※ 引述《allen20937 (旅行者)》之铭言:
: 关于FPS跟萤幕更新率的问题可以参考下面文章跟影片
: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html
: https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA业配影片,多少有点
: 夸大高FPS的效果,不过大致上都是正确的)
: 首先如果原PO的的问题可以分几种情况
: 1. 萤幕的更新率 > FPS
: 这种情况下萤幕的输出画面都是最新一帧的结果,所以在这情况下原PO技术差或反应来不
: 及的可能性比较大
: 2. 萤幕的更新率 = FPS
: 理论上跟上面一样萤幕的输出画面都是最新一帧的结果,但实际上因为萤幕跟显卡处理时
: 间并不是完全百分百同步的关系,导致萤幕跟显卡取得输出结果时,显卡不一定已经完成
: 渲染,所以新旧画面混合在一起造成画面撕裂。
: 而解决这问题的技术就是垂直同步(更新一点的萤幕还有G-SYNC,就是比普通的垂直同步
: 延迟更低),简单说就是强制显卡跟萤幕的更新率同步,可以减少画面撕裂,但缺点就是
: 按下按钮CPU实际运算后到显示在画面上的这段时间会变长。
: 这样的操作延迟可能是见切失败的原因之一。
: 3. 萤幕的更新率 < FPS
: 如果没有开垂直同步的话,这个情况下基本上可以说萤幕跟显卡之间的显示延迟非常的
: 低,也就是说萤幕显示的画面是最接近最新的运算结果,如果是失败就可能是个人技术
: 问题比较大。
: 但如果开了垂直同步就跟上面的情况一样,你必须等萤幕输出信号才能显示渲染画面,
: 所以还是会有画面延迟的问题。可以考虑关闭垂直同步"可能"会改善。
: 总结就是
: 1. 垂直同步可以改善画面撕裂,但是可能会造成画面显示延迟,关掉可能可以改善
: 2. 要投资电脑的话,除非FPS跟画面更新率差2倍以上,不然优先提高FPS会比较有效
: 3. FPS高于萤幕更新率还是有用,但这有用比起视觉上的回馈,操作上的回馈会比较多
: 另外贴个NVIDIA做的调查资料,结论就是FPS跟萤幕更新率越高,玩家就玩得越好
: https://bit.ly/2P8kEht
: 以上几点如果有错还请指正,谢谢。
我原Po= =
今天又被儿子的玩具吵醒
把昨天晚上玩的影片剪一些放在图奇
这影片里是我原本的萤幕:
灯泡牌 Full HD,60hz、6ms
游戏中的问题:
https://www.twitch.tv/collections/uk4Ol97nJhaZWg
这些是我觉得问号击飞时间 跟 莫名其妙的居合斩问题
打了三次活动任务的历战碎龙失败
后来照着原文底下的建议:
60FPS : 改成无上限
画质: 帧率优先
打开AMD超烂驱动的Free sync
在主动见切上明显有感
最大原因是
以影片慢格分开来看:
碎龙在60FPS的时候
法槌高举到头顶后,到砸下来触发伤害的时间大概0.35~45秒
等到我看到举起手的时候,我的见切等于是太慢输入指令了
然后改用新的游戏设定的碎龙影片:
https://www.twitch.tv/videos/698303635
中间大概有10分钟都在听斩龙、爆锤龙、糖醋鱼等魔物吼叫
不然就是被突击龙撞飞= =
见切成功率大概八成
总结来说就是:
你帧率约高,碎龙的法槌从头顶上往下砸的时间
你能看的越清楚
而原本设定60hz没开Free sync的萤幕,
拳头从上往下打的时间不到一秒
他还没造成伤害时
但你见切了
这时已经太晚(或是太早),变成判定失败
中间大概不到0.35秒
但换成高更新率的设定(画质改正率优先)
我的动作可以很容易的应对每次伤害
就算是背对着怪居合斩
几乎有九成的机率是成功的
也就是说,我可能不是很常打这只魔物
但我可以靠反应来挡掉许多大动作的伤害
而不用背板记魔物的每一次动作
光是碎龙那个头球砲弹前跳
见切率成功率很高
这设定上在游戏里是真的差异蛮多的= =
这次测试回馈给STEAM板板友每次都能推荐好游戏
嗯,就这样
ㄅㄅ = =