没人翻 我来翻
Original Source: https://tinyurl.com/ymnm4ec8
昨天晚上才刊出的
条列整理了一下
*Early Access: Q3 2021
*背景:世界垂垂亡矣,黑暗的魔爪潜伏在整片大陆,准备生吞活剥这世界。但是你、
你眼前的道路和你手上炙光曳曳的火炬将会是这世界最后的救赎。不可抵挡的毁灭已然
降临。如果你觉得以上情况这些听起来很严峻,那你一定没玩过我们的前作,暗黑地牢。
*主题跟上作相比不是走入深渊,而是逃离深渊
*整体的游戏体验会像是The Oregon Trail,比起上一部作品更像是线性的游玩进程
(https://youtu.be/h65XDlEoFZ0如果你不知道什么是The Oregon Trail,你现在知道了)
*在路途中必须选择,可以参考Slay The Spire中对地图的游玩方式
*透过加入亲密系统(Affinity System),车内组员的关系会让你的游玩体验
产生很大的差异,比方说到岔路口时,四个队员都会对往哪里有意见,
不管怎么选,最后总是会有人被搞到很不爽
*上一部作品中的怪癖(Perk)现在会直接影响到组员对他人的看法,此外看着队友死掉
会造成更大的精神冲击
*上一代中的扎营会变成到酒馆休息(基本上只是换个地方休息而已)
*整体的人物造型风格改变,头身比例变成正常人
*在Early Access中有九个角色可以使用(目前只有八个,第九个未公布)
*战斗动画会增强,比方说前作的拦路贼使用Wicked Slice就只是人飞过去刺,现在
会看到他把刀拔出、准备、攻击。
*拔除ACC、回避率,也不会有可升级的护甲或武器,战斗会更像是一场待解的拼图
而不是难忍的恶斗
*承上条,基本上你有打就会中,但是下条有更深入的说明
*效果(Effects)被拔除,转而使用代币(Token),就像是炉石里面会有嘲讽、重生这些
敌人有可能施放格档、闪避代币,格档代币可以挡下他们受到下次攻击的50%
*更多的小型战斗(Campaign),而不是像上一部作品充满著大型地牢
*专注在照顾你那些不完美的英雄上,而不是当成免洗筷
*饰品被保留了,而且饰品的能力会被大幅强化,不再只是像以前只有数值加成,比方说
可能会有饰品让你在每场战斗的第一回合都可以被套上格档代币、没有命中会让你下次
攻击有爆击代币 etc.
*你现在可以看到这回合的行动顺序了(但是看不到敌人的)
*组员之间可能会有Combo
*更清晰的血量/压力条
*一个角色可以带五个技能,而且这次会有新技能
*整个游戏过程会借由迎战不同的BOSS分为五个部分
*敌人可能也会有死亡抗性(Death Resist)
(这部分不太确定,详情可以看原文第七页中对Grave Robber的技能
Glint in the Dark的叙述)
在此翻译:
Glin in the Dark:
一个可以无视潜行(stealth)和20%死亡抗性的强力攻击。
我的看法:
感觉这个作品非常有可看性,更关注在故事和角色间的关系,而不是像前作打完一场恶战
队友之间好像什么都没发生一样。
压力和Perk系统造成的组员互动很有趣,将本作的特色系统融入到整个剧情中。
此外饰品系统也非常值得关注,绝对会有很新奇的玩法出现,应该会像是Slay the Spire
中的圣物一样。
这次的作品感觉参照了非常多multi-run的游戏,尤其是Slay the Spire中对选择的玩法,
应该会注重在可重复游玩性。
唯一比较不习惯的就是美术风格的改变。
本文同步刊登于巴哈。谢谢你的阅读。