→ y120196276: 总之,发key是合理的,数位生产的游戏因为生产跟销售05/08 10:47
→ y120196276: 绑在一起,卖出即赚到,后续成本再多也不会影响你要05/08 10:47
→ y120196276: 不要卖key。不合理的是steam发key却不收钱。05/08 10:47
Steam开始管制key大概是在2017年左右的样子。
那时的新闻,其实上面就有人贴过了。
Steam不再派Key了吗?
https://tinyurl.com/dxk47duw
大家知道平时游戏厂商派发的 Steam 序号是怎样来的吗?很简单,向 Steam 申请便可以
了,序号可以送赠给媒体、玩家,甚至在其他平台贩售,但近日有传一些序号申请石沉大
海,难道 Steam 要改变政策了吗?
不断发酵的流言
以往无论开发团队申请多少个序号,Steam 基本上都会发放,可以说审批只是一个循例程
序,但近日有开发者却表示他们的申请得不到 Steam 回复。
任职于 Valve (Steam 的母公司) 的工程师 Sean Jenkin 在网上发言,似乎为此提供了
一点线索。据他所说,Steam 之所以否决某些团队的申请,是因为他们的在 Steam 上的
游戏销量和申请数目不成正比。Steam 认为开发者要求这么多的序号,可能是为了以更低
价格在其他平台上贩卖,但成本却要 Steam 负担 (维持平台营运及宣传的费用)。很明显
,Steam 不甘愿做一块踏脚石,它期望开发团队能够带来回报。
其实 Sean 举的例子十分极端──游戏只卖出几千套,但要求50万个序号,像这种正常人
都会反对的情况, Steam 才会“检视”你的游戏和销量。不过仍然有不少人担心 Steam
此举其实是为了收回第三方平台上的组合包及二手序号市场上的利润,如果属实,怕对游
戏团队会造成不少影响。
只为打击害群之马
Steam 对团队免费发放的游戏序号有众多用途,团队可以拿到第三方平台上销售 (例如
itch.io)、以优惠的游戏组合包卖出 (例如 Humble Bundle)、用作 Kickstarter 的回
馈、赠送给玩家以及发放给传媒作评测之用。对开发团队来说是销售及宣传的重要资源。
Valve 回应传媒查询时表示,他们无意改变发放游戏序号的政策。之所以会限制部分申请
,完全是为了打击不良分子利用假游戏在 Trading Cards 市场上牟取暴利。这些不良分
子先把自己的假游戏放到 Steam 商店,然后申请数以千计的游戏序号,用机器人程式登
入 Steam 帐户玩游戏,收集 Trading Cards 再放售牟利。此举同时会制造出游戏很受欢
迎的错觉,扰乱 Steam 商店的算法,令玩家和心仪的好游戏彼此错过。
尽管 Steam 曾经表示不希望控制游戏序号的数量,但始终还是要出手。Steam 表示会密
切留意在平台上出现的极端情况,例如一款游戏只有100套的销量,而且收到大量负面评
价,却要求50万个游戏序号,Steam 便会深入调查,不会立即发放序号。就此看来,这政
策只会针对极端可疑的例子,理想来说不会影响正常的游戏开发者。
Steam:那点小钱我不看在眼内
撇除宣传用的免费序号不说,有玩家可能会问,如果序号拿到其他平台发售,Steam 不是
会损失掉30%的平台抽成吗?
目前来看 Steam 可说是毫不介意,纵使玩家在其他平台上买到 Steam 的游戏序号,但最
终还是要在 Steam 上执行游戏,成为 Steam 的用户,Steam 极有信心这些玩家未来会在
他们的商店里购买更多游戏。或许会有团队拿大量的 Steam 游戏序号到另一个平台上发
售图利,但以目前 Steam 的宣传攻势、销量及便利程度来说,他们很有信心自己才是玩
家的不二选择。Steam 只要求开发者在其他平台上贩售时,能够有一个相似、公平的价格
便可以了。
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本来都是你要就给你,你要拿去送人、回赠玩家、办活动....都可以,但这些key在外面
形成一个产业链了。很多也拿去外卖了,像itch.io还有Humble Bundle上的。但这些都还
好.....
问题是有不正常使用的情况,像是跟Steam申请key后开发商自己开来挂游戏拿卡片,再拿
大量卡片去卖来赚钱。
另外也有在Steam上销售量几千或几百套,但却跟Steam申请50万组key的情况。
Steam觉得自己被当傻子了,所以才开始审核和限制key的数量,同时也要求开发者要外卖
的话,要有相似和公平的价格,不能太离谱。
但是Steam还是一样不打算对key抽成。一方面是管制数量后对其本身影响就控制住了,另
一方面Steam也自信能让玩家在平台上花更多。
不过这样开始限制后自然对外面的产业链造成打击,今天这诉讼的远因之一就在这,而且
很明显也是针对这。