[心得] 特洛伊:全面战车

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2020-08-30 23:27:34
拍谢用手机发文不会发,三次才用好
Hi 大家好,我是Hec ,这次来点评本月中全战新作-特洛伊
以下连结为个人制作的游戏影片,内容与本文一样,有兴趣的版友可以直接前往观摩,并
给予本人指教。
https://www.youtube.com/watch?v=e1ojGpDa6pE
先讲结论,你当天没领的,不要浪费钱;你还没安装的,不要浪费硬盘空间;你还没玩的
,不要浪费时间。作为跟不列颠尼亚一样的实验性作品,这代一样毫无深挖的价值。
https://i.imgur.com/M6uPVky.jpg
以下逐一把这代的特色从优点到缺点报告给各位:
优点:
历代中最好的部队操作手感:
这代的部队智商很高,之前作品中常常在转弯的时候部队会卡卡的,尤其在巷战中部队转
弯会卡在角角的情况,这个问题在这代中有显著的改进。野战中部队的冲锋,肉搏战中的
追击、后撤,部队的反应都变得更加灵敏。这使我们今天的主角-战车更加的OP
(对,然后优点讲完了,接下来来讲几个她这代最主要的更动)
改进:
一、资源复杂化:
本代最主要的实验项,就是把之前的单一资源-金钱,拆分成了五项资源:金、石、木、
食、铜。就这项改动的本意我觉得是好的,这样可以在某种程度上大大的改善例如全战三
国中,前80回合,你都只能用一队满边的义勇兵部队加上若干的三人特种部队来开疆拓土
,这很不合理,打起来也非常没劲,还有一点非常重要的-这种配置会让玩家的战略操作
性大大降低,玩家无法防范电脑偷城、也没办法派非主力去掠劫、偷点、甚至是练武将等
级等等。
https://i.imgur.com/feYOnTI.jpg
那改成多资源之后,可以借由在"食物维持费"变化不大的情况下,高级兵与低级兵维持费
主要是差异在金、铜之类较为珍贵的资源,这样可以让玩家在前期招募更多初级部队来作
战略部属。
这个改动看似是在走世纪帝国等RTS的老路,但实际上我认为可以改进很多旧代前期很多
缺点。潜力无穷。
https://i.imgur.com/etDNfgf.jpg
二、神只系统:
本代第二个改动是加入神祇系统,这系统可能因为题材不一样可能不会沿用到之后的作品

但我一样认为是不错的改动,若下一代是老全战粉朝思暮想的中世纪三,我会认为此系统
的加入会非常不错,之前的作品,宗教的存在主要就在,民忠搞事、建筑差异上有操作空
间而已,可以选择膜拜六种不同的神明,包含希拉、宙斯、阿瑞斯、波赛顿、雅典娜与阿
芙萝黛蒂,让玩家就目前的战略方针更“虔诚”的祭祀相对应的神明,更会因为不同的“
虔诚度”有相对应的效果,并也可以以“百牲祭”与“祈祷”两种方式同时膜拜多种文明
,让宗教存在感大大提升。想想中世纪三,作为一个广建教堂的领主是否更能博得教宗青
睐?
缺点:
一、战役与战斗层面
完全失衡的兵种强弱与相克链与蠢如猪的AI系统
这代的兵种强弱与相克链是系列作中最糟糕的一代,严重影响了游戏体验。举例来说:因
为骑兵单位缺乏(最容易出的半人马骑兵要占领特殊省分并升到三等建筑才能出,且强度
不佳)。使得前期的远程单位非常强势,几乎没有可以反制的单位。但随着大杀器战车出
现,远程部队的角色又从神坛直接跌入毫无用处的垃圾单位-反正你只要出战车就好了。
其他的肉搏兵种,定位也不弱前作明确,且都没有任何阵型或技能可以使用,操作的灵活
性与乐趣也因此降低。
再者,高级兵与初级兵的强弱差异天差地远,举例来说,三阶兵种赫克特卫队,可以对阵
初级青年茅兵0死打白对手。且他身为矛兵,打矛兵剑兵都有加乘,这到底是什么鬼?
上述两点,单独拉出来看其实都没有这么致命,但加上了最后这点,让这代的游戏体验就
是一坨狗屎-蠢如猪的电脑AI,这代的电脑无论在战役或战斗层面都是像智障一样,战役
层面,电脑乱盖建筑物,出不了高级兵种,使得中期战斗开始的战斗,主力部队的对决毫
无难度。此外,电脑在战斗中也常常做出让人匪夷所思的操作,把步兵控在原地吃箭,或
是不去保护侧翼等等。
因维持费、兵种与自动战斗评分失衡造就的剿匪梦靥
因为电脑出不了高级兵,造成野战时的自动分非常低,在判定打不赢玩家的情况下,电脑
部队只好去攻打不设防的据点,这样造成整个游戏在中期东西方全面开战后,玩家不是赢
来史诗般的大战,而是永不停歇的剿匪游戏,电脑每一个派系,都会派2-3队不等的部队
,到你不设防的据点洗劫、捣毁据点。再拜这代又改回累进制的维持费,玩家无法负担由
基本单位组成的防御队伍,因为多招个两三队这样的部队会让整体维持费暴增。再加上这
代登陆的行动力惩罚很低,岛屿众多又破碎,地图视野又超低,这种被偷点的情况一再一
再的发生。基本上玩家80回合之后都是在处理这种事情。
https://i.imgur.com/7epwJ6k.jpg
二、外交、贸易与地图层面:
外交贸易系统的完全失灵
因为背景关系,你的盟友与敌人早就决定好了,这样导致本作外交系统与战锤有些类似,
只是拿来做贸易与签签互不侵犯条约延迟敌人进攻而已,完全没有操作的空间。
一言蔽之,这款的流程就是80回合前尽量扩张、农出战车,80回合后开始当戚继光打海贼

因题材选择造成的地图战略缺失
撇除他设计上的缺失,回到这次题材的选用,原著的背景几乎只发生在特洛伊一城而已,
当玩家以为可以在这代中体验到背对特洛伊城,与希腊联军进行一场又一场的激斗,只能
说你想太多了,大部分的时间都是在你根本不知道叫什么的岛屿上剿匪,到特洛伊的时间
少之又少。令人绝望的希腊大军根本不存在,取而代之的是由青年长茅兵与投石仔组成的
土匪。
硬要把一城一会战的原著扩充成全战作品,就是添加了一堆陌生的种族、派系、据点,然
后强迫玩家在这些不知所谓的据点进行剿匪活动。
再加上以爱琴海为中心的地图-中心大部分都是海,且一堆岛屿据点,让玩家不论在进攻
防守,都要远渡重洋。虽然战锤二大漩涡有些类似,但各自种族的大陆都有足够的腹地让
你扩张,等到要远征时玩家早是一方之霸,比较不会有这种问题。
综合以上,是不是“与其把特洛伊做成一代全战作品,把它做成罗马二中的一场经典会战
会不会更合适?”
总结
总体而言,你如果拿“全战系列的新作”这个标准来检视这款游戏,那他无庸置疑的是有
史以来最废,比不列颠尼亚还烂。但你如果拿“实验性目的明确的免费游戏”来当标准的
话,我会给他中等的评价,起码它目的达到了,玩家除了时间之外也没有什么损失。
顺道一提,我觉得这次的销售策略其实是种三赢的方式,CA拿了一档非主力、用于实验的
作品攒了一波人气、钱,也拿到了该测试的数据,EPIC也拿到了他们要的会员数,玩家则
免费玩游戏(只是不好玩而已)。
战斗层面,失衡的兵种平衡,脑残的电脑操作让全战自豪的即时千人对战沦为保龄球游戏

战役层面,一堆错误机制互相累加的结果使得游戏毫无史诗感,变成了古代版蒋介石剿共
游戏。外交系统摆着好看。
但出现新的机制让我会期待时装于下一款正统主力,就如当初不列塔尼亚的东西实装到三
国一样。
最后再重复一次:你当天没领的,不要浪费钱;你还没安装的,不要浪费硬盘空间;你还
没玩的,不要浪费时间。
作者: arcZ (arc)   2020-08-30 23:47:00
那如果限制自己不出高级兵呢 把评分控到和电脑一样
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2020-08-31 00:15:00
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2020-08-31 00:23:00
作者: nenohelios (neno)   2020-08-31 01:17:00
写得很认真欸,感谢心得
作者: Drone (吐槽即吾命)   2020-08-31 01:29:00
谢谢解说
作者: Rapacious (八分音)   2020-08-31 01:36:00
用心整理 比那些只贴影片就射后不理的文章好 帮你冲点阅率
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-08-31 01:46:00
水啦!不玩这代了,继续玩中世纪2~然后有几个错字,应该是不列颠尼亚(布列塔尼是法国的一个半岛)跟百牲祭喔!
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2020-08-31 02:06:00
CA不是有出来说他们没有拿epic钱?
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2020-08-31 02:08:00
谢谢版友,也感谢纠正,文字已修正。
作者: bpq302302 (Anabebe)   2020-08-31 03:13:00
打到后面烦躁感很强
作者: john29908 (雪飘无音)   2020-08-31 08:28:00
三级建筑的半人马是弓骑兵,很弱,应该也要有普通骑兵做过渡不然要盖到五级
作者: adonisXD (XD)   2020-08-31 09:19:00
WOW 原来是三赢阿 不得不称赞EPIC跟CA的神操作
作者: violing613 (house..my pet......)   2020-08-31 09:24:00
?我玩简单七十回合不到就被特洛伊联盟电脑五阶兵打
作者: roliproject (理平头的中杰)   2020-08-31 09:26:00
其实猪很聪明的,甚至有超越狗的智力
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2020-08-31 09:56:00
难怪要免费送
作者: BUMAS (中年人)   2020-08-31 10:15:00
特洛伊城有一队高阶兵卫队没错,就一队
作者: jacky123ooo (野龟仔)   2020-08-31 12:32:00
全面战车推
作者: damnedfish (fish)   2020-08-31 12:33:00
ca真爽,全民公测还跟epic领钱
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-08-31 12:40:00
@articlebear 请问有消息来源吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-08-31 12:46:00
别花钱能理解 但看你描述的 也没到不值得安装跟玩吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-31 13:06:00
也还好,不列颠当时也是一堆人不喜欢,我自己实际玩的感想是熟悉机制之后还不错玩,反正saga系列就是定位小品向的还是要实际玩过才知道合不合
作者: efreet (Soth)   2020-08-31 13:36:00
怎么可能没拿EPIC钱,CA又不是慈善机构....
作者: gbman (gbman)   2020-08-31 14:29:00
等更新吧,通常初版平衡性很差
作者: john29908 (雪飘无音)   2020-08-31 14:46:00
这个拿钱不是那个拿钱
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-08-31 15:18:00
这作补给线机制(其实根本不是补给线)确实讨厌,直接少掉了玩家很多的操作性,连给沿海地区编制一个卫戍部队都会吃加倍的资源惩罚,昨天玩的一档就在被疯狂偷家了,说实在宁愿来个罗马二的腐败机制。不过听说战车的无双似乎被新patch砍了。不过虽然说上述两个缺点确实存在,我觉得也没到没必要玩这么差
作者: RaY4451 (R.K)   2020-08-31 17:52:00
我玩三轮就玩不下去了 回去玩战锤比较开心
作者: tin123210 (tineye)   2020-08-31 18:42:00
要到处剿匪真的很痛苦,战锤以前经常三不五时突然刷出野兽人烧城就很有感觉
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2020-08-31 21:07:00
那是幸福度太低吧 我完小王子宠爱最高拿下特洛伊后确实有被补给问题吓到 马上裁军 但舍不得全裁 尤其是老爹超精瑞全部等级最高的特洛伊部队 咬著牙关留一支 好几万的维持费靠贸易撑过去 把后方敌人平定后 又裁军 前线有5支部靠打仗赚钱 给最贵部队塞间谍 波赛顿沿海加食物全弄出来等到联邦惩罚过后 又是一条好汉 玩好几轮真的很厉害欸我小王子一轮完玩 记得起码170回 常常要手动打架.......不然很多城早就掉光 又要重新打回来 我是不打算再完了啦有一段时间真的很辛苦 每一回合都要找人要粮食 一直想要从哪里要粮食 充分体会穷人的痛苦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-08-31 21:28:00
这款的底子不错 但神话部队真得太屌WW真要嫌 就AI依然在作弊巴....特洛伊的剧本好像没有一个确切的收关机制所以就变成要死斗打对手全灭..但AI又作弊和小强一样战车没到很强阿其实 超无感的
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2020-08-31 21:47:00
对啊 战车没很强 突然想嘘了 我就被阿基里斯弄过 他开战车 那AI是真的很神 那时候他们已经快被我打败了 我才第一次遇到战车 双方战力开战前我略处下方 但被阿基里斯在那边乱搅 后排 后来我矛兵全部防御姿态围住远程部队 也是打赢了(读了一次档) 我是说AI将领开战车 而且他也不会乱撞我进入防御姿态的部队 只会绕来绕去找缝隙钻 但我想讲得是我已经挡过好几次战车 就盾矛站好防御就挡下了 我用战车 也没那么好打 顶多撞到一半人就卡住 你要一直狂点后面他才会想办法一直挤出去 只点一下不行喔 == 战车打城战也也还好 要先破门啊== 普通没门的我都按自动 后期大概就这样 神话部队 我是挺满意的 虽然 其实都是人类蛇发女超强的 别人的主城弄一下 本来只有55波 一下变成压倒性获胜 猪公没白杀了 啊 不对 是牛牛
作者: superLM (Let's play it by ear)   2020-08-31 22:46:00
难怪免费送 好险看到EPIC就没领这款真的送我都不会玩
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-01 13:36:00
战车本来就要学削边,这个有经过罗马2或战锤洗礼的应该都知道怎么样玩
作者: infantry3900 (vesal)   2020-09-02 02:07:00
推苦口婆心
作者: seven541   2020-09-02 11:54:00
推详细心得
作者: lordlin1201 (lin)   2020-09-04 17:48:00
怎么听你说了让我更好奇想玩,听来有些先前rome跟三国没有的元素
作者: juest (小哥)   2020-09-04 21:04:00
最高阶兵太猛了 电脑三队可以灭10队装甲步兵后期战车只能切后排

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