因为有赞助所以已经拿到破完了,
来说一下这款Skul: The Hero Slayer。
先说我参与的只有最早的EA跟现在的正式,
所以有些新要素可能是前几次更新时增加的。
整体的流畅性不错,动作上比DEAD CELLS略慢,
地图也不是一整片而是小关卡式,这部分更接近HADES,
同样有门能选奖励,但有个缺点是门常毁损,不少时候你只有一个选择,
而且这种状况下你又不能挑路径就会让你的游玩运气占不少比例,算是缺点,
游戏里有很多ROGUELIKE要素,装备、头、大招、技能,
游戏最有趣的特色大概就是换头能更换攻击方式跟技能组,
然后每个头有四个技能,但是只有找到特定NPC才能换技能而且又是随机骰,也是缺点,
不过现在有新增一个NPC,而且是固定出,能够用收集的骨头升级头,
也就是现在不少头好用的你都能拿到后升到传说,
不用去抽死神或黑暗骑士,降低了一点靠运气要素。
然后目前游玩感觉上魔法攻击类的强度>>>物理,
上面的死神、黑暗骑士刚好也是,
特别推荐一只冰骷髅头,非常好用,如果技能拿到冰自己那招几乎等于通关,
拿到的话极度推荐升到最满,身上全塞-CD跟+魔攻的装备,
连切换头都不用也能用这颗头通关,
冰自己炸开的伤害能炸王1/4~1/3的血,如果-CD够或者有机率免CD的,
一关王不用一分钟、不损半滴血、毫无操作难度,应该是目前版本最强。
一时打不过的话有收集到魔石能去魔女那里升级自己,
救到NPC也会给你开场头、装备、祝福,
有个杀怪回血的祝福,拿到也等于通关一半。
游戏一共有五个BOSS,
分别是树人长老、双骑士、奇美拉、教宗、勇者,
接下来就是剧情雷的部分,
正式之后会听到有人说话,一开始没说明但应该能猜到,
没猜到之后也会知道说故事的是魔女,
简单说魔王跟勇者打架打久后有交情,然后魔王想促成和平,
就在签和平协定没多久时,
勇者小孩在一场宴会的时候跟踪骑士团长知道了王国的秘密,用魔族实验,
然后被发现追杀,勇者小孩被捅死后魔王刚好出现,
接下来魔女跟魔王想试着救小孩,结果刚好被勇者看到,被当成是凶手,
勇者于是决定杀光魔族,
然后就是开头开始的剧情。
而其实孤骨(主角)就是勇者小孩死亡后因为心愿没有完成(成为勇者)而变成的魔物,
原本魔王就说主角有特殊力量,会成为改变世界状况的人,
魔王跟一堆干部被抓走后,主角就踏上拯救魔王的路,
最后勇者小孩杀死勇者拯救魔王,这剧情很微妙..
现在我还在试有没有隐藏结局的可能..
如果没有的话,以故事而言有够黑。
另外新增的要素之一是修理魔王城,
第一次1500、第二次5000、应该还有好几次,目前只修了一次,
修了后场景会变好看一点,目前看不出有没有其他实际作用,
原本猜说是可以控制随机要素或者提高稀有度,但都没有感觉,
所以没有多的魔石就不用投资在这了,先升满主角。
总之是款游玩性不错的游戏,但耐不耐玩要看每个人的通关状况,
尤其像上面说的这款游戏有些地方的设计给人感觉很烦躁,
好像韩国的都有类似设计不佳状况,之前的鼠之城邦也是。
选奖励的门常常毁坏不给人选、不给人选的话也没有路径能缩小随机性,
变成强迫线性闯关,能不能顺顺的拿想要的变成看你人品多好,
否则的话就只能靠操作技术补足,
顺着拿打王的时候可能不用一分钟就结束,
不顺的时候就变成在给王抓痒,慢慢磨血不算难但操作起来的过程很无聊,
所以如果自觉是非洲人又是操作苦手的人,不太建议入手,或者这时候直接重开一轮。