XCOM一代的话,我有拿完全成就,
https://urrl.cc/zP93F
(连结是人权证明)
影响技能选择的关键,
铁人模式与否、不同难度的差别很大
大方向就是 铁人模式->提高生存率优先,
而且要尽快研发出来各种装甲,
(所以要很熟悉如何最早抓到第一个外星人)
前期会很仰赖火箭兵和手榴弹的高命中率,
熟悉各个地图的地形可以让突击兵更为强大
(指挥得宜的话,勇敢爬墙绕背杀会比全掩体对射更有机会全员生还)
最重要的还是,冷静看待牺牲及失误的心理素质
低难度的情况下,
可以先从改善观念开始
EU的本体版本,因为几乎没有回合压力,
所以不论你想打得很龟或很秀都无所谓
但是如果想要往高难度迈进的话,
首先要先学习"不要用肉身垫血",
在外星人的视野中,有全掩体就不要进半掩体
宁可一个突击兵进全掩体蹲卧,
也不要一堆人冲进半掩体耍帅被当靶子
宁可分成2回合各走一次行动,
也不要在同一回合让队员用光行动的情况下遇敌
大多数的情况下,只要你不叫醒外星人,
就算全员都无掩体,结束回合也不用担心被攻击,
你会一次被六、七只怪物攻击,
很可能就是走位不好一次叫醒太多组了
新手最简单的玩法就是双狙击手开团队视野,
确保弹道净空让其他队友在前线开视野,
就能距离无限狙击外星人
如果是这种阵型的话,
狙击手不要点手枪和移动后射击,
突击兵全点增加生存力的技能或一只主守一只主攻
重装兵看到火箭相关的就点,
支援兵复活相关的不点,+跑速要点,
难度越高支援兵的烟雾弹越重要
以上大概是最无脑的简单阵型
希望能帮助你突破一般难度,祝你好运 指挥官
※ 引述《delphi5566 (delphi)》之铭言:
: 我最近买了X-Com enemy unknowed
: 刚玩完简单模式
: 士兵技能都无脑点
: 反正外星人打我不会痛
: 一次出来三四只
: 六只士兵一起上
: 几乎一回合内都能干掉
: 现在选一般模式再玩一次
: 发现变难了
: 常常怪六七只一起来
: 而且被打变痛了损血从六滴起跳
: 怪的皮变厚了
: 几乎一回合杀不光
: 这时候技能变重要了
: 但我不管六只怎么组合
: 常常发现战场上的状况
: 总是会让某只不好用
: 最后只能大家用枪射硬扛
: 但每一场硬仗下来就是伤兵累累
: 玩起来就是遇到瓶颈卡卡的不顺
: 请问从中士