[心得] Spiritfarer 抱抱游戏

楼主: tck01 (anon)   2020-08-25 20:38:51
Spiritfarer
https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/
95% 压倒性好评的温馨可爱风格经营管理类型游戏
玩家扮演渡船者 管理船上的资源、探险并跟船上的灵魂互动 最后送他们过桥
最大特色是可以跟里面角色各种抱抱
但老实说我玩了30多小时破完后其实有点失望 (以下微雷)
先讲我喜欢的地方 这游戏的音乐、美术、气氛营照还有角色动画真的很不错
猫猫可爱 动画细节丰富 游戏前期我三不五时就跟猫猫抱一下 超级疗愈
气氛很幽美 每次送灵魂上路 音乐响起 主角冲过去给他们最后的拥抱我的心都会纠一下
每个灵魂也都各有特色 动物造型 一样各自有看得出来非常用心绘制的角色动画
可惜除此之外我觉得可以加强的地方太多了
首先这游戏虽然分类为经营、管理游戏 但游玩上几乎没有任何做策略的空间
资源的分配和进展自主空间很小 什么时候该做什么都定好了 快不了也不会慢
生产只是各种小游戏的集合 而且大概2~30小时的时间都会花在重复这些小游戏上
实际可以介入"经营、管理"的地方几乎没有
另一点则是这游戏的角色动画很精美没错 但是很慢又需要重复很多次
浇水 挖矿 打铁 快速传送 等等等你会重复做个上百次的行动都有个2~5秒左右的动画
玩到后期真的会有点腻
就算把游戏性都忽视好了 反正这游戏第一个吸引人的点就是那些可以抱抱的NPC
可是玩到中期就会发现 那些船上的NPC根本跟玩家也没有多少互动 而且连结薄弱
他们都会丢给玩家各种需要花上30分~数小时来完成的单纯跑腿或收集任务
在完成之前他们就没有其他话要说了 只会在船上跟你抱抱和要吃的
但是完成任务后可能也只得到大概不到5分钟的剧情对话然后就丢下一个任务给你
整个游戏30~40小时 剧情不知道有没有个1小时? 我还真的算不出来 因为实在太零碎了
这样的节奏让我很难对那些可爱角色投入深入的感情 而且他们的离别很多都很突然
要走之前几乎都没有什么特别的大事件 (倒是很多没创意又繁琐的任务...像是收集物品
100个、造访3座岛 之类的)
我感觉都还没有真正理解他们 他们就说要走了 结果就是离别虽然很伤感 却没有后劲
一直到最后结局也没有什么特别意外的转折 很平淡的就结束了.
如果拿相似类型、我很喜欢的星露谷或牧场物语来比较的话 我会说那两款不管在游戏性
还是剧情丰富度上都比这款要优秀多了
但毕竟这款好歹也是压倒性好评的游戏 也许只是正好和我相性不合罢了
以上一点心得仅供参考~
作者: chx64 (雪人)   2020-08-25 20:53:00
同意 我中期就开始觉得很烦燥剧情上大概只有鼹鼠奶奶能勉强给及格吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-08-25 21:04:00
我看实况看到对话一堆断句我就没兴趣 其实跟final station有点像(?)
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2020-08-25 22:09:00
目前10小时正在考虑要不要弃,一堆灌时数的搜集任务...
作者: sunnus231 (Sora!)   2020-08-26 09:30:00
感谢劝退
作者: chx64 (雪人)   2020-08-27 00:28:00
其实整体架构上还算是不错的啦 但是很多细节欠缺打磨
作者: yoseii (yoseii)   2020-09-01 23:23:00
这款游戏在 steam 评论上就真的是夸大成分比较多

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