※ 引述《winda6627 (Fallen Wing)》之铭言
: 这篇基本上负评,因为现在一肚子火,
: Hellpoint,出没多久的类魂游戏,
: 如果有死忠粉丝只好麻烦回避。
: 虽然这款能不能有死忠支持者让人很怀疑。
: 先说目前游戏进度过完双王到陵庙结束,不知道之后这些问题有没有改善。
: 雷点之一
: 大而无用的地图设计,
: 这游戏的地图就是大、大、大不知道是在大什么的,
: 大也就算了这游戏人物走路还慢,你几乎全程都要按住跑步,
: 那也就算了跑步的速度也没说多快,一条耐又没多久就耗完,
不觉得有到那么夸张,地图大但是探索完,实际营火到王房距离超短
: 把耐点到了30才能够有比较好的赶路体验,
: 玩类魂游戏点耐的目的竟然不是为了输出而是为了不要赶路走走停停,
: WTF?????
: 而且制作组还知道把跑步的默认放LT,
: 你们根本就知道自己做了一堆大到没有任何意义的景吧?!
: 问题到这里就结束了吗?才怪。
: 设计地图的不知道是哪个天才还设计了一堆没啥用的死路,
: 大多数游戏为了弥补玩家跑了一堆没用的路还会在尾端给你安慰奖物品,
: 这款游戏怎么设计呢?会真的就只是死路吗?YES.
: 黑人????????
: 问题到这里就结束了吗?NO.
: 前面就说了你几乎全程都要按住跑步,
: 然后设计地图的不知道是哪个天才*2非常喜欢地图洞或是各种段差高低需要跳跃,
就地图设计,反应过度了,不要一路狂奔要掉进洞里机率其实很低,还有给一个手电筒
让你用
: 玩到现在踩空挂掉的次数还比被怪打爆的次数多,GENIUS.
: 还有在太空站里到底做一大堆没路用的大房跟超大走廊干嘛?!
这有点鸡蛋里挑骨头了…
: 而且地图洞或是各种段差高低你这太空站大丈夫?!
: 虽然没有比目前为止看过最87的岩浆图往下还能看到类似天空的场景那样87,
: 但那些景到底是做来干嘛..会议室或引擎室还是其他之类的有那么多间?!
: 雷点之二
: 怪物配置,
: 放怪的那位跟设计地图的如果不是同一人的话一定是另一位天才,
: 打完双王后进到陵庙,
: 猜猜看发生什么事?
: 不管你猜的是什么很可惜你一定通通都猜错了。
: 放怪的那位天才把陵庙放了满满的、满满的、满满的双王,
: GENIUS.
夸饰了吧,陵墓里的双王很多都是单独出现,而且攻击欲望低很多,连打几下还能硬直
他,伤害也很低
: 这种把王怪当小怪乱撒的事情目前为止没看过几次,
实际上还蛮分散的,不太有围殴的情况
: 而且怎样乱撒也不至于太过分,
: 但这款游戏直接刷新纪录,
: 看这段一定有人觉得很夸张,那推荐你一定要买来玩,
: 真的就是满满的、满满的、满满的双王怪四处撒在陵庙,
: 还包括前面的一只兽王喔~>_^
兽王也是弱化版,拿第二个物理盾可以无伤全格挡,他的伤害跟扣的耐力明显跟真的王
差很多
: 在一间大房场景你要同时应付5只以上的王怪喔~>_^
: 很~棒~吧~>_^
: 好啦~王怪血量有比王较低一点。真是可喜可贺可喜可贺。
: 雷点之三
: 莫名其妙不方便的设计,
: 有完整强化武器跟制作武器功能的相关设施的图只有一张,
: 或许陵庙过完还会有,不知道因为还没玩到。
我到陵墓前已经开到三张功能房间了,双王后面的通道就有一间,那张图还能开捷径直
接回天文台
: 但除了那张图之外想制作武器只能在路途上偶然遇到,
: 而且那个什么魔X型的放在前面这几张图干嘛?!
: 玩家根本没拿到能做的图纸吧?!放地图物件的人又是一位天才吗?!
: 你放这干嘛?!提醒玩家要分解身上拿到的废料吗?!
: 而且不是只放一个,目前就已经遇到两次了,
: 两次遇到玩家身上都没有能做的图纸你到底放这东西给玩家看做啥?!
: 那一定会有人说传送回去那张功能比较完整的图做就好啦,有啥好骂,
: 我怀疑制作组跟玩家有仇、或者制作组想报复社会,
: 裂缝(休息处)的传送功能请各位玩家要花费物品才能开通喔~>_^
纯粹游戏设计
: 不然就请你走精心设计的大而无用的地图一层层回去,或者干脆别强化了吧~>_^
: 而且那个物品还算是稀少不是随便打只怪都会喷出来的东西,
就地图探索会在角落拿到的东西,喜欢速冲的可能会错过
游戏实际内容没有你说得那么不堪,类魂游戏几款玩下来,这款关卡设计跟王战其实都
有佳作水准(前两王比较无聊)
堕落之王还能有59分的话(褒贬不一),我不太懂这款为什么只能拿39分(大多好评)
The surge 2 也算佳作,但是地图容易审美疲劳,斩夺装备真的很好玩,王战就落漆很
多了,只有教主王比较好玩而已