楼主:
an94mod0 (an94mod0)
2021-05-28 16:49:36https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/
沾到这次开放世界特卖
Steam -80% 是历史新低了
The Witness真的是款很优秀的解谜游戏
虽然到现在还是没拿到成就......
https://i.imgur.com/uEZfei1.png
作者:
aacdsee (观自在)
2021-05-28 17:48:00太难了 完全不知道要做什么
作者: lpsobig (LP//1) 2021-05-28 17:57:00
神奇的游戏
这款游戏给我的体验是其他游戏完全没有的精妙的关卡设计跟优美的环境美术,至今仍印象深刻
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-28 18:39:00概念很好,但是实际玩起来不太好玩==
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2021-05-28 18:43:00这款很神 推
作者: ku892 (半火) 2021-05-28 19:41:00
不推,没3D晕都玩到想吐,游戏很棒,可是玩不下去
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-05-28 19:53:00神作 爆炸烧脑 玩一段时间后会改变审视这世界的角度至今从没退坑成功 很吃电波*推坑 QQ
作者:
sg1987 (治作)
2021-05-28 20:08:00是好游戏 但不是下班会想打开来玩的那种
神作, 少数几款玩完后会觉得很满足的解谜游戏, 谜题变化也多, 而且支援手把, 老实说我觉得音乐限时谜题很有趣过程没有很痛苦, 你必须要思考跟归纳出一些题目的速解法很多题目其实都需要观察跟思考很久, 很适合喜欢动脑的玩家, 近期玩过的解谜只有Filament也让我玩完后有满足感!
作者:
j8246000 (艾萨克流感)
2021-05-28 22:21:00真的玩不太下去 而且我是对解谜游戏不排斥的人
我是几乎Portal类型有名的解谜游戏全碰过了,这款我会列在"游戏设计"的第一位,但比不上真心带来"乐趣"的作品(至少对我来说)而且它本质上比较接近冥想游戏,谜题不是得全解才能过
作者:
barkids (solar)
2021-05-28 23:15:00别人的蜜糖也许是你的毒药
作者:
orfan (MISANTHROPE)
2021-05-29 05:26:00原本想说推文那YT看得懂的话就下载 结果是我想太多了Y
没有什么所谓的真心乐趣, 当你喜欢就会有乐趣, thewitness在解谜游戏中变化算很多又充满挑战, 不过也没什么好争, 我推荐塔罗斯法则跟filament给你参考看看, 这两款跟the witness一样解谜充满了挑战, 而且有趣, 但难度都不低就是!塔罗斯充满跳脱框架的思考方式, filament则是框架内的复杂变化另外如果不排斥写程式类型的解谜游戏, the humanresource machine, 7 Billion Humans这两款纯逻辑解谜的游戏也满推荐的!
Talos principle我有了,filament之前看起来过硬是还在观望,写程式类型的话玩过AlgoBot和Opus Magnum(这款我超爱的,主线和Journal所有题目全破),The Witness我也是全谜题(包含环境题和隐藏结局)破完,之所以会有负面印象在,应该说是作者主导灌输的概念造成心理不适(我有把所有录音带和影片看完),在被烧脑谜题和略为3D晕(这款调过画面还是偶尔会触发)的状况下一直被说教到最后评价只会是 设计非常惊人的神作,但我不想推坑我知道这种事依个人而异,单纯整个游戏吞完的个人感想
不错喔~algo bot刚刚看了一下好像不错, 之后有机会再买opus我正在玩, 字体有点小而且只能用键鼠有点可惜, 不过刚玩一下还满不错的!
解谜游戏几乎占我游戏库的7成以上吧,顺手再推几个Antichamber / Manifold Garden (这两款也是设计惊人Portal系列 (12代+Mel+Aperture Tag+Reloaded)
the witness我当初是首发就玩了, 也是第一时间破隐藏谜
Rethink系列(只推有挂Evolved的,环境+音乐超舒服)
题但我没有很在意它的剧情就是, 我只当做解谜在玩, 在玩the witness之前我也玩过portal系列以及其他一些解谜游戏, 这几年我也玩了不少解谜~只是大多数解谜游戏都很直
Light Matter / Outer Wilds / Parallax
观, 或是思考逻辑推理的比较单一变化很少, the witness
Quantum Conundrum / The Room系列
作者:
cheko (缺口)
2021-05-29 12:17:00很爱解谜 也不太3D晕的我这款半小时就晕了…
写程式类型也是OK只是大部分都是属于教学型~比较像学生
纯论解谜的话The Witness问题不大,但把作者灌输的那部分加进来就开始不舒服了(我打游戏是会去把隐藏要素
捡完的玩家类型,所以录音带和影片有全找完)程式的话Opus Magnum那款超舒服的,只是要破关就可以
对我来说会推荐的解谜就是一定要够难, 我才会觉得有满足
想很久,更别说想优化跟让机械组合有美感(自由度很高
感, 所以我只推荐the witness,talos,filament这三款!opus我目前玩起来不大像写程式, 可能才第一章所以感受不出来~比较像自动化控制!
后面你就知道了,主线玩完还有Journal的题目,那边规模大到写出来的长度会爆表,还有空间限制题
talos的难度建立在隐藏要素的挖掘跟脑洞的思考方式
比起难度我比较注重解题过程的设计,好的解谜游戏至少线索引导和逻辑推导不能太过于偏离
filament则是相对复杂的线路规划, 甚至有些必须try&error非常多次然后才会跳脱原本的思考盲点~
那我喜好跟你不大一样~我喜欢越少教学的越好, 尽量不引
Manifold Garden的隐藏破关方式也是(讲个比较好懂的,
导玩家, 让玩家自行观察发现或是创造~这其实也是the
就像有些动作游戏打无伤~我也不喜欢跟一般人玩的相同,我喜欢了解规则, 利用规则, 甚至突破规则的玩法, 但是有
无伤的话我也是规则派的,观察找出套路后自己拟定各自的应对模式再去试误(但难的多半是拼RNG的类型),前阵子也才刚把空洞骑士的全辐辉解完
Manifold我有买~但我还没有找到合适的时间玩~哈!那款我看介绍也是觉得满好玩的样子~
那款隐藏成就推荐解一次,就会知道设计惊人在哪它有办法完全不经过正常破关路径走到终点,因为所有的方块可以在所有地图间移动,没有地图间分解网那种东西
打单机AI的ACT都可以找出AI规则, 在另用一些技巧强制AI行为, 这点我对3D的ACT会比较喜欢~因为变化比较丰富,空间感也比较好, 通常玩家能操作的行为也比较多!
RNG乱喷的也是有啦,有些就设计不能只靠规则处理3D的话推只狼有很多打法能玩XD
但是也要看游戏~有些你懂AI行为但是反应跟不上也没办法
恩~不好意思我没有那么热衷英高的游戏, 六月初的忍外大师我就很想重新回味刚刚看了你贴的影片~我虽然没玩~但是似乎没有很快, 反应都来得及, 感觉归纳后~会有难度但不是非常难以达成那种但只是我用看的感觉~也不大准啦! 其他比较起来的3D ACT有更多的hitbox范围以及玩家打法的变化~例如我现在很不欢打立回, 我要打无伤的话~我一定是死贴敌人那种然后有什么破绽都给他见缝插针, 不单纯是打无伤而已!
没有很快(笑以下开放拼辐辉级无上辐光的玩家感想XD
我只是用看的当然不准~但是你看看忍外2的一些围殴战点,那种真的是非常快~又或是你有机会打线上的铁拳~那种近距离拆招的速度跟变化, 对我来说也是非常快~快到必须要设定对策来应对单纯靠反应也不大行!
Steam上我动作游戏打最久的也就只狼和空洞骑士,因为有点算手残党(虽然现在好像不能再这样讲),游戏库还是以解谜和探索类为主
不会啦~看你的推文就知道有在归纳跟练习, 会花时间做这些事情就不是手残, 六月份的忍外大师满推荐的!
真的是神作 但是非大众向 喜欢解谜 不排斥迷路 有耐心没有太严重3D晕(可以调视野) 喜欢思考上的挑战再玩边玩边成长的游戏 很有挑战性>厘清思路>终于过了>更有有挑战性>更加掌握>终于过了>额外进阶综合题>完全融会贯通的观念>完成额外挑战 每次解出难题 从来没有"这谁会知道"的感觉 都是"我怎么现在才想通"但很在意剧情也不适合玩 剧情满隐晦具有哲学性这款就像艺术品 只为懂欣赏的人而做似的 如果刚好是它的受众 真的会满足到想时光回溯再重新体验一次舒适的美术 精妙的设计 对我来说是原价买都值得的神作
已经解完大部份区域要去山里面了,玩的是满开心的。建议如果谜题有卡半小时以上的就去查提示吧。IGN有不错的攻略,会在不揭谜底的情况下给你Hint。