Celeste (蔚蓝山) 在 speedrun、platformer 的圈子应该已经红很久了
板上也有好几篇介绍、推坑文,自己最近疯狂玩了一阵
目前全成就 + 全部 gold star + 三颗金草莓,剩下有点冲不动了XD
成就人权:https://imgur.com/Ep9Y0K5
游戏画面就不截了,死亡次数太丢脸XDDDDDDD
总之来写篇心得,希望可以推更多人像我一样的一般休闲玩家入坑哈
[游戏体验]
作为非常纯粹的 platformer,Celeste 的场地设计真的是一流
极富挑战性的平台配置、独特的场地物件、有趣的地图解谜
都是这部作品为人称道的地方
这些优点大家已经讲得很多了,但我想分享两个游戏贴心的地方
让我这种缺乏 speedrunner 的手眼协调和反应的人
也愿意不断的失败、尝试、并努力走到最后
(我 7C 死了上千次才过的哈哈哈哈哈)
* 难度成长的掌控非常精准
对于我这种休闲玩家 Celeste 是蛮有挑战的
照着剧情线往下走,看到很多图的瞬间都是 "靠这过不去吧" 的感觉
但努力练一下、找一下节奏,通常在觉得快要不行的时候拼过XD
这让我想起以前打系队,在安排练球菜单的时候
难度设计都要尽量做到让受训者 "稍微做不来"
但是会觉得 "好像差一点就可以成功" 的感觉
Celeste 就是这样循序渐进的让你变强
当时打完 B Side 回到 A Side 补完草莓的时候
就发现当年死得跟智障一样的道路,现在看起来又宽又大
这种成就感真的给人一种难以言喻的感动
(大概就像出社会工作后,看大学时期觉得好难的程式作业,突然觉得好简单(?))
* 游戏氛围有满满的鼓励性
作为一个算是虐待玩家难度的游戏,整体的气氛却是相当的正面
路上有草莓可以蒐集,他却强调草莓只是蒐集爽的不需要在意 (虽然也确实是啦XD)
转场的文字也提醒玩家以自己的死亡次数为傲,每一次的死亡都是一次成长
有几张图多死几次甚会鼓励你,说再试几次就过了哈
游戏后期会提供金草莓,拿到的条件是 0 死通关
但在游戏日志里计算你拿到几颗草莓的字段,并没有把这种特殊的金草莓纳入分母
这样的设计其实非常的贴心
虽然作为爱计较分数的台湾人都知道,有5分加分题的考试等于是满分 105
但我想游戏希望给你的感觉是 "拿到金草莓,就真的是多的、是纯粹的爽而已"
而不是 "没拿到金草莓,你就是考不到满分" 的心态
[游戏操作]
Celeste 的操作设计无疑是他广受好评的重要原因之一
他成功让操作者跟游戏角色的实际移动有一体的感觉
也在只有七个按键的前提下,拉高技术天花板,也让利给休闲玩家
非常推荐一个 Game Maker's Toolkit 的影片:
https://youtu.be/yorTG9at90g (英文发音,有繁中字幕)
影片里面除了分析角色的移动物理设定、摄影机视角
更是介绍了游戏里面的一些隐藏设定
举例来说,你在离开平台后的一小段时间才按跳,游戏还是会让你跳
冲刺上平台的的时候如果有几个像素的误差,游戏会帮你 A 上去
另外,刺的 hitbox 其实没有实际看起来的大
充满刺的平台边缘实际上也是有几个像素是安全、可以跳的
而且刺其实有方向性,若角色背对是不会被刺到的
这些巧思真的是游戏设计上的精采范例
对于休闲玩家来说,这类型的设定不但默默的救了我们非常多次
也让我们在死亡的时候完全心服口服
对于高技巧玩家、speedrunner 来说
这些空间给了他们更多极限操作的可能
也让 speedrun 观赏性大幅增加
[剧情]
制作团队并没有加入过度复杂的内容去填充世界观或是刻划多个角色的成长
他们给了各个景点和配角足够的背景故事
让他们能够支撑主线的进展
游戏主线的心境刻画和角色成长非常到位
主角的经历也十分真实、浅显易懂
却也因为各种精妙的隐喻让我们更能联想到自己切身的事物
大大增加了带入感
尤其是 DLC,更是把情绪再往上推了一层
(但 DLC 真的是靠杯难,马的想看个剧情这么难XDDDDD)
规模而言,Celeste 的剧情或许只能算是小品
但完整的故事、适度的转折,配上优秀的关卡设计
我觉得完全达到了画龙点睛的效果!
[社会评价]
买的时候我就知道他是当年 TGA 的最佳独立游戏
也知道他被提名 4 项获奖 2 项
但后来一查才知道他被提名但没获奖的两项竟然是"年度游戏"和"最佳音乐"
年度游戏上我觉得输给 God of War 这样的大作并不冤
以 2D Platformer 又是 Pixel Art 的独立工作室作品
能和众多 3A 大作齐名 (包含刺客教条奥德赛、曼威蜘蛛人、RDR2、魔物猎人)
已经是极大的殊荣了
不过 Pixel Art 还是让我每次想推荐给别人的时候受到不少阻碍哈
我理解作为精准 platformer,Pixel Art 其实非常适合
但在一个连手游都有精美 3D 的年代
要推一个平常没在接触这类型作品的人还真的不容易
当时我朋友推荐我玩的时候各种吹捧,我也是半信半疑
还好他推得够用力然后我还是信了哈哈
[控制器]
我看世界最强的 speedrunner (TGH) 应该是用类 PS 手把的 d-pad 操作
只有中间需要飞行的桥段用蘑菇头
如果有选择的话,我觉得这应该是最舒适的操控方式
我只有 xbox 手把,A side 初玩是用蘑菇头
体验极差,各种冲刺冲歪 (当然我蘑菇头经验很少XD)
但试了 xbox 的 d-pad 又觉得不是很舒服,后来就改用全键盘操作
但我的键盘没有任何人体工学,玩久了手腕还是会有点不舒服哈