和三国群英的第一次亲密接触是以前玩的群英五
前阵子入第八代 完全是脑波弱,
补个当年的票,跟情怀阿…
想回顾一下当年的感觉
还蹭了一下神关羽,说句实话还行拉,至少有话题可以让大家讨论。
小试一下后 觉得八相比来说可以说是一个新版本,
虽然一开始也有新手教学但还是相对复杂,
毕竟上一代也十年了,能理解想要有所提升的想法
在整体节奏上较慢,但战斗方面却又很快速,
稍微有点矛盾,不过玩久一点中期怪变强战斗时间就会拉长了,会平衡一点。
Steam很多评论都满中肯的,
你可以因为情怀买,或是跟我一样补票,
但也要有接受游戏想要革新的作法,
不少玩家体验心得的褒贬不一,
在1月15官方有新的回应。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209357
致热爱《三国群英传》的玩家:
各位玩家大家好,我是《三国群英传8》的制作人之一李儒仁,这是第一次透过公开信
的方式与玩家接触,《三国群英传8》已于1月12日正式上市,在这里先代表团队,对热
爱《三国群英传8》的玩家,致上深深的感谢。
上市这几天,团队收到了来自各方玩家的大量意见,无论是热情支持或是爱深责切,
研发团队都一字一句的看过、刻在心里。真的很感谢所有玩家对于《三国群英传》系列的
热爱,更感到我们肩负的责任重大。
对于一些明显的执行问题在测试品保时期没能找出处理掉,我们感到非常抱歉。上市
48 小时,团队不眠不休的工作,两日连出更新,已经解决数项会影响游戏执行的问题。
后续我们将得以着手游戏性的优化调整。
此时玩家最关心的,还是针对《三国群英传8》目前做的不够好、令玩家不满意的地方
,后续会怎么更新优化。以下是我们的承诺:
关于众多玩家指出的战斗节奏太快,战力辗压、还没搞清楚过程就结束了。这真的是
我们非常在意的评论。我们从许多直播、影片当中看到玩得很上手的玩家充满乐趣,但也
看到部分玩家对于战斗太快结束感到惊愕。团队会尽快就战斗节奏、战斗数值平衡、技能
强度做调整与优化,提升战斗的刺激性。
对于喜欢目前模式与难度的玩家也请放心,我们会设法用选项或是其他方式,让玩家
可以自定义自己的《三国群英传》体验。
另外是单挑系统。多数玩家不喜欢目前的 QTE 单挑系统,更喜欢以往单机系列的战场
操控单挑。这个意见我们很明确的理解了。我们决定将大幅修改单挑系统,让玩家在战场
上直接操控单挑角色展开对决。单挑系统翻新需要时间,但我们绝对会完成这件事。
配合著单挑系统的修改,许多玩家殷切期盼的比武大会,我们确定将后续进行制作。
是的!因为有玩家的支持,所以天下第一比武大会将会回归。但新系统制作需要时间,还
请玩家给我们一点时间。
部分武将的属性能力调整、人物信息优化,我们都会持续进行。也将逐步优化各项说
明与操作,让玩家能更容易上手。我们看到许多反馈来自于玩家不知道接口有提供对应功
能,这点我们会深切检讨,把操作提示调整好。
以上是我们后续会持续着手的工作,想做的东西还有很多很多。但我们相信《三国群
英传8》一定要给玩家最好的战斗体验,这将是我们的首要工作。
在《三国群英传8》的开发过程,虽然有过往的经典系列可以参考,但时隔 13 年,游
戏使用现代引擎的重构、图素全面翻新,实在花费了大量的时间,仍有许多想做的内容未
能完全实现,是上市后玩家们的热情支持,让我们有机会做的更多,在此研发团队除了感
谢还是感谢。
过往三年多的研发过程,研发团队全力投入,终能推出新一代的《三国群英传》,这
是我们的荣誉与骄傲。在游戏上市面向玩家后,我们更希望能回应玩家的冀望与诉求,持
续优化更新,承袭经典,创造属于这个世代的《三国群英传》记忆。
《三国群英传》创始以来,历战二十三载,今朝得以再会群英,《三国群英传8》会
继续优化,请各位玩家持续见证我们的努力。
针对官方的回应感觉诚意十足,
不过这些改进会需要等多久时间
就又是另外一件事情了XDDD
七百多 我是不会退费,
但希望官方的更新与调整不要让我失望啊Q_Q