有底下版友的留言说明
“认为女性需要特别证明才能胜任某个职位”这样的观点是性别歧视
但是这绝非我在此抱持的观点
我必须要再次重申本文所提出的核心论点
“与其创造一个符合僵固条件的政治正确的女性角色,不如创造一个勇于面对性别困境,
具有完整灵魂的女性角色。”
前篇请详见:https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618744294.A.8EA.html
首先,感谢前面两篇文章版友们的热烈回应,无论是从批判的视角出发的,还是单纯的鼓
励我继续写下去,或是提出了许多具有说服力的反论或令人耳目一新的观点,我都非常感
谢。
希望本系列的最后一篇能为各位版友解答所有的疑惑。
在正文开始之前,我想先回应由Fortis931大大提出的“法罗机瘟问题”。
在我回去翻过一遍相关的资料点之后,我必须承认确实是我的疏忽。
在【班达海事件】、【全体动员】两个资料点之中,确实提到了早期机群的破坏,也描述
了其中一种机型荷鲁斯将海豚“像果汁机一样地打成粉红色冰沙”
以及从其他资料点中,也有提到法罗的公司人员是如何隐瞒,最终导致事件一发不可收拾
。
确实从游戏中文本的占比来考量,以这个事件来说明HZD的叙事充满漏洞并不公允。
但是,我觉得HZD在设定上仍然不够深厚这一论点,我认为仍然成立,并且在本篇中会从
另一个方面来说明这点。
我也要感谢mothertime大大提出的建议。
确实本文标题就是在按下发送键的前一秒想出来的(笑)
其实我也觉得下的蛮差劲的,我下次一定会好好思考一下标题。
另外,或许有人会困惑【奥德赛】的意思(是指《刺客教条:奥德赛》吗?还是《超级玛
利欧 奥德赛》?)
其实我是指荷马史诗的〈奥德赛〉,就是主角因为命运最终弑父娶母的那个奥德赛。
(不好意思,我记错了。弑父娶母的是伊底帕斯才对)
最后,让我们回到本文的主题——性别政治正确到底正面还是负面影响了本作?
5.
什么才是好的女性英雄?
首先,其实我不知道自己是不是够格来谈这个问题。
我大学时期不学无术,没摸过几本女性主义的经典著作,本业也离性别研究有一段不小的
距离,所以我无法很专业的说明什么才是“真的政治正确”或“对的女性英雄”
不过,真正令我下定决心动笔的原因是在我玩完HZD的某天,竟然在外网上看到了一篇“
HZD是女性主义游戏”的评论,
而他文中的说法是
“HZD让玩家扮演没有暴露装扮的女性角色,以及主角的社会是由女性氏族领导的母系社
会”
我觉得这种说法是一种极为僵固、标签化的政治正确,这种政治正确不只会限缩游戏创作
者的艺术表达,更是会损害游戏以乐趣为本质的核心。
不过,我也不是说政治正确就一定会损害游戏,
事实上,我之所以在前两篇花上不少篇幅去说明“我不喜欢本作的原因是演出和编剧的平
庸”,就是因为不希望版友认为“符合政治正确就会导致作品品质下降”
而且,在游戏与电影产业中,已经创造出了“既优秀又符合女性主义”的作品。
总之,本文将会说明HZD一些迎合政治正确,但其实不够政治正确的地方,并举出其他电
影、游戏作品中我认为正面的例子。
此外,如果这篇文章能够抛砖引玉,吸引那些从事相关主题的内行们能够出手,让本版出
现更深度的讨论,那将是本文的最大价值了。
—刻意置换的角色性别
首先,我必须谈谈这个最无法令我认同的做法。
相信所有已经打通关的玩家们都会发现,几乎所有重要角色都是女性,并且几乎具有社会
地位的角色(比如部落首领、祭司/巫师、宫廷人物)都被转换为女性,这点特别在诺拉
族中特别明显。
我必须说,让一个女性角色担任这些重要的角色并不是问题,问题是这些角色完全没有突
显出女性角色应有的特质或能力,也因此显得他们在本作中有点牵强。
以战争首领一职为例好了,在原始部落的社会中,该职一般来说都是由最富经验、能力的
人来担任,就假设诺拉族也是如此好了,因为男女之间天生的身体素质差异,我们可以推
断战争首领这类职位应该更常由身体素质更加强劲的男性担任才对吧?
或许版友会说:“女性的能力未必不能胜任这个职业”
当然,但是我会认为在这种情况下,编剧有义务更加深入的描述这个女性战争首领强于其
他男人的地方。
比如,《冰与火之歌》的亚莎.葛雷乔伊,他被他父亲当作王储培养(有政治背景),他
性格刚烈、高傲(性格上适合当领导者),他在其父亲统治的时代就率领自己的战船在前
线厮杀(他有资历),而这些都在马丁(本书作者)的笔下用各种情节来完善。
(他最后在选王会上输给了自己的叔叔,但我要强调的是作者如何塑造角色)
而且,马丁还为她塑造了一个男性角色来突显亚莎的优势,也就是他弟弟席恩.葛雷乔伊
,
一个从小离家(政治背景丧失殆尽),性格犹豫、懦弱(天生不适合当领导者),长期在
对手家中当人质(毫无资历),唯一的优势就是性别。
相反的,我们几乎看不见诺拉族战争首领索娜有什么特殊的表现,除了他与亚萝伊第一次
接触的过场(可能展示出他箭术很厉害吧),也缺乏可比较的男性角色,所以我很难在理
性上认同为什么这个女性可以当上战争首领。
而这些问题不只是在这个角色,更出现在其他女性角色上。
我合理的怀疑本作的编剧要么是无力塑造女性角色,要么就是选了一个讨巧的方法——直
接粗暴的转换角色的性别(反正只要符合那些政治正确的基本要求)。
我认为两者皆有其可能。
这些刻意置换性别却又不多加以深入刻划的角色们,使得本作的诺拉族社会变成了一种不
现实、过度扁平的母系社会,我们在这个社会中或许会看见零星的个人,却始终无法看清
社会的全貌。
我觉得这样的社会绝不是一种具有“女性主义”的社会。
而且这种便宜行事的作法,不只会使玩家无法清楚的认知整个世界观,更是扼杀了继续深
挖许多女性角色深度的可能性,从此我们将要讨论第二点。
—女性角色扁平且同质化
在开始之前,我们或许可以先问问自己:“在记忆之中,你记得多少个女性角色?他们之
间有什么分别?”
在我的印象之中,除了亚萝伊和上文的索娜,诺拉族三老妪,再来就是伊莉莎白.索贝克
、DLC的女巫师、猎人公会的女猎人、被强迫消失的女将军、在坠日照顾小皇帝的太后(
?)、救出太后的女佣兵(抱歉我真的没印象了),之外可能都是只有一面之缘的小角色
。
从这份名单中,我们可看见亚萝伊、索娜、女猎人、女将军、女佣兵这些人都有着极度相
近的角色性格和能力。
他们都是性格坚强、独立自主,不受男人摆布,而且都是勇武派。
说到这,我觉得已经多少可以说明这部作品角色影薄的关键原因之一了。
况且,当你已经跟着这种勇武派(亚萝伊)去冒险,而且这个角色塑造相对丰满,其他同
类型角色就处于更加劣势的地位。
不过,这不是我要批判的点,我要批判的是“为什么要写出一堆相同的角色?”
就像上文所说,本作的编剧要么是无力塑造女性角色,要么就是选了一个讨巧的方法……
我认为这就是编剧无力塑造女性角色的明证。
那其他类型的角色有比较好吗?我觉得没有。
从诺拉族三老妪的例子来看,我们只知道他们之间在接纳亚萝伊的议题上有分歧之外,我
们完全不知道关于他们的一切。
他们是出自于三个不同的部族吗?
他们是因为最聪明且最有能力的吗?
他们是如何取得政治权力,然后平分权力的呢?
我们完全对这些角色一无所知,于是我们又会连带对故事背景产生疑问。
所以整个诺拉族是部落共治的体制?
首领的产生是基于某种民主而非独裁?
如果是这样其他二人为何可以容许另一个人专断独行地接纳亚萝伊?
其实这类统治者、政治顾问类型的女强人,在游戏中其实已经不少,我认为最出色的就是
巫师三的菲莉帕及其他女巫。
其实玩过巫师三的玩家就会知道菲莉帕是个边缘角色,但是我们在短短的几个任务之后,
我们就会知道该角色如何透过巧妙的台词让你意识道:“天呀!这人真的不简单”
最后,我想谈谈伊莉莎白.索贝克,我认为他不只是单纯影薄而已,他甚至无法与我产生
共情(我真的无法带入这个角色!),因为这个角色的人设就是超人设定。
一个善良温柔,勇于自我牺牲,绝顶聪明,手握一家善良大企业,还擅长帮前老板(或同
事)擦屁股,重点是还没有子女……
这种角色无法使任何人(除了马斯克之外吧)找到任何可以共情的地方,只会希望他能来
包养自己。
—看似是女英雄,其实是具有女性身体的男英雄
最后,我想将视角放回亚萝伊身上。
具体的说,我想说的是本作的主线剧情是如何和亚萝伊这个女性主角格格不入。
从第二篇文我们可以看出本作的架构是基于古希腊英雄叙事或是典型的西方奇幻小说。
因此亚萝伊可以等同于那些希腊神话或奇幻文学中的典型主角。
因此,问题就来了。
如果这些传统套路都是基于原先的男性主角所创造的,那还适用于亚萝伊这个女性吗?
或许我应该这样问,当我们这些玩家在扮演亚萝伊的时候……
我们是在扮演一名女性?还是在扮演男性?
我个人的回答是,我在扮演男性(其实应该是这样说,剧情强行推动着我去扮演某一种人
)
我觉得,我在亚萝伊心理上、身上都完全感觉不到他作为女性,与男性在任何经验上的不
同。
宏观的从整个剧情上看,亚萝伊从孤儿到习武,最终当了救世主拯救世界。
我会想问:“这真的是亚萝伊想要的吗?”
她会不会想过爱上某个人呢?(比如最有CP感的裁缝男孩泰布,或是一个和罗斯特一样不
顾一切去包容她的人呢?)
当她踏上一趟认识自己的旅程,她的找到自我了吗?还是被伊莉莎白的阴影所垄罩,使他
失去人生的其他可能性?
如果我是一位男性,我想我会去拯救世界。
但如果我是一位女性,我会希望有其他的可能性。
从微观来看,我们真的与亚萝伊身心契合吗?
我们扮演的是一个不用洗澡、不用解放、不用面对每月定期的生理问题,一种丧失生理性
别的亚萝伊。(当然,我知道这很难表现在游戏机制上)
因为这个世界被“文明归零”的简单设定,
我们扮演的是一个不会遭到性别羞辱、没有玻璃天花板、不被家庭束缚,一种丧失社会性
别的亚萝伊。
(仔细想想我们甚至不知道她喜欢吃什么、她喜欢做什么,以及她喜欢什么性别的人)
我发现我越是试图深入这名角色的内心,我就越不了解她。
我在亚萝伊身上唯一看见的,是男性英雄主义的幻影。
—什么才是好的女性英雄?
不过,我或许必须帮编剧说一句话。
我认为编剧不是故意要创造这样扁平的角色的,我认为他们原先是想创造一种女强人式的
角色,
这种角色最具代表性的就是《异形》系列的女主角雷普利。
雷普利是一个性格坚强,会为了正确的事捍卫到底,唯一战胜究极生物的女军人。
我认为这是女性英雄的通用模板,而这个模板已经从1980年代用到了现在。
我不想太深入评论一个另一部作品的角色,但是雷普利其实是来自于两个男性导演之手,
也就是说,这个模板也未必真的很“女性主义”了。
“那有没有其他好的女性英雄呢?”
我觉得有,还有两个。
就是2077中的茱蒂.阿瓦雷兹和前田舞子,以及电影《燃烧女子的画像》中的玛丽安与艾
洛伊兹。
茱蒂可能是在暴力横行的夜之城街头是最边缘、最弱势的人物,但我们也可以发现茱蒂可
能是整个夜之城中最无私、最善良的角色了。(我相信大家都会同一这点)
她唯一一次拒绝别人就是V想透过她问出伊芙琳的位置(她甚至是为了帮一个人而去拒绝
另一个人)
她和她的团体即使已经自身难保的情况下,她还是试着去帮每一个跌落谷底的女性同胞。
在茱蒂的故事线之中,为了伊芙琳的救赎,V和茱蒂联同舞子发起了一场小小的叛乱,但
是在所有分支的后续,他们都可以说是一败涂地。
因为夜之城的巨大结构早就在玩家不知不觉中粉碎了革命。
在游牧线结局之中,她和V最终逃离了这个城市。
茱蒂看似是一个无力者,是需要被保护的对象。
但却是茱蒂点燃了革命之火的,而革命的成功关键之一就是他改造的性偶芯片,
茱蒂的革命看似失败,无力去改变大局。
但却还是救赎了自己与V,看清迷障离开夜之城。
燃烧热情与离开故地需要勇气,而她的智慧和同理心则是她的力量源泉。
茱蒂乍看之下是无力者,其实她才是所有角色中最有力量的,她才是英雄。
(而前田舞子就是她的反面角色,可以说她是女性主义式的反派)
而玛丽安与艾洛伊兹也和茱蒂是相似的。
(这部电影可能会比较难啃,但是我觉得板友看完之后会感到满足,如果你喜欢茱蒂这个
角色)
而且她们可能是在更糟的环境之中,做出了更加牺牲的选择,但同时也展现了女性最柔软
,却又最坚韧的力量。
更厉害的是,本片借由女性角色阅读希腊神话的过程之中,颠覆希腊神话所带有的男性英
雄主义的内涵。
(真的是神乎其技!)
说这么多,回到问题:“什么才是好的女性英雄?”
我认为一个好的女性英雄,应该是要能够体现女性独有的感官、力量,甚至是困境,
简单的说,女性英雄绝不是除了一根棒子之外与男性毫无二致的人,女性英雄要体现出女
性的独特性。
而从这一论点上,我觉得本作的所有女性角色都不够成功。
而一个所有女性角色都塑造不成功的作品,是一部女性主义、政治正确的作品吗?
我觉得不是。
感谢阅读到了这里的人!
如果你愿意留下一些意见的话,我会十分的感谢。
可能有不少版友会觉得我是不是很讨厌这部作品,但这真是天大的冤枉啊
我都没想到我的第一篇游戏评论会是这部作品
在写之前还想说意思意思写个两千左右
我真的是爱之深责之切才会把它变成三篇余万字的长文……