom或秘境探险就好了
作者: sacacat (打滚喵)   2021-06-30 17:24:00
其实就跟那个“Too much water”的评断标准一样,大家玩游戏的看点不同,重要的还是把自己觉得好与不好的地方表达出来,这点我是觉得两方都有说的很明白,像看了这篇后我下次玩控制就会专注在它每份文件中
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:26:00
控制的剧情根本不用看文件
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:27:00
应该这样说,控制的文件是补足世界观跟设定(这包含剧情)单就游戏流程,你大概也只能知道她来拯救世界而已如果连影像内容都没看,那可能连这栋大楼为何会这样都不知道
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:29:00
影片我有看啦。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:29:00
剧情没有藏在文件里,要知道剧情不用特地蒐文件
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:31:00
简单来说,控制吸引的是平常就喜欢研究超自然世界的人
作者: ga822961 (太太)   2021-06-30 17:32:00
在游戏里用文字叙述剧情不是很诡异吗有点可笑 游戏成为第九艺术 要脱离污名化 最大的阻力就是这种思想 游戏只能爽 只能有趣 只能舒压吗 只能用很棒的特效 画面演出 来进行吗 很多游戏给出来远比上述多的多 但是玩家得到确只停留在最表层才会一直有一种言论 玩游戏有什么意义浪费时间 什么都得不到
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:32:00
你真要说它电波游戏我觉得也可以,就没对到你的电波
作者: asdasd02tw (王+2)   2021-06-30 17:34:00
我也赞成文件应该是补充 不能让一个主打剧情的游戏必须去看文件才能了解 如果你说黑魂 但黑魂并不是强调剧情的游戏
作者: Emask (mask)   2021-06-30 17:35:00
觉得剧情很好呀 每个员工发生的事都觉得很有味道
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:35:00
至于你说它平庸,我觉得这只是一种记者式的嗜血标题而已你觉得很棒的心灵杀手,我断断续续才破,但是控制一口气就直接玩到破关,我也不会觉得心灵杀手很差
作者: astrophy   2021-06-30 17:37:00
应该说原PO和底下D大推文争执的点本身就有些出入,理论上控制的剧情没有藏在文件里,所以原PO才会依此评说平庸,但是D大认为文件里有许多SCP要素,认为有剧情在其中被跳过了,但是从有SCP要素的本身而言能等价说有剧情吗?
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:37:00
我才不嗜血,如果真的嗜血的话,就会说“烂作”了。我是不觉得有到“烂”,就真的普普通通而已。
作者: astrophy   2021-06-30 17:39:00
说人嗜血也太过了吧
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:41:00
你硬要把控制的剧情浓缩成怪物从异世界跑出来,目的就是杀怪物,把洞口关掉的话。那quantum break也只实验出错造成世界即将毁灭,主角要试着修补裂缝。
作者: god829 (一阵风)   2021-06-30 17:41:00
看到拿全境封锁来比就不用看下去了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:42:00
Alan Wake也只是试着寻找失踪的老婆。Max Payne也只是被冤枉的警察要复仇剧情好不好不是这样看的
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:43:00
我不是浓缩剧情来说“烂”,而是说剧情其实很简单,但是游戏却搞的很难懂。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:43:00
所有故事都是简单讲得很复杂啊
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:44:00
单就销售量来说,控制还甩量子裂痕很多条街,平庸还称不上
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:44:00
quantum brake就好懂control就难懂
作者: astrophy   2021-06-30 17:45:00
拿销售量来说并不合理,因为控制还有光追技术示范作品的加成
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:45:00
为何不合理,起码是个很公正的数字数字是最公平的,没有任何心理效应加乘
作者: Abajohn (阿贝酱)   2021-06-30 17:46:00
我反而喜欢控制胜过量子裂痕 XD
作者: astrophy   2021-06-30 17:46:00
哪里合理了,数字本身没办法跟剧情有逻辑上的连结呀,就跟阿凡达一样,阿凡达票房纪录那么好,那么剧情也是破纪录的好吗?当然不是呀
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:47:00
量子裂痕算好懂啊,控制我是真的觉得很难懂。
作者: sacacat (打滚喵)   2021-06-30 17:47:00
i大的说法让我想到最后生还者2(抖
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:47:00
按照你随心所欲的标准,那也可以说量子裂痕强迫每章
作者: Abajohn (阿贝酱)   2021-06-30 17:47:00
我也是把文本看完的那种人,像Prey 那种一堆人名一堆邮件我也是乖乖看完补齐世界观 XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:48:00
之间看30分钟拍得很烂的影集,一定是因为游戏剧情烂才这样搞
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:48:00
阿凡达拿了一堆非剧情奖项,但剧情也没很差,这比喻很失败
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:49:00
至少控制入选TGA最佳叙事奖的时候没有多少人反对
作者: astrophy   2021-06-30 17:49:00
10/10也是一个数字,能拿来说嘴吗?XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:50:00
当年大部分评论在讲故事好的游戏的时候,通常会列
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:50:00
10/10 没到很差,只是大家不喜欢作者的叙事而已
作者: astrophy   2021-06-30 17:51:00
有很失败吗?就I大的逻辑呀,拿销量来讨论剧情,既然阿凡达票房纪录世界第一,难道就真的剧情上赢过所有人吗?当然不是呀,所以才说逻辑无法连结
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:51:00
游戏最重要的叙事方式是互动,但是量子裂痕把很多互动抽走了
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:52:00
看影片还好吧?现在很多游戏不都是这样?LIS就是。'
作者: asiakid (外冷内热)   2021-06-30 17:53:00
目前经验 喜欢SCP的会喜欢这款 不喜欢或不知道SCP的会NG
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:53:00
那去看电影就好了干麻玩游戏,游戏的特色就是互动
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:53:00
TWD也是。
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 17:53:00
讨厌在游戏里阅读文件+1
作者: sacacat (打滚喵)   2021-06-30 17:53:00
我对最2拿到最佳游戏叙事还是耿耿于怀,不过从销量来看它也是一周破400万Orz
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 17:54:00
现在玩地平线期待黎明也一堆文件 烦~~
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:54:00
游戏利用互动可以达成的感染力更强,没有必要成为电
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 17:56:00
量子裂痕算是一种尝试吧 最后比较适合他们的媒体是Netflix
作者: astrophy   2021-06-30 17:56:00
销量不能拿来讨论剧情啦,逻辑根本没有接点,销量表现是众多因素所造成结果,根本不能依此回推单一因素
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:56:00
量子裂痕的影片还有道理吧,可以选择。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:56:00
netflix那个互动电影烂死了
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:57:00
在那个年代要做互动电影很难,即使是现在也只有Netflix用
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:57:00
其实很明显的,从心灵杀手到量子裂痕到控制
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:57:00
所以看了半小时影片,在2个选项中选1个就是玩游戏喔
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 17:57:00
控制我玩到一半本来想弃,是后来去搜SCP才觉得原来如此呀
作者: enjoi (enjoi)   2021-06-30 17:58:00
用gameplay说话就跟摄影机钢笔论一样重要,但其实这方面3A很多都大同小异。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:58:00
互动电影是最烂的主意,现在根本没人搞了
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 17:58:00
控制走回游戏手感还行,搭配真人剧情解释也控制住时间
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 17:58:00
LIS笑而不语。
作者: astrophy   2021-06-30 17:58:00
SCP就世界观跟设定,还是谈不上说是剧情
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 17:59:00
喔不对,pc还有很多真人互动电影,也都很烂
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 17:59:00
互动电影还有一种玩法是众人剧院投票决定走向,也颇有意思
作者: astrophy   2021-06-30 18:00:00
互动电影现在根本没人搞??看看现在steam上面热销排行里的母胎单身是什么?后续要更新的黑相集又是什么?XDD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:01:00
黑相集至少有操作,量子裂痕跟黑镜那种看半天二选一的烂死了而且黑相集,评价也不好啊 XD
作者: sacacat (打滚喵)   2021-06-30 18:02:00
总而言之评断游戏精彩程度不适宜只拿一个点作为评断标准,不然你看一周400万,2020年度游戏、最佳叙事游戏...七个奖项,乍看之下怎么样都不会雷,怎么想到体验差这么多
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:02:00
互动电影游戏就是把游戏跟电影各自最强的部份删掉之后融合在一起
作者: astrophy   2021-06-30 18:03:00
没玩过就说全部都烂??真云呀,随便举一个黎明也是很好玩的互动电影
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:03:00
量子裂痕买了还没玩,这样讲一讲我倒想去玩看看了 XD听说容量要180GB哩
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 18:03:00
期待黎明好玩? 好玩的定义在哪里?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:03:00
看个电影一直被打断,玩个游戏却什么都不能操作
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:04:00
量子的游戏性是普通,但是喜欢时光穿梭故事的话,很赞。
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 18:04:00
交互式电影被说好玩我也第一次听到,倒是愿闻其详
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:04:00
这样弄出来的东西会好才奇怪
作者: astrophy   2021-06-30 18:04:00
黑相集评价不好是因为里面从来没有出现真的怪物,怪物诈欺问题才是主要评价差的原因,不过悬疑感和剧情还算不错
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 18:05:00
所以交互式电影重点是电影内容,不是好玩
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:05:00
LIS不就是互动电影?
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 18:06:00
这就是 TB 版友说的,它把游戏跟电影最好的地方删掉了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:06:00
黑相集至少可以操作,有一些叙事方式还有意思,但那
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:06:00
我在想互动电影的尝试 换个游戏模式可能会开启一片天 ex.VR
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:07:00
演员在片段里继续演 但玩家能藉VR在演员的世界里乱看...
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 18:08:00
所以控制在心灵杀手跟量子裂痕取得平衡,它不平庸
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:08:00
所以你也觉得LIS很烂了。
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 18:09:00
所以你还是觉得控制很平庸?
作者: astrophy   2021-06-30 18:09:00
直到黎明好玩是在于可以照玩家所选择结果更改作中人物的部分人设和结局,玩家可以玩成都是G8人也能玩成都是好人,可以玩成全死也能玩成全活,能够相当程度低“玩”剧情人设和结局走向,所以好玩
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:10:00
控制的画面太单调了 游戏方式也是
作者: astrophy   2021-06-30 18:12:00
内容也不是重点呀,母胎单身也是能玩成白烂剧情没有什么意义的蛇头蛇尾,但人家还是好玩
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:14:00
我还是觉得控制平庸啊,互动电影的LIS大家不是吹成神作?
作者: astrophy   2021-06-30 18:14:00
TB大的成见很重,先去玩一次母胎单身然后乱选乱搞一次看一下角色会多蠢多搞笑就会知道互动电影能怎么“好玩”
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:16:00
LIS是哪部呀
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:17:00
Life is Strange,百合神作啊,我还拿到全成就。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:19:00
算了不要用户冻电影这个词,我讲的是像量子裂痕那样看至少10分钟影片一动也不动,然后选个二选一的游戏Life is strange不是这样的游戏
作者: astrophy   2021-06-30 18:20:00
Life is Strange2代是真的烂到爆炸
作者: runacat (猫尾巴)   2021-06-30 18:21:00
我是DLC全通,有玩过心灵杀手系列文件全看,但我非常认同游戏剧本不好这游戏好在背景设定完备且引人入胜但是其余人物设定都不够出彩主角个性太平淡,弟弟也不讨人喜欢大部分的NPC太样板化、不讨喜也缺乏记忆点我现在记得且喜欢的NPC只有博士最多加上靠DLC补完个人剧情的黑人安全部长剧本就是很老套的人类研究招致危机天降主角救场,就这样老剧本要靠好演出才会有效果但是这款游戏的演出真的是一言难尽的糟糕唯一让我觉得有remedy水准上表现的部分只有假结局的扭曲特效演出的部分,其他部分就是平淡平淡平淡非常优秀的世界观设定加上未如嚼腊的剧本演出真的称不上是什么好“剧情”
作者: astrophy   2021-06-30 18:21:00
母胎单身也是看快十多分钟才给你二选一,也是好玩。
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:21:00
LIS就是看影片不动,然后选择啊。有什么差?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:22:00
life is strange你都不用操作主角?life is strange还有解谜要素在,哪里二选一?
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:25:00
我是可以理解楼上的观点啦 互动电影的游戏方式更单调
作者: astrophy   2021-06-30 18:25:00
把互动电影当成是回合制的剧情沙盒游戏不就好了,直到黎明、母胎单身都是如此,这回合的二选一,后面会演变成怎样而已
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 18:26:00
近年能把互动探索游戏做到大家都能接受的 就是变人吧也就是把互动节点打碎 加入到剧情的各角落
作者: comes111 (只是个肥宅)   2021-06-30 18:27:00
原PO到现在还是不愿承认别人觉得哪里好耶…然后一直想断章取义世界又不是只有二分法
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:28:00
量子裂痕你都不用操纵主角?LIS当年结局二选一吵翻了。
作者: astrophy   2021-06-30 18:28:00
底特律是做的不太好啦,剧情分歧太过有限,结局种类太少,人设也很固定不太能更动,想玩成G8人都不行
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:29:00
我说我知道他想说文件才是精随啊。
作者: badend8769 (坏结局)   2021-06-30 18:29:00
用文件讲剧情就是最烂的一种方法 还怪人为什么没看?
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:30:00
好的设计应该是让玩家会想去看文件 而不是说要玩家去看直到黎明本身是很不错 就廉价jumpscare太多跟后期的XX
作者: boromirt (一定要填吗)   2021-06-30 18:31:00
好了啦你的分析也很平庸
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:31:00
底特律人设固定反而合理吧?都是机器人 在选择方面已经做得算优秀了
作者: astrophy   2021-06-30 18:33:00
直到黎明可以把角色玩成G8人战神耶,把它玩成杀怪游戏娱乐性超高,jumpscare完全不足为惧XDD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:33:00
我说的是量子裂痕的影片,不是量子裂痕本身,他的影片要素就是烂看半小时的影片然后二选一的部份,不是其他部份
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:33:00
但不改变jumpscare本身是个廉价的手法这件事吧要塑造恐怖的气氛 只有Jumpscare这招 其实蛮弱的
作者: astrophy   2021-06-30 18:34:00
底特律里面的设定是机器人也有个性和灵魂,都是固定的话又要怎么符合想变人这个游戏主轴的大标题呀
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:35:00
LIS玩10个小时,最后却只有2选1,当年吵架的盛况你没看到?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:35:00
我也没说量子裂痕游戏烂,我是说逼你看影片二选一没
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:35:00
底特律是在过程中玩家介入机器人打破框架 这点没问题啊
作者: astrophy   2021-06-30 18:36:00
jumpscare倒是还好啦,怪物本体未明之前的惊悚悬疑感做得很不错,会让人很期待怪物真身和其来由
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:36:00
life is strange不是我说的只看影片二选一
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:36:00
也可以选择耍废 不解决事件
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-06-30 18:37:00
不用一直跑题,就是在讲你写的控制跟量子裂痕
作者: zsquarez (不能)   2021-06-30 18:37:00
量子裂痕剧本真的不错
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:37:00
直到黎明前面的悬疑感是好的 但怪物我觉得反而是个败笔
作者: lancelot123 (lancer)   2021-06-30 18:38:00
你拿心灵杀手不用看原稿根本类别错误,心灵杀手的演出就是原稿内容,原稿只是转换成作家会描述的文字,但控制的文件根本不是这样运作,它是直接推进剧情的作用,就像你不看文件会觉得我他妈跟一个冰箱作战要干嘛
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:38:00
用一个很不错的悬疑开头 结果是个超自然故事 太可惜了
作者: astrophy   2021-06-30 18:38:00
所以如果能打破框架的话,起码让玩家能更动部分人设呀,多展现出一些人性味道的话可以更加贴切主题和玩家对这些机器人的喜爱
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:39:00
玩起来的感觉是 因为写不出后续好的悬疑剧本 所以加入怪物这个成分这些机器人出厂都是一样的啊 玩家每一个选项都是在添加
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:39:00
为什么LIS不是看影片二选一?明明就是,最后还有统计选择
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:40:00
人设 像康纳就可以做到一定程度这样聊好像有点乱XD
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:40:00
好吧,那心灵杀手一堆电视剧我也没看。
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2021-06-30 18:41:00
你觉得剧情不好我觉得只是你不喜欢scp吧,这款比较偏向scp的粉丝,那种带有无法用言语形容的奇异诡异怪异深深吸引我
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:41:00
说真的,在今天之前,我连SCP都没听过,这真的很多人知道?
作者: astrophy   2021-06-30 18:42:00
超自然故事才好呀,怪物真实存在且带来迫切的生存压力,这样娱乐性质才高,黑相集评价会差主要就是怪物诈欺的问题呀,拿一堆超自然来吸睛,再跟你说全部没有还这样弄了两次作品,真的会不爽
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:43:00
所以我说我觉得 因为我很不喜欢悬疑故事加入超自然元素这样会让我完全失去推理的乐趣
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 18:43:00
光追看不出来应该是酸葡萄心理,有点可怜
作者: hstt   2021-06-30 18:44:00
控制跟全境为什么会放在一起比,你的分类逻辑是什么? 很好奇
作者: astrophy   2021-06-30 18:46:00
有无SCP要素跟剧情好坏本身完全无关呀,SCP就是设定和世界观而已,就跟克苏鲁类似,难道说只要放进去剧情就会好了吗?
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:47:00
全境玩起来就跟控制一样啊,都是拿枪打怪捡宝跑地图。J
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:48:00
全境的核心不是在于多人吗
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:49:00
可以单人,我全境1跟2都有破,但我一个人全破。
作者: astrophy   2021-06-30 18:49:00
不对吧,一开始就是主打生存选择,怎么会觉得有推理...
作者: ronniechenz (411337)   2021-06-30 18:50:00
前几天破完 非常喜欢看里面的文件xd
作者: astrophy   2021-06-30 18:50:00
还有悬疑和推理这两个类别本来就有所分别了
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:52:00
我所谓的我自己的推理 是我会去猜想接下来的故事但一旦有超自然的要素 我就失去了这个乐趣
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 18:53:00
1个人全破全境就判断全境和控制是一样的游戏,我帮你解释,全境多人内容我没玩过的都不算,控制内没看过的文件等于没有剧情,真的厉害你可以说你讨厌多人,讨厌看文件,但你没玩过多人所以全境=控制,没看过文件所以控制剧情=烂,难以让人苟同
作者: darkflare (MFD)   2021-06-30 18:54:00
反正大礼包送的 我就直接开来玩 说一下感想而已
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 18:55:00
一堆人也说新古墓很像祕境,你要不要调查看看有多人玩了古墓的多人?说到这个,我之前在版上写了篇推荐魔鬼终结者游戏的文,我说剧情很好,现在回想起来,那游戏的文件我都没看,我实在没资格说那游戏的剧情好,毕竟我没看文件。
作者: aaronshell (那就是排骨酥汤啊)   2021-06-30 19:06:00
量子裂痕这粪作觉得好也是奇葩 控制普通也好多了吧
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 19:09:00
量子的剧情真的不错,游戏性是真的不怎样。
作者: astrophy   2021-06-30 19:13:00
好吧,不过推理怪物的来由和处理方式也是颇有趣的,蛮多悬疑作品主角都是先卡在怎么处理怪物上面
作者: jhb0520 (群群)   2021-06-30 19:14:00
我自己也是在完全不知道SCP是什么的状况下玩完这款游戏,一开始还会看看文件,因为觉得可能会讲一些背景设定,但看了一部分之后就没在看了,顶多看看标题扫一下,反正大概知道都是在讲超自然事件。论这款游戏的剧情,我是觉得普普,但是这款的强项在于,它表现故事的方式不只透过演出和对白,更是从游戏第一秒就让人沉浸的诡谲氛围,包含官僚机构、密闭空间、未知的敌人与超能力、说不清楚的设定(这一点某方面是加分)。所以纯论剧本的话,我觉得真的普普,但是论整体故事和呈现效果来看,我觉得是少见的杰作。此外,游戏性普普,可能我用ps4 pro玩的,帧数太低,导致操控欠佳。枪械打击感普通,敌人种类过少。不过整体来说仍有几个动作场景极佳,最具代表性的就是游戏后期那一段有如嗑药的桥段,相信大部分人都会觉得设计很棒。
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 19:14:00
还搞不清楚吐槽点,剧情差提个论述,一堆推文都有讲到觉得剧情差的点,你只说游戏就是去洞口打怪把动封住然后文件我都没看所以剧情烂,笑了然后我还是不懂全境和控制是哪里像了,即使全境都一个人玩还是差很多,背景、枪枝设定、超能力、敌人全部都不一样,全境是能控制人物飞来飞去?还是阁下人为只要第三人称,有枪可以射的游戏全部都算一样
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 19:19:00
不好意思,我要把魔鬼终结者的剧情很好的话收回,文件没看
作者: YTCXXX (去冰冬瓜茶)   2021-06-30 19:20:00
我不喜欢=平庸,噗
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 19:20:00
一直扯别的游戏一下秘境一下古墓现在是魔鬼终结者? 你还好吗?
作者: widec (☑30cm)   2021-06-30 19:20:00
突然想到 控制有一段万花筒房子关卡 视觉效果倒是让人激赏那一关我玩到高呼过瘾
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 19:24:00
还好,只是恍然大悟,想到我LIS日记超厚我也没看,我以后不敢说LIS的剧情好。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-06-30 19:26:00
我很爱控制欸 美术很赞
作者: badend8769 (坏结局)   2021-06-30 19:26:00
人家也有讲觉得不好的点,自己不愿意接受意见就只能喷没看文件囉?
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 19:28:00
不好的点? 我看到他讲洞口杀怪物把洞口封起来所以剧情烂
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-06-30 19:29:00
这就跟点虾仁炒蛋不吃虾仁,然后说整个料理很糟一样可以提说不吃虾仁,但评论蛋炒的不好吃OK阿你另外点欧姆蛋包杏鲍菇,你说蛋难吃蛋没吃菇 这也OK阿
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 19:31:00
以他评论剧情我来评论巫师3,主角去找女儿,最后找到了,靠剧情好烂
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-06-30 19:31:00
每个东西着重的点不太一样,讲仔细一点大家都可以认同
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-06-30 19:32:00
不然我说魂3剧情看不懂超烂 阿 我都没看物品说明 这样被喷到炸开我想也颇正常
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 19:32:00
同样的问题我回了,你搜寻“浓缩”。
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-06-30 19:33:00
倒是SCP的东西真的满有趣的,之前看了影片介绍也才知道
作者: cocowing (wing)   2021-06-30 19:34:00
依你逻辑巫师3也是剧情烂啊,他剧情就是去找女儿,很简单呢
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 19:34:00
失敬,我以后也不敢说魔鬼终结者跟LIS剧情好,文件没看我不是说你的问题我回过了?
作者: deray (Deray)   2021-06-30 19:47:00
同感 无聊死的游戏
作者: astrophy   2021-06-30 19:55:00
普通原来等于烂呀。
作者: mrheast (yeahhehehe)   2021-06-30 20:08:00
你可以说剧情烂 但说因为剧情核心很简单加懒得看文件所以剧情烂难怪会被喷阿
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2021-06-30 20:11:00
文件这个是很常见的设计啊 欧美RPG很爱用 要不要读随便你 但是读了会更懂Lore
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2021-06-30 20:19:00
楼上,当然要读啊,没读不能说剧情好,也不能说剧情不好。我到现在还很后悔没读文件却推荐大家魔鬼终结者的剧情好。
作者: easybluea (SeVen)   2021-06-30 21:09:00
我也很喜欢玩量子裂痕,很有电影感,心灵杀手我一直认为主角有精神分裂症....
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-06-30 21:28:00
这么讨厌控制wwwww
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-06-30 21:41:00
这款我是玩了30分钟就删了哈哈嘛,不过我想每个人喜好不同啦,难免有正反看法
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-06-30 21:46:00
不过我是第一次看到有人拿控制和全境类比
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-06-30 21:51:00
附带一提 这款XGP有 如果有想尝试的板友 可以考虑一下
作者: Porops (猪排)   2021-06-30 21:55:00
大部分的游戏文件真的很无聊,可是SCP的核心就是在看一堆文件,所以被这个吸引的人基本上都很习惯看文件了,加上你又不了解SCP,你自然怎么举例也没办法说服人
作者: zeroiori (无月散水)   2021-06-30 22:23:00
他安排一个内部的人 讲解遇到的怪异 捡到文件说明一下文件的来龙去脉 引导玩家去哪里哪里拿文件或道具装备或是捡到文件 里面有怪异弱点 或是习惯什么的绝对是比一个人自己探索的好
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-06-30 22:28:00
不能讲解啦,讲解就不诡异了wwwww
作者: zeroiori (无月散水)   2021-06-30 22:30:00
可以安排啊 例如途中查员工清册 实际上没有讲解的这个人这个人也是个怪异或是关键文件大概解说来龙去脉不要整场都能联络 只有某些时候或是地点才能联系也行啊不过要保留这个气氛 一个人深入 查文件了解怪异孤军解决怪异 也不差 但是以推广的角度来说 偏难怪异 气氛 特殊能力 故事 这些才应该是重点文件只是其中的一种方式 以推广来说 应该更多元一些
作者: Zerocks (Zerocks)   2021-06-30 23:44:00
这真的吃电波 对SCP有兴趣的玩起来会比较有感
作者: coldollsheep (拿出我的骇客灵魂)   2021-06-30 23:49:00
同意耶,失望,文件也只是数量大
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-06-30 23:56:00
那黑魂系列也是剧情烂了:(
作者: annynovel (annynovel)   2021-07-01 00:15:00
不喜欢看文件不等于剧情烂
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2021-07-01 00:59:00
这款就秀画面而已 内容无聊死了
作者: colenken (呵呵)   2021-07-01 01:27:00
个人也是觉得普普, 没想像中神,尤其战斗是败笔, 平衡性设定的有问题, 从头投石到尾, 只有MP条空了才会用枪
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-07-01 01:31:00
不看文件,热线总该看一下吧,控制没有这么不堪好嘛!要探索完这一栋建筑物也够玩好几天了
作者: jimmylily (jimmylily)   2021-07-01 01:33:00
个人很喜欢,尤其那些SCP文件建立的世界观跟粗犷主义的建筑,电波没对到只能说可惜
作者: space20021 (Jody)   2021-07-01 02:51:00
我喜欢的是SCP的部分 它做得很好
作者: Yuririn   2021-07-01 03:21:00
看完整串觉得啊这不就只是有没有对到自己电波的问题嘛
作者: chx64 (雪人)   2021-07-01 03:29:00
原来你没听过SCP 那难怪你会觉得不好玩这款游戏的游戏性负评对我而言有两个部分1是地图设计上看似可以自由探索实际上本质还是一本道顶多就是要你回头去跑曾经跑过的地图区域拿拿东西 有点失败2游戏数值设计有点糟糕 打怪会像在玩类魂游戏一样莫名其妙两部DLC也没把这部分平衡重新做好
作者: young880603 (NlCE)   2021-07-01 03:34:00
不行
作者: chx64 (雪人)   2021-07-01 03:35:00
其他视觉光影特效算绿美地的强项 但音效音乐还有进步空间另外一个赌烂的点大概就是剧本的结局很美剧风格 马的....真要我说 绿美地的游戏拿掉光影特效强项 对我来说全都平庸好的游戏性=会让你沉迷 但光影特效会让你审美疲劳=不会沉迷
作者: blackjack752 (黑杰克)   2021-07-01 03:56:00
强迫看文件的话 又可以喷说浪费时间 啊我就不想看文件啊
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2021-07-01 04:47:00
我自己是开光追+ native 2k 其实看得出来,尤其是反射的部分。剧情跟打斗我都也蛮喜欢,剧情没有alan wake强但也不算差,他们家的我最喜欢的是Max Payne ,qb则是我最不喜欢的一作,但这种东西喜不喜欢真的因人而异,rdr2、tw3也是有很多人不爱。
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-01 07:19:00
第一点不同意,因为控制本来就不是打怪刷装的游戏…完全不同类型的游戏怎么能跟全境比?就像你拿一碗牛肉面问老板里面为什么没有饭这种感觉。第二点我觉得见仁见智,有些人就喜欢这种剧情呈现方式,当然不喜欢的就会觉得文本很多很烦。然后你说你文本多到一个都不想看,再来说控制的剧情很单纯很烂,这样完全没有说服力吧?在同一个建筑物内跑来跑去,玩到后面的确会有点闷,但这款特色不就是建筑物的位移和镜面的光追反射,原po有把RT开好开满吗?
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2021-07-01 09:47:00
免费还是觉得雷。 心灵杀手好太多了
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2021-07-01 12:46:00
蛤我不知道scp是啥还是很爱这游戏欸XD
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2021-07-01 14:00:00
这篇文章救了我= = 刚刚差点买下去 看来不对胃口
作者: faang (昉)   2021-07-01 14:14:00
跟全境封锁比就是不伦不类的比较 类型根本不同
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-01 17:06:00
如果只看一篇二流的负评就可以决定不要买游戏,那也是很盲从呢
作者: dogwowo (Dixie)   2021-07-01 17:50:00
我也是那个看完文件的人,但这款就是很吃电波吧。美术的部分我是真的很喜欢这种矩形建筑物移动的效果
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-07-01 18:35:00
这款不看文件等于没玩到,你不如去玩DOOM
作者: sboy1111 (珠宝人)   2021-07-02 01:25:00
不觉得看文件才能感觉剧情好的游戏算好我玩地平线道具中后都懒得看了也觉得很好玩同公司心灵杀手电视录音机原稿都不看也是神作
作者: hayate65536   2021-07-02 07:53:00
这款的光追虽然很屌,但其实只有在一些小地方才有感觉他真的很屌,至于其他时候…有一半的游戏时间都暗迷摸的是要表现什么
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-02 08:00:00
因为现实世界的光线就是这样啊
作者: BaddKarma (贝德卡玛)   2021-07-02 08:28:00
控制算是我玩过最棒的游戏前5
作者: z86125 (Tony)   2021-07-02 09:30:00
我记得文本都在介绍其他SCP物件的背景而已吧?剧情不是都在热线居多这款觉得偏普的原因是枪战无聊+大部分场景都差不多很腻不过防火线跟那个迷宫很酷就是了
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-07-02 12:32:00
碎片化叙事本来就要自己找文本,就好比黑魂系列本来就没有规定同公司的作品叙事方式都要一样SCP类型本身也比较符合碎片化叙事的风格真的不喜欢那也不用勉强,只是希望跟同叙事体去做比较
作者: wacoal (想睡觉)   2021-07-02 14:39:00
看你被喷,我就安心了。不过SCP有名的程度的确没克苏鲁高但除非你完全不看美剧,不然超自然或科幻类型的都会多少提到或认识到scp基金会这个词所以我绝对不会主动去推荐朋友玩控制,除非他本身是个设定控或是喜欢相关类型的人,有些人就是不想或是讨厌看各种小纸条,文件设定来达到完整叙述整个游戏涵义记得前几天版上有人在问doom跟控制选哪个先玩#1Wp9BG4L 推doom绝对不会出问题

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