Fw: [闲聊] Decisive Campaigns: the Blitzkrieg

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2020-08-24 18:50:01
※ [本文转录自 SLG 看板 #1VGviXnq ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG
标题: [闲聊] Decisive Campaigns: the Blitzkrieg
时间: Mon Aug 24 18:49:03 2020
Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris
https://store.steampowered.com/app/337760/Decisive_Campaigns_The_Blitzkrieg_from_Warsaw_to_Paris/
背景设在德军最漂亮的闪击战大捷的几场战役, 波兰,法国, 和if的海狮行动
虽然之前讲Cauldrons of War时讲到简化系统的优点,但有时候你不想要那么抽象
你想要知道哪个师哪一天在哪条河,在哪个小镇奋战
Decisive Campaigns有非常详细的系统模拟军团级单位的战斗但复杂度不会太高
(大概跟钢铁雄心的战争差不多,而且还没有生产的部分)
例如, 发动一场攻击前你要想地形,战斗宽度,补给,组织度,和单位...等问题
透过Decisive Campaigns的系统你能模拟和重演
德军突破阿登森林进入盟军大后方, 开始冲向英伦海峡
https://i.imgur.com/QuqPfcE.jpg
德军四军团在华沙郊区会师
https://i.imgur.com/fa30U6L.jpg
荷兰成功启动Waterline防线
https://i.imgur.com/nORmqsg.jpg
各种战略可能都能呈现
当然, 这些剧本也能串在一起变成战役模式
每个剧本也能够有各种不同的插曲
例如要是波兰雨季提早发生,原本德军装甲主力的路线现在变成沼泽和湍急的大河, 德方该怎么应对?
要是英军神奇的登陆了四个师在但泽, 德军需要调多少单位去包围?
你能用任务间的决策系统使用有限的政治点数应对
(例如你能派舰队去厄勒海峡阻止英国人出来闹场的可能)
https://i.imgur.com/TaVVWyR.jpg
战斗的结果也会影响接续的发展,波兰人没被包围的单位能够从罗马尼亚和立陶宛疏散
之后能在法国战役重组出几个师来抵抗德军入侵
不过我觉得最有趣的是多人对战
除了不难想像的一人操作盟军,一人操作德军外,游戏还支援每个人分别操作一个军团的模式
尝试在一堆玩家间达成共识执行战略比一人操作一个阵营别有一番风味
你永远不知道隔壁的第八军说会保护你的侧翼会不会变成他花了整整一个礼拜在撞波兰的瓦尔塔河防线然后根本没出现在你的侧翼
你也不会知道为何第14军会把第五装甲师开进喀尔巴阡山脉里整场战役结束了还开不出来
满有趣的模拟不同军团间协调较差的问题
(现在正在进行的法国战役PBEM场战报,有兴趣的可以看看)
https://youtu.be/PfZkOPakhuc?t=4
作者: nornor0415 (FHD)   2020-08-24 19:51:00
作者: Victory2 (Victory2)   2020-08-24 22:48:00
作者: ghgn   2020-08-25 10:06:00
推屁斗
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2020-08-25 11:27:00
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2020-08-27 10:51:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com