花了一天多时间把单人游戏通关,对于X-Wing或是TIE figher老粉来说相当推荐。
定价低果然不是没道理,单人共14关(含Rebel和Empire方,不含序章),
故事中规中矩,没太多惊喜但是也不会太差,至少星战味道没跑掉。
这篇主要谈操作和系统的部分,目前看到steam评价褒贬不一说真的有点微妙,
这个游戏看得出来为了平衡老玩家和新玩家的期待做了不少取舍,
整体设计上我觉得还算不错的,不过还是遵循X-Wing开始的传统,
用键盘鼠标玩操作就是一团屎,我是用XBOX手把打完,看得出来这个游戏
很多操作都是为游乐器摇杆特化的,像是锁定大型船只的subsystem,
被调整成先叫出一个转轮然后让你选你要锁定的目标类别(敌军/友军/任务目标/etc)
老实说不大方便,不过考虑到这年头有键盘+飞行摇杆的玩家太少这也无可厚非。
另外就是跟X-Wing/TIE fighter类似的Engine/Laser/Shield的能源分配系统,
玩起来跟当年的游戏有微妙的差异,最主要有两个点
1. 护盾充能很快
2. 引擎部分调高会充另一个可以让坐机开后燃器的能源槽
这样就会有个问题,大型船只的打法变成护盾先充满然后靠近打一波,
之后后燃器全开逃远一点,切到护盾充满掉头继续打,动作成分变得很重,
旧系列护盾补没这么快也没法跑这么快,所以打之前会先挑好进入和退出路线
再打,玩起来整个感觉不大一样。
单人任务方面应该是为了配合近年游戏难度调低的趋势,过关条件蛮容易,
而且每一个任务会切成好几个检查点,随时可以从检查点重玩,而且会回血。
这就变成如果不是要拼评价可以不用太留意飞弹和补给的问题,想想当年
X-Wing的难度放到现在应该会被玩家骂到翻吧,这也是无可奈何的事。
这样就变成每打完一小段一段就放动画,老实说没有旧系列做整个任务的感觉。
大部分任务的目标都很明确,也不用像以前没事就开大地图来看敌我相对位置
判断下一步要做什么,系统会提示你"跟着xxx或是飞往ooo地方",
没什么需要动脑的,也没有以前在东边做任务西边跑来一堆轰炸机丢鱼雷
那种恶劣设计就是,整体来说更像纯射击游戏。
BTW,这次TIE fighter可以带修理机壳的装备,队友三不五时还会过来帮你修
顺便补飞弹,以前那种飞行的硬核感都不见啦~,这大概又是想照顾新玩家的
救济措施吧,不然以前那种莫名其妙就被干掉的状况老实说还蛮令人沮丧的。
整体来说算是推荐,虽然有上述那些问题,不过考虑到这几年飞行类游戏都
快死光了也是无可奈何的事,除了太短这点以外个人算是满意。
另外有人说bug很多...不过我没遇到太多,比较明显的问题是这游戏对
Win10的UI Scaling功能适应不良,用4K分辨率开UI Scaling会出现画面过大问题,
很难想像这年头游戏还没考虑这种状况,不过4K的分辨率开起飞机来就是爽,
所以这个我可以忍受..ww