[闲聊] UBI游戏怎么这么爱反叛剧情?

楼主: mayu0326 (mayu)   2021-06-02 09:00:42
火线猎杀野境 DLC魅影堕落
火线猎杀绝境 主线就要打反叛魅影
看门狗军团 四天王有五个,藏的很好
全境封锁DLC 纽约军阀全是叛变特工
而且这些反叛的人有时是意识到组织高层出现了问题,或是被组织放生怒而叛变
我们控制的角色通常也不深究原因,听高层命令杀光他们便是,管他们有什么苦衷,为了国
家就对了,这是UBI对政府的反讽吗?
现在只要出DLC就感觉会是叛变剧情了
作者: FengLiDon (R+C)   2021-06-02 09:38:00
玩法重复,剧情当然也要重复啊
作者: w9103 (Charlie)   2021-06-02 09:38:00
最可以保证收益的剧情啊出个10/10的剧情营收就翻车了
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 09:44:00
爱反叛剧情(X) 爱重复套用剧情(O)
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2021-06-02 09:49:00
做NTR不能全年龄向 只能改朝反叛来捞钱
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2021-06-02 10:07:00
花太多时间在写世界观 结果剧情…
作者: Medic   2021-06-02 10:28:00
要搞得很有深度 结果最后对自己的头子还是没有作为
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2021-06-02 10:32:00
因为绝地任务太经典
作者: THKLuga (流河涛)   2021-06-02 10:34:00
谁说NTR不能全年龄,以前不就有个换妻塔
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-06-02 10:38:00
你也知道的吧 游戏只是需要让你有个理由开枪而已
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-06-02 10:53:00
这样才方便每年都有作品出来啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-06-02 11:18:00
固定的剧本模式成本低呀,包含伦理审查之类的也容易
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-06-02 11:26:00
玩过几款感觉,他们给你一个要去质疑现今体制的想法但绝不鼓励你去当反社会的恐怖份子像全境2DLC一个非裔小伙子因为他爸议员被杀害,反政府去当骇客,去找基纳合作,最后被放生,就使我感慨到,或许他只是想导正体制的一个点,但愿意跟你合作的,只会找到那些比体制内更可怕,希望看到世界燃烧的恶徒他只是想揭发政府的黑暗,却只能找到想毁灭世界的同伙
作者: christ0ph3r (Lil' Pun)   2021-06-02 12:15:00
因为ubi写剧情的能力很烂......
作者: aigame (neko)   2021-06-02 12:16:00
傺陉F所以维京不买
作者: Medic   2021-06-02 12:32:00
极端一点 就是湿魂界的翻版 明知道引发一切的乱源就是自己的内部 但要先铲除更乱的敌人 铲完后... 还是不想对内部做些什么 就让上层继续乱 反正底下的都会镇压 XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-06-02 12:42:00
超老梗 而且演出也很普通 玩UBI游戏就是当杀人机器但老梗也没不好 只是UBI的老梗都写得特别烂
作者: pppli (.人.)   2021-06-02 12:43:00
看狗2就没有啊 剧情就毫无亮点
作者: focusrol (罗宋)   2021-06-02 13:02:00
团队400人有300人在做地图、人物建模,80个人在做宣传广告,10个主管&顾问,剩下10个包办剧情、bug修复跟售后价格调整
作者: ifish2007 (Alexei)   2021-06-02 13:34:00
我觉得育碧很刻意要做反思的剧情,就是你感觉一路都在做好事,但最后却不是期望的美好结局,让我印象最深刻的是刺客3主角最后坐着懊恼的场景,这种“没有事情一定是正确的”剧情比较偏向现实,但问题是育碧很不会写故事XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-06-02 14:13:00
是不敢写了,剧本近年越来越保守,以往的批判性都不存在了
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 15:01:00
要玩家反思不是不行,但同样套路玩太多次只是觉得很累而已
作者: gumen (gumen)   2021-06-02 15:02:00
玩完维京纪元决定放生育碧了~ 创意力虚到没剩 都在重复套路
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 15:03:00
Far Cry系列就是典型的例子,玩家忙到最后都在做白工,不然就是给你一个很烂的反转,把玩家当白痴耍
作者: Schilling (c0)   2021-06-02 15:28:00
努力的结果是徒劳 什么也改变不了 不也挺硬派写实的吗
作者: efreet (Soth)   2021-06-02 15:32:00
没人说不写实啊,问题是每次都一样的套路不会腻?
作者: buyfood (buyfood)   2021-06-02 15:36:00
还有人在乎ubi喔...
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-06-02 15:41:00
所以来玩Far cry primal,原始人的大棒打下去谁管你剧情
作者: esor (rose)   2021-06-02 15:48:00
推13楼
作者: albertfeng (阿宗)   2021-06-02 16:04:00
UBI有剧情?奥德塞玩了快500小时剧情什么的没啥印象
作者: dbwu (dbwu)   2021-06-02 16:13:00
FC自从三代反派塑造大成功之后就开始模式化了,之后的作品评价很好的也就四代,其他系列作没有不被骂的地方。虽然说是这么说,但FC系列也算是PFS界的一股清流,哪个3A大作敢让玩家每代都发现自己在做白工xDD不过剧情核心是一回事,玩法重复且标准化又是另一回事,但这是UBI通病不只是FC的问题,只能说好的创意被愚蠢的保守政策糟蹋了吧
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2021-06-02 16:23:00
四代我觉得反派塑造最成功,其余的都很粪完全记不起来野蛮纪元的反派是谁了
作者: yagocool (耶果)   2021-06-02 17:00:00
说到反叛剧情我反而是想到共雪...
作者: Kicoboy (Kicoboy)   2021-06-02 17:21:00
UBI的编剧只会这种写法,没办法阿
作者: esor (rose)   2021-06-02 19:19:00
虽然反叛看到腻但far cry 6看起来还是好好玩..
作者: riripon (凛凛碰)   2021-06-02 19:42:00
远到哭4 主角也是背叛贝根明然后被那对狗男女反叛
作者: mdc90011 (行将就木 )   2021-06-02 19:46:00
UBI的剧情一直不太行
作者: badend8769 (坏结局)   2021-06-02 19:57:00
野蛮纪元就是垃圾阿...登场人物全都是智障野人
作者: chx64 (雪人)   2021-06-02 20:21:00
欧洲人注重的是气氛、氛围 你看看欧洲电影有几部剧情能看?
作者: aaron5555 (波波)   2021-06-03 01:01:00
ubi有剧情?
作者: acerow83 (acerow)   2021-06-03 02:40:00
有固定市场 所以剧本就持续沿用
作者: speed7022 (Speed7022)   2021-06-03 04:08:00
ubi不同游戏的叙述风格差满多的,有些写的不错,有些就很水,大概跟他们全球化工作室有关系吧,品质不一
作者: damnedfish (fish)   2021-06-03 09:04:00
打游戏气氛有出来就好
作者: dixieland999 (迪西兰)   2021-06-03 11:18:00
因为历史就是如此的相似
作者: ailio (Ailio)   2021-06-03 13:12:00
UBI就各种“产生器”阿,包含剧情也是
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-06-03 13:34:00
突然发现大多是挂名汤姆克兰西的缘故吧UBI的问题总觉得是游戏出太快,一年好几个3A太多了如果两三年才一个大游戏,玩家就比较不会感觉这么疲劳
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2021-06-03 17:03:00
跟3A没关系吧 是每次任务都太单调 大同小异 所以才觉得累 而且常常可以暴力破解任务 就是全部杀光NPC
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-06-03 17:40:00
因为连续出会导致剧本和玩法公式化,跟模组汽车一样把间隔拉长让开发人员好好沉潜想出新东西才是正轨
作者: yaiwuyi   2021-06-03 17:45:00
UBI旗下工作室很多,并没有一年好几个3A*同工作室并没有一年出好几个3A,纯粹就做的烂而已
作者: leo1217000 (上晋)   2021-06-03 22:32:00
发现刺客里面有甜不辣

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