Re: [新闻] 游戏开发商Wolfire针对Steam平台发起反垄

楼主: enzo660 (你谁啊)   2021-05-08 09:20:38
※ 引述 《pilirich》 之铭言:
: “Steam不允许发行商在其他地方以更低的价格出售游戏或Key”
:
: 来推论看看如果没有以上这项规则,游戏发行商可以怎么样占Steam平台便宜:
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: 假设游戏发行商打算贩卖一款游戏,售价是700台币,
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: 发行商在Steam上架发行,定价1000台币,让全世界玩家都看的到商店购买页面,
:
: 接着向Steam申请大量游戏的Steam key,
:
: 接着到全球各大网络卖场跟自家商城贩售这些KEY:
:
: [正版来源]XXXX游戏,购买的key可在steam启动,售价700元
:
: 这样发行商就轻轻松松的每份游戏700元赚进口袋,
:
: 所有游戏曝光、下载频宽、游戏后续更新、讨论区、客服、工作坊等营运成本,
:
: 通通让steam去负担,而steam只赚的到乖乖在steam上付1000元买游戏玩家的30%,
:
: 这样搞下去steam根本像北七一样被占便宜,
:
: 你还会觉得“Steam不允许发行商在其他地方以更低的价格出售游戏或Key”规定不合理吗
:
: 拿反垄断大帽子扣在这种 steam为了维护自己权益而订出的规则根本是笑话,
:
: 难不成其他平台也有类似的自我保护规定,同样有垄断市场的嫌疑吗?
:
: Wolffire 拿这一条规定来控诉 steam 垄断,根本不合理。
Key这点还超好简单解释为什么steam要限制价格
假设今天我是小七老板
A公司跑来我这边上架了一款抽取式卫生纸
因为我们有合作的关系
我给了你一批兑换券让你可以在外面其他平台贩售
让你在外贩售的客人
可以带着他们购买的兑换券来我全台湾的小七换抽取式卫生纸回家
你在我店里卫生纸卖299
结果因为没抽成
外面兑换券你却卖199
我限制你在外面不能卖低于299你却说我垄断?
兑换券我一毛都没抽到
但是你用我的物流我的人力我的店舖空间
等于我没赚到还倒亏欸
这样看下来规定不可低于这价格有很不合理吗?
我不觉得
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 09:35:00
实体货物还是有差别就是,因为原物料有成本
作者: tliu257 (伴时)   2021-05-08 09:36:00
做游戏也要成本啊,供三小
作者: VANNN (风的思赐)   2021-05-08 09:38:00
一次数百万人上线的服务器不用成本吗??让软件顺畅下载不用本吗?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-05-08 09:41:00
其实”流量”也是成本
作者: hnjsh (Noldor)   2021-05-08 09:42:00
啊服务器就算用马铃薯插电线而已你还有买马铃薯的成本啊
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 09:53:00
游戏的成本是固定的,不会因为你多印几个key增加,实体物品多印一份就要额外费用
作者: changtzhcun (浅黄笙悟)   2021-05-08 09:56:00
觉得很多人都觉得数位都没有成本上架就好了
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2021-05-08 09:57:00
讲什么屁话 啊大家都去外面买便宜的 steam赚什么用自己小小的脑袋想一下不难吧
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 09:57:00
物流、储存费用、交易时产生的成本都有得对应,唯独生产时的成本是不同性质的。发key出去会降低自家销售量,但是不用钱;实体物品除了清仓库给优惠,不会免费送厂商兑换券
作者: strray (promise means nothing)   2021-05-08 09:58:00
一楼当流量设备不是成本喔????
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2021-05-08 09:59:00
啊 steam为什么要让自己收益减少 当他家孤儿院还是他是慈济
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-05-08 10:01:00
steam现在也没那个必要借由送开发商key拉客源使用平台的必要就是了
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 10:03:00
steam现在给key的手法就是在做慈善啊,他大可以先抽个25%,后面随便你怎么卖都没差,偏偏要不抽让人容易赚更多
作者: dw7931425 (我不知道)   2021-05-08 10:09:00
一楼还好吗?服务器不用钱?机房建置不用钱?网络频宽不用付?网络资安不用做?机房用爱发电?
作者: jasonislin (jason)   2021-05-08 10:11:00
键盘嘴砲护航 好像steam的伺服维护都是天上掉下来的
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 10:15:00
根本还没看懂我在说什么就急着反驳欸,我是支持steam的。我要说的是生产成本的形式不同,实体物品是的成本立即性的,东西没卖出去,多生产一份就是亏一份钱。steamkey没卖出去是不会有所谓流量成本的。这使得实体物品会倾向清仓,因为仓库也要钱,资金会转不过来
作者: Porops (猪排)   2021-05-08 10:15:00
游戏的成本也不是固定的啊,每个人都是要额外负担流量成本的,你顶多说他边际效应成本比较低吧
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 10:47:00
总之,发key是合理的,数位生产的游戏因为生产跟销售绑在一起,卖出即赚到,后续成本再多也不会影响你要不要卖key。不合理的是steam发key却不收钱。
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-08 11:17:00
就跟一堆人觉得中盘商没有仓储物流人类成本一样 XDD
作者: hiaries (aries)   2021-05-08 11:29:00
马铃薯差久了也会发黑啊,何况steam服务器品质是好的
作者: ssarc (ftb)   2021-05-08 11:46:00
成本就是成本,你多做就一定会有多做的成本发key我觉得是steam提供的免费服务,既然免费服务那设限制也是合理的,不然厂商可以不要拿key
作者: dreamnook (亚龙)   2021-05-08 11:54:00
就算产key很便宜但你还是要db去记录呀不然steam要怎么样验证这些key是对的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-08 12:12:00
y的意思是 key跟实体的最大差别是实体如果留在仓里 会有保存的成本 key不会有所以 实体会有清仓的压力 key没卖就没卖 没啥差
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-05-08 12:54:00
管理成本会随着使用者越多而越多,所以key会影响
作者: nbcr   2021-05-08 12:57:00
实体清仓压力在卖出前,数位在卖出后的服务。只是时间点不一样罢了,怎么就变成没有成本压力了?
作者: miss8549 (铭)   2021-05-08 13:08:00
其实对云端设备成本没概念的自己上AWS看价格表就知道了steam一定可以用更低的价格,但是基本的硬件成本就在那里,毕竟AWS本质上还是在卖Saas拉
作者: st89702   2021-05-08 13:41:00
云端储存的服务器现在被当作不用钱了?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-05-08 17:00:00
没概念的人怎么说都是没概念
作者: Re12345 (GF#2)   2021-05-08 17:22:00
很多人到现在都还是觉得网络就没成本XD
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 19:20:00
给nbcr,成本集中在卖出就代表卖出才需要付成本,不急着抛售;然而成本集中在卖出前就有可能因为没卖出亏损,进而倾向清库存顺便卖人情的商业手法。
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-05-08 19:50:00
key基本上没卖掉会变成用送的,没印象有保留的所以key产生的瞬间是否可将之视为已售出状态是个重点
作者: nbcr   2021-05-08 19:57:00
跟我一个智商不够不懂会计的讲那些我也是听不懂啊。所以网络服务就不算成本了?
作者: Shalone (虾龙)   2021-05-09 01:59:00
y的说法 也只是说这个类比有瑕疵而已。他并没有反驳或赞成steam的做法不过我觉得他说得也不完全对。即便生key出来确实没有成本但“生了多少key”其实就代表需要“预先准备”多少服务器宽带等等维护设施,毕竟不能说等到玩家暴增了才来call工程师,加买服务器等等我认同这个成本有点前瞻性,也不如实体成本那么具体那么高,但你说完全没有成本 这就不太对了
作者: v5270 (要飞了喔)   2021-05-09 09:44:00
增加key跟服务器增加没什么关联吧,顶多就是游戏下载分流,但从开始用steam到现在也没遇到游戏下不下来或者速度很慢的问题
作者: blackstyles (夜猫)   2021-05-10 12:37:00
转帐都电子化了还收我手续费实在没有道理 嘻嘻
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-11 02:10:00
网络成本当然是成本,但是这个成本不会让你key没卖出去的时候倒亏钱,而实体物品则不一样,每进一份货物卖不掉不仅要仓库费,货物本身也相当贵。使得现实生活中:免费给厂商卫生纸兑换券这件事情是较可能发生的,虽说不是完全免费,可能包含某些优待条款。而免费提供steam key只为了做宣传是很不合理,等于在做慈善的行为更赚的做法应该是先抽一部分,可能20%当作使用服务的费用。之后他要怎样卖随便他,反正你钱一定赚到,甚至名气大了以后更应该这样做。

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