以免我打到第三还第四轮时心累不想写
先写好比较实际
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有打算收集全结局的话绝对,绝对要先去看结局条件,不然就会像我一样得跑上四轮才能
收集完全剧情(眼神死)
夏特前的万代特价时期跟GE3一起入手,本来想先跑完GE3,可是伊奥的奶子实在太大了,
让我无法拒绝,所以先跑完了CV,开玩笑的。主要是GE系列跑了开头以后看到又是那群从
一代开始全勤到现在,毫无变化的小怪大怪,即使新武器的圆月刀很有魄力,双刀很爽,
我也玩的有点懒,所以暂且选择跑了光捏人就可以花掉两小时害我没法退费的CV。至少剧
情看起来好像没那么蠢。
事实证明我错了。
我就先不谈剧情了,来谈操作与系统面吧。
大致上来讲,CV被归类在魂LIKE也是情有可原。毕竟开头没多久,就能体会到跟魂系列一
样主打让人心累的高难度地图探索,与让人一死又死的高挑战度BOSS战。确实有几分魂系
的感觉。
地图探索这点作的还可以,对魂LIKE玩家来讲应该不会太有难度,对想尝试魂LIKE类型的
新手来讲还算适中的难度。但那个堕鬼之海啊,到底是哪个混帐想出来的?你给我出来我
不打你!这东西概念跟刷丧尸游戏会有个RUSH TIME的道理差不多,踩进去地图中的某个
区域就会爆生小怪。场上一次最多三只,听起来不多,加上又内建队友系统,等于两个人
打三只怪,好像还能接受对吧?也只有一开始怪的难度还不高时是这样。到中期,我自己
大概在白血教堂前段那边,终于第一次被堕鬼之海给车过去。理由无他,因为出了胖子,
配合小怪围殴,根本档不下来。越后面整体的怪素质越高,堕鬼海也越来越让人心折,最
后大概都是踩到点后立刻逃跑找机会飞掉什么的。
这么破坏地图探索乐趣的设计到底是谁哪根筋不对搞出来的?噢我们要增加难度所以放个
RUSH TIME让玩家有彩踩地雷的风险感吧!
妈的智障。
队友设计不错,战力确实能帮上不少忙,我觉得对魂LIKE玩家来讲很好入门的原因之一就
是可以靠内建队友CARRY的关系。想改变风挑战自我只要关掉队友就行了,也不算太难。
再来讲讲地图设计。大部份地图作的都不错,不会太难也挺有立体感的。尤其是白血教堂
。讲真的白血教堂要是只留个一半,或者拆成两张地图,让人隔个一阵子再回头来探索,
给人的厌恶感都不会这么高吧。但偏偏他们就是这么干了,嘿我设计了一张要上上下下,
左右来回的歌德风教堂地图,超棒的对吧。一定要让玩家一次跑完体会我的伟大创作。
之类的。
总之就是跑起来很麻烦。要是这游戏没小地图可看我绝对就停在这里不干了。风穴都还好
处理一点。
另一张算是让我印象深刻的要数总督府内部,这张精彩在藏怪的方式改从上面来。阴险,
但十分有效。当玩家到这里习惯了在地面藏怪,因此对着尸体挥刀时,天上突然下来个白
狼兵,是够有意思的。
可王就不太行了。
CV的前几个BOSS难度都不高,甚至连记忆点都有点不太够。我在速通第二轮的时候有几个
BOSS遇上了还在怀疑自己上一轮到底有没有打过。一路通到火焰街才终于遇上比较吃反应
的BOSS,不过血少,我大概死了一两次后硬干也是推过去了。
真的让我开始有卡关感觉的BOSS,已经是倒数几个的御堂了。说来惭愧,之前的BOSS没有
一个卡了超过半小时的,到了御堂我就卡了一个下午。前面的冰火二重天也不过花了我十
分钟大概死了三次而已,打掉冰女就简单了。
御堂嘛,现在想想大概是血量低于一半后的大变身模式太烦人。尤其在被上追踪弹,还要
应付御堂高速不间断的连击,几乎不可能同时躲开两者,但要是中了其中一项另一个伤害
也会立刻过来,然后我就死掉了。近距离攻击挥刀快,远距离的子弹不是高速难躲就是追
踪,真的烦,我连最后的狼王都没卡那么久。
最终BOSS狼王很有魄力,动作一直让我想到魂三的盖尔老爷子。也一样分成多阶段模式。
最终阶段不仅攻击欲望强烈,范围也大,容错率极低,栽都在这里。可不同于阴险小人御
堂,被狼王砍死还不至于那么不爽。
操作部份嘛,这该算我的问题,那就是明明设计了防御跟弹刀反击,不过我个人来讲完全
没在用。理由嘛,一个是我玩GE也没怎么防御,都在闪。一个是受了魂系列的影响,拿武
器防御直觉就是会掉耐久别作,吸血鬼的歌德风设计让我稍微想到只能闪躲的血源等等,
这些借口。
实际一点的话就是大多数武器防御还是会掉血,不如滚开实际点。而弹刀嘛,我没什么闲
情逸致去练。
于是我从头到尾都是走普攻闪躲背刺,偶尔放大招流。
可是背刺比我以为的还要麻烦很多。
道中绝大多数人形小怪都可以背刺,可是背刺的判定点非常难抓。白血教堂那堆女性型卫
兵就是一个例子,即使跑了两周目打了不下百体,要我背刺这类女怪,大概有一半还是得
靠运气。明明站到背后了就是不给背刺,或者稍微偏了点却发动了什么的,真的教人觉的
算了算了,普攻砍死实际点。
武器设计最有意思的就是刺刀枪,说是最为灵活的武器大概不会有人有意见。武器最轻,
最能够轻松达成跳步回避的条件,挥舞速度快,而且远近皆宜。要说缺点就是打硬直的效
果很差,但这拿武器也没必要跟人拼硬直。
但我最终还是拿着大剑砍遍地图。
讲到大剑,就得谈负重;要谈负重,就得谈血码了。
血码这玩意儿,大致可以当成“职业”来理解,不同血码会给予不同的人物能力值。因此
如果手持大剑还想轻松翻滚,就得好好挑选负重高的血码来装。
这个设计省略了让玩家自行配点的自由度,所以基本上玩不出不上任何BUFF就可以扛着白
狼王大剑跳步回避的玻璃大砲流。好处是各职业大部分的技能只要精通了就可以任意装备
,即使有一些能力要求,也很容易就能靠内建的被动BUFF达成,人物构成的自由度还是满
高的。
或者应该说,这游戏的设计就是要你混搭著来玩的。不用担心我练了一个纯物角色突然想
转法却东卡西卡的情况。
喜不喜欢端看个人,我是觉得还可以接受,就是他偏偏要发明一堆新名词来包装,什么血
码什么炼血的,乍看之下给人十分复杂的感觉,连带着也很懒得去弄清楚那是怎么回事。
我大概到棺之塔那时才开始比较认真去配血码跟炼血,在这之前大概都是挑一个还没练的
装着顺便练技能居多。
顺带一提,我个人推荐平衡性极佳的伊丝塔。差不多什么都能装,跑关很方便,打王的话
换个女王杀手也不错。
衣服我推荆棘型,能远远的先吸一波就是爽。
最后来谈剧情与演出。
呃,剧情就,就,就那样。(眼神死)
没什么激情可言,甚至可以说乏善可陈的程度。解血英只能用走的真的有够烦。人物塑造
也很随便,把几个常见要素放在一起就是个样板人物,几个主角全都是这样。尤其伊奥跟
歌姬,这两个角色讲话都是气音,不开大声点都要听不到说什么。伊奥还有那一票神骸伴
侣--我还咖啡伴侣勒,等等,还真都是奶精,当我没说--讲话还一字一顿,有够慢,
半夜跑进度真的是催人入眠。
还有那个夹克老兄,我都不计较你当年一砍掉女王就暗算我了,还帮你把老婆救回来,可
不可以对我礼貌点,别再整天贵様了好不好?
要说剧情最出彩的地方反而是中途解开血雾,跳进一只隔壁棚GE来的天帝那幕。哇靠!搞
了半天你们的大崩坏跟GE是说到一块儿去的,好耶!
我还稍微期待了一下这群吸血鬼如果出去还装神机会怎样?不晓得BOR生物跟神谕细胞的
契合程度怎样?哎,算了,反正真觉得有赚头的话自然会想办法凑出个吸血鬼神机使吧。
虽然你知我知GE后续大概是真没什么望了,不过CV这个系列看起来可能还有戏?
结局有四个
不归还所有神骸继承者的记忆
没有完全归还所有神骸继承者记忆
归还所有神骸继承者的记忆,但没有修复完神骸伴侣的血英
归还所有神骸继承者的记忆,且修复完神骸伴侣的血英
共四种
其中后两者可以一轮中同时达成,只要先不修复神骸伴侣血英打出结局,之后读档回到尾
王前,回头修复血英后再打一次就可以一轮收集两个结局。
不看攻略谁知道啊(/‵Д′)/~ ╧╧
害我第一轮全收集全修复,回头看攻略才发现靠北这下得再跑三轮,去你的。
唯一值得庆幸的就是难度可以保留不上升,跑起来大概四五小时可以一轮。我是练不出来
直跳白血教堂那个空中技巧啦,不然应该可以更快。
总的来说这部整体难度不高,对于想挑战自我的玩家来讲大概要多周目后才会有感,但对
想入门魂LIKE的玩家来讲,倒是比这类型中著名的血黑魂狼仁都要来得简单好起手多了,
如果真的想试试看自己是不适合魂LIKE,那不妨从这款CODE VEIN起手。至少,就算你真
的玩不好,也能享受捏人的乐趣跟美型NPC对吧?
好了,趁我还有动力,赶快来去跑第三轮了……
想到全成就还要收集400个徽章我就头痛,这比魂三收集耳朵还烦人…。