这两款游戏我都有赞助他们,
也都已经正式推出,
因为有赞助的关系进度提前不少,所以尽可能不暴雷。
Tainted Grail: Conquest是桌游Tainted Grail: The Fall of Avalon的改编,
这边给没有在接触桌游的人简单介绍一下,
Tainted Grail的桌游是2018年Kickstarter最大的众筹项目,
而PC版沿用了非常多桌游的内容,
记得以前说过Rogue-like跟剧情类游戏是比较难以配合完美的类型。
举个例子像是死亡细胞,如果没有破关但不想被雷到的这部分可以先回避,
简单说其实主角就是王,岛上的瘟疫是为了求灵药长生而搞出来的,
中间当然还有很多细节,像是炼金术师、巨人、监狱长blahblah在这中间扮演的角色,
但是这些剧情都很破碎的在各个地图、随机遭遇,
这使得你如果不特别做笔记的话就很难整理好整个岛的历史。
第二个例子则是欺诈之地,他的剧情则是顺的,但正如之前说过的,和卡牌的向性不搭,
以剧情游戏而言过短、以卡牌游戏而言过长,这是他的缺点。
那说回Tainted Grail: Conquest,他是一款黑暗风格的角色扮演游戏,
因为他本身就是以桌游为底,所以就是以剧情为导向,
而他的战斗也是以卡牌为主,Rogue-like则表现在随机卡牌等等的获取,
这部分看来和欺诈之地是相近的,
但不同的地方在于照目前为由的状况而言他的剧情长度至少应该有个二到三倍以上,
这就消去了以剧情游戏而言过短的缺点,毕竟本身就是以桌游为底,算合理,
那以卡牌游戏而言过长的缺点的部分,
因为他本身是桌游改编再加上大量的剧情明显淡化了这个部分,
让他设计上更像是一般的RPG战斗而以卡牌的形式呈现,
所以不会有那种想在零碎时间速刷一场卡牌却没办法的感觉,
简单说就是偏向以RPG为主轴。
而玩到目前为止他也有多重选择,
现在虽然只到中期(猜测,还没通关)但游戏里的选择都会影响到Avalon,
给玩家的体验相当良好,不过还是要强调因为现在只玩到中期,
所以我也不确定他说不定会在最后来个剧情大暴走之类的可能,
但以目前的体验来说是没这感觉,
另外这游戏没有中文、没有中文、没有中文,但是英文不难,
如果有英文能力的推荐可以直接玩。
最后提个有趣的点,
第一场战斗的强度基本上应该必输,没上防守卡被摸个几下就不行了,
而且他还会召唤,但就算这样这游戏第一场战斗其实是可以赢的,
只是人品要非常好、非常好、非常好,好到什么程度?
我有一场三连回避而且不是整场只有这三次,
其中一回合因为手牌没防守卡只能全上攻击卡,
都以为又要重开一轮测试了但是就是给他闪过了,超赚。
有兴趣推荐尝试。XDD
另外这游戏还有个缺点就是在读取中最好不要乱切或按到按钮,有一定机率会当,
看官方之后会不会修正不然就稍微等一下读取时间吧。
第二款是Solasta: Crown of the Magister,他是以DND规则为基底制作的,
应该有人之前有印象,之前也在这里说明过这游戏的状况,
因为我主要还在玩Tainted Grail: Conquest,
所以只能就之前EA的状况说明,
总之可以把这款游戏当作DOS/DOS2/POE/POE2/BG等等类型的游戏,
(Divinity: Original Sin、Pillars of Eternity、Baldur's Gate)
同样是回合制战斗、也能够利用战场环境,而且他的互动性算是相当丰富,
像是连体型都是能够利用,有些巨大的怪是会被地形卡住的,
所以这款要说缺点的话跟DND很像,祈祷你的骰子神总是站在你这边,
因为赞助者群里其中有几个已经听到他们在哀号为什么攻击打不中、总是闪不开了,
这部分倒是跟XCOM挺像的。XDD
然后这款是有简体中文的,翻译还可以,至少没有看到明显机翻的字。
以上两款桌游底的游戏,多少都需要人品,
自认运气非常非洲的大概需要考虑一下,不然买了之后可能会玩到砸电脑。