[心得] 地平线 全成就 心得分享

楼主: kaiwen789 (kaiwen789)   2020-08-30 16:49:42
不会讲到重点剧情雷,但多少提及剧情和玩法,还是放个微雷警告
Steam 全成就图:https://imgur.com/i2FKUDa
[游玩过程]
第一轮开始前我有犹豫是否要直接冲 Ultra Hard
但看到游戏提示上说物品价格会变贵
担心会需要过度农装才可以体验到所有装备,于是选了 Very Hard
主游戏和 DLC 都解到游戏进度 100%,各式包包容量都升到上限后
第二轮才冲 Ultra Hard 解成就
一轮一开始的任务都还算平易近人,但自从误闯北方直接刷新我三观
300 出头的血量加上满身破装,在 DLC 看门处遇上他们的招牌新机械
被打到彻底怀疑人生
我只狼八周目钟鬼困难 No HUD 不喝水只差嗟怨之鬼 & 双狮猿没打过
完全没想到这游戏竟然还可以带来新一层震撼教育
后来硬著头皮冲了好几个 DLC 的任务
拿了 DLC 的武器跟装备
回到主线之后发现完全在割草...
第二轮打 Ultra Hard,成就只要求把主线解完
因为有道具、装备继承
在第一轮的强大资本之下其实并没有感受到难度有显著提升
几点想法:
1. 一轮 Ultra Hard 应该才是最难的,大概只是因为 NG+ 会锁难度
所以成就只给 NG+ Ultra Hard
如果想要挑战自己,应该可以在一轮就打 Ultra Hard
但如果你想快速全成就,第二轮再打 Ultra Hard 会有效率很多
2. 主游戏打完再打 DLC 应该可以有比较流畅的战斗学习感
不然会一开始太难,后面太割草
3. Ultra Hard 以下原则上不需要农,乖乖解支线素材跟钱都很够用,唯一要农的是包包
升级,杀鱼跟找猫头鹰真的是一度让我感到厌世,所以没事要尽量多杀小动物(?)
4. 素材包包的容量限制低到有点干扰游戏节奏,能升级就尽量升
[战斗]
地平线的战斗蛮爽快的,整场拿弓帅,不会有人叫你把半藏换掉 (误
整体战斗流程虽然都是 拆装 -> 上属性 -> 打伤害
但不同的敌人组合,至少让我打完 100% 进度也都不会觉得烦
武器系统应该算多元,自己全破之后去 Youtube 看别人打
发现大家爱用的武器都不太一样
后来想想,游戏在武器设计上
其实很巧妙的让喜欢瞄准和不喜欢瞄准的玩家都能找到一片天
每只怪身上都有肥的弱点,原则上多数玩家靠慢动作的技能应该都可以打得到
至于削血的步骤,可以选择用鬼抓人,中间放陷阱的模式
在最低瞄准需求上高效率打出伤害
对于喜欢瞄准的玩家,则可以打机械兽上面的小瓶子
产生大型爆炸来快速上属性或是伤害
喜欢綑绑的... 阿等等讲到哪了...
难度方面,我猜本身为了蘑菇头设计的游戏,并没有对瞄准太苛刻
磨过适应期之后,只要买到正确强度的武器
从头到尾弓箭打天下也不会有特别吃力的感觉
[剧情]
坦白说我是透过蕾雅的剧情解说认识这款游戏的...
(我觉得讲得不错 附个连结 https://youtu.be/_pzep0SMzI4 绝对有雷XD)
当时听完就被这游戏的世界观深深吸引,Steam 上市就第一时间预购
对世界观全知的情况下
游戏对我来说比较像是补足细节
以及透过自身角度体验一次主角的成长
条列一下心得
1. 个人觉得 Aloy 的整体个性实在是太好了,好到有点身世不符的感觉
不是说这样不对,只是如果我有跟他一样的背景,我可能会是个机歪的人
而不是愿意到处路见不平拔刀相助的正义公道伯
2. 扣除上述的问题,Aloy 的整体成长我还蛮喜欢的
每一次的重大心境转折我觉得都还蛮到位的
3. 当代史的文本还不错,能还原历史,并从各方角度了解大家对同一个历史事件的看法
甚至是历史事件对各方造成的后续影响
4. 相比起来,古代史的资讯有点碎片
对于补足世界观的影响力也比较低,有一点点可惜
[任务设计]
开放世界 ARPG 免不了满满的支线任务,战斗我来者不拒而且也没有打腻
多数故事也还算是可以引起兴趣,所以其实解完所有的支线对我来说并没有强烈的作业感
甚至还会有点意犹未尽
纯战斗方面,猎人任务 (尤其 DLC 的) 都蛮有趣的
Cauldron 的任务更是每次都很期待最后的大战
两个个人认为的小缺点:
1. 追踪任务有点过度重复,第一次开 focus 找关键物品很帅
但十次以上作业感就会有点强烈了
2. 解谜有点过于简单,没有得到解出谜题的成就感哈哈
[全成就]
这款全成就几乎没有刻意要你去农,顺顺把所有任务解完就可以拿到大部分的成就了
蒐集品的地图可以跟商人买到,有了地图之后在搜寻范围绕一下都找得到
唯一靠邀的是 Downed 23 Grazer dummies...
我直接偷懒看解答 (附上解答:https://youtu.be/qHxrX_ueq08)
NG+ Ultra Hard 上面有提,第一轮不要打最难,累积一点素材带把好装
二轮日子其实比一轮初期快乐多了
[系统优化]
我拿到全成就的时候 Global Stats 是只有 0.3% 的人拿到 (现在 0.6%)
我朋友就嘲讽说我只是 0.3% 没有被系统搞到崩溃的玩家哈哈
我一周目当几次忘了,二周目纯冲主线过程游戏闪退三次
我不完全责怪游戏
因为我显卡驱动程式不是最新版,他也有跳警告要我更新但我自己懒
只是会发生闪退,我相信应该是程式里面有一些严重的 bug
我理解工程师们的辛苦,但还是希望不要因为优化问题劝退玩家
让大家错过这个好游戏
另一个小问题是在捡完道具之后脚色会卡住
我都要跳一下 Aloy 才会回过神来
不知道这问题 PS 上是否存在
最后一点不是操作 bug
而是几个超级重点的过场动画
衣服竟然没有用我当下穿的装备而是默认服装
当场完全傻眼直接出戏...
[结语]
当时抱着很高的期待买这款游戏,打完了就开始对二代抱有更高期待了哈
虽然各方面都有些值得改进的地方
但我还是非常享受这款游戏的游玩过程
希望二代也可以赶快在 PC 上发售,不要又是 2021 + 3
祝各位地平线玩家打猎顺利,不要当机哈哈
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2020-08-30 17:07:00
这游戏的缺点就是配角太路人和尾王设计敷衍。其他还真找不到可以挑的
作者: bill403777 (squatting corner)   2020-08-30 17:16:00
这款我当机到玩不下去
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2020-08-30 17:28:00
瞄准是默认开辅助瞄准 去选单里面关掉后中心点没有瞄到要射的目标一定miss 默认开的话中间那个圆圈有瞄到就会中
作者: x851221 (SuperDog)   2020-08-30 17:29:00
平均两小时断一次 有一次还是在剧情中断 直接帮我跳过剧情...
作者: i9602283 (BU)   2020-08-30 18:42:00
用鼠标玩我真的一把弓一路打到破关太好瞄其他武器都被冷落了,看YT人家用摇杆瞄真的很别扭差别最大就是就摇杆无法一边跳一边转视角,一样右拇指控
作者: f051372   2020-08-30 19:12:00
移动中捡道具会断移动 要放开移动键再按一次才会跑很烦然后要切跑步每次都要按一次很烦 地图很多小物件会卡跑步希望有永久跑步的选项支线剧情投入感比较浅 主线才有爱恨情仇 战斗基本上就算都打同一种怪每次都还是有新鲜感不会腻
作者: lolicat (猫雨果)   2020-08-30 20:06:00
DLC那只硬磨加打带跑我有打死过 要硬过可以 要跑给它追也可以^Dlc一进去的那只
作者: rofellosx (鏖)   2020-08-30 22:10:00
你打完主线在打dlc也是觉得割草..一进去那只无非带抗火 只需闪他的冲锋.
作者: s59654655 (s596546ff)   2020-08-30 22:22:00
dlc的剧情真的很好,支线质量也很高,那段 地球上最后的少女看完后会心一笑
作者: kenu1018 (断指小宇)   2020-08-31 00:30:00
PS4捡东西不会卡喔
作者: dxassin (dxassin)   2020-08-31 01:05:00
从上steam有灾情等更新等到现在了 好想下手啊
作者: zero1017 (轰)   2020-08-31 03:05:00
没遇到崩溃问题+1 不过很吃ram是真的 有32G会比较妥
作者: vastrode (espada)   2020-08-31 04:20:00
质量
作者: biohazardps   2020-08-31 08:29:00
推0.3%的电脑 目前评价2万多还是褒贬不一 看来被系统虐很惨
作者: Discordia (Faple)   2020-08-31 11:50:00
推出到现在我捡东西都没系统显示,只有一次主线中出现一次 真奇怪
作者: cecol (雪橘子)   2020-08-31 16:41:00
这游戏真的棒, 要嘘就是2出太慢
作者: JustinZin   2020-08-31 20:46:00
我也是主线玩一半误闯DLC 不过新怪招式还满固定的 有玩过只狼应该还好吧 我是被三头冰熊弄成低能儿 NPC还不帮拉仇恨 气死
作者: seal998 (伪善的流沙)   2020-09-01 11:50:00
我目前玩都还顺顺耶,只有遇过一次破坏者卡石头里跟我自己卡在墙上XDD

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