先说重点:
如果你英文没有到常看文学小说等级
不建议玩原文,也不建议不看剧情
搭配剧情理解
整体游戏性我给85分,可于50%特价时入手
正文开始:(会微雷)
总时数100小时其实是玩了接近三轮的结果
(没有买DLC)
第一轮是我2-3年前刚买的时候玩的,大概就花了快50小时
那时候玩原文
但是到大概整体进度80%的时候我就放置玩不下去了
回想一下原因
大概是因为当时无法理解剧情到底想表达什么
(每个字你都看得懂,但凑在一起就不知道到底想说啥)
战斗系统又陌生~也感觉不到华丽的接技或战斗组合
近期因为居家办公的关系
又看到二代70%特价
就忍不住买了二代来玩
结果开头就问你一代的选择
发现自己通通忘光光
几经挣扎后又强迫症发作安装一代开始玩~XD
这次有了中文,又加上有一些过去的记忆
第二轮玩一个飞快
大概20多小时就打到ending(很废的ending)
后来又强迫症发作,就又打了第三轮~XD
但也就是因为玩到了第三轮
才慢慢对整个游戏系统与故事背景有了更深的了解
先说说故事背景吧
这也是我第一轮无法理解剧情的主要原因
原则上这个世界是一个诸神的世界
诸神虽然表面上说不直接干涉人类世界
但神蹟与化身却各种贯串整个剧情~XD
诸神数量又多~每个神的个性又都很机歪且不一定直观
但如果你不去理解诸神们的思维模式与做法
你跟其他队友间的互动就会变得不知所云
因为你无法理解他们与自己信仰的神之间的爱恨纠葛
自然就少了很多的代入感
偏偏游戏中你理解诸神到底在想三小的途径
就只有看游戏里的书
原文内容又他妈又臭又长又一堆孤僻用字
(即便后来看中文都要看好几次才懂
我到底在玩游戏还是在做心理行为分析~XD)
所以我第一轮就这样弃了~Orz
回到主题
如果能够整个融会贯通剧情
就会注意到
这是一个信仰破灭中的硬派世界
(游戏里的新手村就挂一堆尸体在树上欢迎你~作者你她妈是不是有病)
每个人、每个同伴包含反派对于自己的信仰
在现实中几乎都受到很大的挑战
(因为我是无神论者,所以对我来说又隔了一层纱)
面对这些挑战
有些人选择逃避、有些人选择找战犯、有些人选择反抗
整个故事都在贯穿"选择"这个主题
但作者恶意的地方在于
良善的用意未必会造成好的结果
坚持自己的想法往往会带来更沉重的负担
或著应该说
在这个世界中,根本没有什么选择是可以面面俱到的
有人得到救赎,势必就会有人堕入黑暗
我自己写到这都觉得是在哲学个屁了
直接举两个例子好了
游戏第一个村子就会遇到孕妇请你去找巫婆寻求避免无魂儿的秘方
但实际找到之后,巫婆也老实告诉你他其实就是个产婆
那个秘方其实就只是强身健体的安胎药
对于无魂儿这种被剥夺灵魂的神之诅咒根本不可能有用
人力怎么可能对抗神蹟呢?
不如把心态调整好,好好照顾自己,至少让胎儿跟母体有个健康的身体
再把剩下的交给上天决定
那么你回去找孕妇的时候就有两个选择
1.老实告诉孕妇实情,让她陷入绝望之中
2.顺着孕妇的说法不戳破真相,让她保持乐观的想法
这个选择甚至会影响二代的一小部分剧情
然后故事在后续有两个桥段都是继续绕着这个主题打转
很恶意的分别让你看到两个选择之后可能造成的"恶果"
选1,很可能这个孕妇没过多久就因为看不到未来而抑郁而终
选2,到了孩子真的出生的时候,带来更大的绝望
你带来的虚假希望反而变成责怪的对象
游戏中期也会看到有所谓的灵魂研究机构
想以科学的力量来对抗无魂儿这样的神蹟诅咒
表层的机构与研究人员各个光鲜亮丽充满理想
结果到了内部,被研究对象的各种不人道对待
都被说成是为了科学的牺牲
但还真的被他们研究出了一点点东西出来
那么,我们究竟是该支持他们继续下去
还是把希望继续放在未知的诸神怜悯上呢
凡事都有两面
反正你都是会被世界婊的~就认命吧(无误
你的队友们
每个都是倒楣鬼
(这世界的人好像每个都是倒楣鬼...)
差别只在于已经被婊、正在被婊、准备被婊而已~XD
然而当你看破一切之后
就会在最后发现
连这个大反派也是个被婊创伤受害者(?
你跟你的队友就可以一人一句嘴爆Boss让他怀疑人生
反之就是每个人都会被Boss嘴歪到怀疑人生~XD
(建议要享受嘴砲乐趣~创角智力跟决心都要到16左右)
战斗部分
说真的对玩习惯BG2以上版本的玩家来说
相对会有点朴实无华
但毕竟因为等级限制与游戏格局
这一代目前主角们也就是世界中的菁英足男而已
诸神们小气到连给的神蹟也是寒酸到不行
游戏系统做出了很大的变化
同时也很贴心的帮你显示出了命中率与法术作用范围
但战斗难度部分...
我个人觉得有点太两极了
法师四级法术有个困惑术
我第三轮到了hard模式
有没有开场丢这招跟有没有成功
让战斗完全变成了不同难度
举例来说
中后期会有敌方德鲁伊
一次还来2-3只以上
如果硬上,他们一人一个法术丢你后排
你根本来不及中断~后排就准备升天了
但如果开场就丢个困惑术
他们就会很快乐地把这些法术丢在自己人身上...
瞬间游戏就变成easy mode
再者有可能是因为游戏格局还不大的原因
游戏里的boss也几乎都吃困惑术影响
所以打boss的时候如果boss中了困惑
瞬间就会把自己身旁的手下全部秒杀
马上也是难度下降好几阶...XD
相较之下游戏对近战我觉得不是很友善
主要是仇恨值计算方式不明
有时候怪会一直转头,往非坦克脸上就是一拳
再来就是有些法术的作用范围是敌我皆伤
多一只近战角色在目标旁边就相对不好瞄准
印象中第一轮玩贼
玩普通难度而已
到最后也是被打到换双手长矛在后面戳比较安全
职业部分
几个个人推荐
部分solo专用配置不论
法师
强势是无庸置疑
我第三轮玩近战法师
那个招唤武器的命中都比我队上的猎人高了...
六级招唤战枪双手武器伤害高、范围远还是超广AOE伤害
更别说还有各种法术buff自身
搭配另一个法师控场下去~一群敌人被扫光也是几秒内的事情而已
比较不畅快就是法术得一个一个唱
不像BG2里面有连锁意外术~一次打包起来
又buff相关的法术几乎都是要等进入战斗才能开始用
所以近战法师的暖机时间就相对比较长
但适应战况的能力是真的强
猎人
又是不一样的强势
狗狗点了15%增伤跟持续伤害对象增伤30%的天赋后
那个伤害真的是突破天际= =
高级猎人攻速mod开下去
点个打断+爆击附加晕眩天赋
敌人没被狗咬死也是被断到说不出话、举不起手来
猎人真的就是安心+稳定的保证
德鲁伊
伤害+控场法术都有够鬼扯
闪电风暴op到爆
被敌人开到这招~有时候自己连怎么死的都不知道
变身上去咬的伤害也是很高
但相对就是很薄手又短
敌人转头一刀下去很容易就喷血
战士
我就拿来当坦而已
减伤技能跟底血技能都是灭对强大boss时的锁血绝技
其他职业的话可能我没有玩很熟
觉得还好就不特别说了
游戏中也是时不时需要换特地角色上场走支线任务
考验你的队伍搭配能力
另外游戏中只要付钱就可以随时洗天赋跟升级属性
唯一麻烦就是法师法术书外的法术要重学
结论:
这是一款富含哲学思考的剧情类型游戏
战斗只是辅助
游戏内也有很多方法可以避开主要战斗
但游戏中时不时就会出现作者的恶意剧情
如果没有抽丝剥茧去认真的面对任务
很容易就会被带歪到其他路线去
适合稍微有点S或M的玩家(?
以上
一点心得
希望对各位有帮助
祝各位游戏愉快