Fw: [心得] 寻路者传奇:拥王者 个人法术心得

楼主: xd852369 (某路人)   2020-08-02 17:40:34
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作者: xd852369 (某路人) 看板: RealPlaying
标题: [心得] 寻路者传奇:拥王者 个人法术心得
时间: Sun Aug 2 17:35:03 2020
游戏玩了好一阵了,分享一下我的法术使用心得,当然我不是所有法术都用过,
有些部分难免有误,请海涵。
心得里多少会提及游戏剧情和内容,希望自己摸索的人请回避。
游戏为GOG的2.0.8版本,测试期间安装的MOD有──
Bag of Tricks:方便直接叫出敌人和取得装备测试。
Cleaner:清理垃圾方便,与今日主题毫无关联。
FastTravel:减少赶路时间。
Kingdom Resolution:看剧情选项背后影响用的,与今日主题毫无关联。
本文章为了省事,不时会用到一些简写字眼,比如:
AC = Armor Class,防御等级
BAB = Basic Attack Bonus,基础攻击加值
CL = Caster Level,施法者等级
CMB = Combat Maneuver Bonus,战技加值
有些法术被我标成红字,代表个人大力推荐。
没写到的法术并非不值一提,很可能只是我漏掉或没找对使用法而已,
欢迎大家补充。
事前说明结束,正文开始。
─────────────────────────────────────
            法师/术士/奥法暴徒1环             
燃烧之手 (Burning Hands)
1环难得的范围伤害法术,愿意开场就学法术专精专长的话,
这招在前3级效果还不差,但施法距离近总是有点危险,
通常只会拿它来烧烧蜘蛛集群而已。
七彩喷射 (Color Spray)
第一章的强力范围控场,低生命骰敌人的噩梦之一,目盲震慑又倒地可谓强大。
施法距离近,使用请小心安全。
法师推荐学一下,术士就算了,毕竟这招超快退休。
变巨术、缩小术 (Enlarge Person, Reduce Person)
变巨术增加力量、伤害和攻击距离,缩小术增加敏捷、命中和防御等级,
依据需求使用。
变巨术后期会被伟岸雄姿等其他体型法术完全取代,
而缩小术后期还可以搭配其他体型法术给敏捷型角色使用。
注意它们受法术抗力影响,后期我方有高法抗成员时请小心。
脚底抹油 (Expedition Retreat)
加速术持续时间够久之前的过渡法术,Solo前期超神技,赶路遛狗两相宜。
油腻术 (Grease)
咒法系的第二王牌!从开局强到结尾的实用法术,还不怕法术抗力。
对上反射豁免低的敌人别客气,铺油就对了,等到我方有行动自如后更是如虎添翼。
巨魔和魔像等大只佬的克星。
飓风之弓 (Hurricane Bow)
远程武器升型,很实在的增伤法术,可惜法师射箭没什么前途,
远程奥法暴徒和奥法骑士就非记不可了。
法师护甲 (Mage Armor)
+4防御护腕最快也要第二章才能去拿,武僧与众敏捷型角色在第一章的靠山,
动物伙伴从头到尾都需要,持续时间1小时/级奇长无比。
初期很快就能跟博肯买到一根50发的魔杖,后期在灯芯草田和皮塔克斯的商人各卖四根,
所以不学也没关系,当然不公平难度的木族术士主角我建议还是开场就学啦。
护盾术 (Shield)
法师横竖不拿盾牌,放一下自保吧,可以吸收魔法飞弹这点在前期也很有用。
魔法飞弹 (Magic Missile)
D&D法师招牌法术,朴实无华的单体伤害,必中-好,力场伤害-好,
绝对不差,绝对不神。
睡眠术 (Sleep)
第一章神技!低生命骰敌人的噩梦之二,
搭配致命一击直接处决敌人是开场非常厉害的即死连段。
持续时间1分钟/级又不用每轮过豁免,敌人中标后只要别乱打,通常就是一睡不起。
施法时间整轮所以咏唱很慢是缺点,很快就会退休更是大缺点,但瑕不掩瑜。
注意有招名字跟他很像的“催眠术”(Hypnotism),可别学错了。
雪球术 (Snowball)
1环射线法术,就算不是诡术师也能享受偷袭伤害加成,
不受法术抗力影响这点值得加分,就这样。
克敌机先 (True Strike)
大家都喜欢的自机加命中法术,+20洞察加值12秒内一发入魂,
还不会因为敌人隐蔽而失手,凶!残!
用射线法术前先来一发准没错,真碰上致命失手也只有自认倒楣了……
增加命中就是增加CMB,所以这招配合绊摔使用非常非常犯规。
渐隐术 (Vanish)
隐匿技能+20加值可和隐形术、高等隐形术叠加。
隐身系列都是神技,Solo时常跟开无敌一样,一放敌人就不理你了,轻松脱离战斗。
组队也有安排理想开场以及让敌人转移目标的功用。
缺点是持续时间很短,对1环法术就别要求太多了。
            法师/术士/奥法暴徒2环             
牛之蛮力、猫之轻灵、熊之坚韧、狐之狡黠、枭之睿智、鹰之威仪
(Bull's Strength, Cat's Grace, Bear's Endurance,
Fox's Cunning, Owl's Wisdom, Eagle's Splendor)
前中期缺装备时用来加属性值的,
牛力量;猫敏捷;熊体质;狐智力;枭感知;鹰魅力。
等我方+4属性装备够多了,就只剩加强动物伙伴的价值了。
朦胧术 (Blur)
20%隐蔽失手率防身,效果虽不如将来的移位术和高等隐形术,但持续时间长得多。
颤骨 (Boneshaker)
死灵系对单伤害法术,必中加分,污邪伤害加分,CL提升伤害无上限加分。
(虽然最高好像只能堆到14d6还15d6,忘了)
死灵系法师无聊的话可以丢一丢。这招只能对活物使用,
遇到骷髅、僵尸、幽灵、耶萨尔(?)、构装体之类的非活物单位,
连点都不能点。
燃烧之弧 (Burning Arc)
朴实无华的火焰伤害法术,性能在前期算不错,
之前看木族术士大队闯荡不公平难度的影片里很推这招。
次元陷坑 (Create Pit)
造坑系列入门招。
因为没办法攻击掉进去的敌人,又对体型超过大型的敌人无效(例如魔像)
所以这系列实用性通常低于油腻术。
但可以看到没运动和灵巧技能的敌人被冲进马桶又爬不出来还是很好玩的。
造坑系列的另一个妙用是能强行移动角色位置,
例如把第一章躲在高台上偷射的鹿王挤下来,或是用来领孤单坟冢大礼包。
虚假生命 (False Life)
给自己提升临时生命值用的,很少会需要但不是完全没用,持续时间1小时/级。
闪光尘 (Glitterdust)
2环咒法系代表,前中期很实用的破除隐形法术,更棒的是能让敌人目盲,
目盲会有50%失手率,而且被打直接算措手不及,能被偷袭,赞!
敌我不分扣分,目盲效果有每轮豁免扣分,但此招魅力不减。
狂笑术 (Hideous Laughter)
前期很有存在感的惑控系单体控制,第一章强盗乐呵呵,第二章巨魔笑哈哈,
欢乐满人间,蛇族血承术士还可以再拿去逗魔法兽,有每轮豁免是缺点。
隐形术 (Invisibility)
隐匿技能+20加值可和渐隐术、高等隐形术叠加。
持续时间1分钟/级,适合给我方不出手攻击的辅助成员,
搭配埃拉之心和死云这类不会解除隐形的伤害伎俩使用是本作代表性的邪技。
镜影术 (Mirror Image)
超重要的强力护身法术,直接让敌人命中率再减半,
高难度动物伙伴大后期不适合作主力坦克的一大原因,
没镜影面对有狂猎弓箭手的狂猎军团,擦中几箭就重伤甚至归天了。
非奥术使用者想开镜影术的话,只能靠镜影术魔杖、镜像腰带和吉罗娜的护符,
前两者是不见得会拿到的工匠贡品,后者则是大后期才能入手,
所以这招是奥术使用者的大福利。
最后请注意,镜影术对有真知术在身的敌人是无效的。
防护箭矢 (Protection from Arrows)
用弓箭的敌人不少,前期敌人伤害不高时可以用一下,
请小心Bug,有时生效有时不生效,别太指望这招。
抵抗能量 (Resist Energy)
对付能量伤害的重要手段之一,CL11达到上限30点,
大部份装备能提供的效果也就这程度,非常实用。
灼热射线 (Scorching Ray)
前期代表性的射线法术,CL11达到上限一次三道射线,
搭配偷袭、四元素护符和强效极效超魔等手段增强后,
是前中期极为优秀的单体爆发伤害手段。
识破隐形 (See Invisibility)
没办法直接揪出隐形敌人,或许是Bug。
前期用来打鬼火和尼克精这种有自然隐形或高等隐形术的敌人有用。
至于各种常见的朦胧术和移位术,这招就没辙了。
识破命门 (Sense Vitals)
强力增伤法术,CL15达到上限附加5d6偷袭伤害,和角色本身的偷袭伤害叠加,
满等诡术师光靠这招就等于有12d6或13d6偷袭。
能量法术有能量增伤的时候会一并增加偷袭伤害,搭配起来极为凶狠。
蛛网术 (Web)
变化系前期的经典控场技,范围大可以一次黏住很多敌人,
但也容易造成我方行动不便,我方以远程攻击为主力时会比较实用,
不然个人还是偏好油腻术。
            法师/术士/奥法暴徒3环             
重挫冲击 (Battering Blast)
满强的射线法术,CL10达到上限5d6力场伤害,数量则在CL20达到上限一次四道,
力场伤害加分,敌人反射豁免失败会被击倒加分。
带冲撞战技的效果,可以把敌人撞飞,帮近战队友制造一次借机攻击的机会也好?
野兽之状Ⅰ (Beast Shape I)
变身流的入门法术,可惜大部分变身都不够强,要玩的话大概就是以龙形Ⅲ为目标吧。
这招非解说一下不可的原因是:北斗百裂嘴Bug!
拥有天生啮咬攻击的角色如魔裔弑母者(古魔后裔)和龙脉术士,
变身→存盘→读取存盘→恢复原状,每轮啮咬次数就会永久增加1次。
(种族古魔后裔的龙脉术士就是2次)
可无限堆叠,失窃之地救世主嘴四郎诞生!
所有带啮咬的变身都可以触发这Bug,触发后是永久性的,若反悔只能读档到触发前,
虽是对玩家有利的Bug,但实在太破坏游戏平衡,请千万小心。
https://i.imgur.com/GhYjcgk.jpg
嘴四郎:你已经死了。
骷髅战将:神经病,骷髅本来就死……ひでぶ!
解除魔法 (Dispel Magic)
解除魔法(定点)可以清掉一个指定地点的范围法术效果,
有时候战斗完会用来打扫油腻蛛网等。
解除魔法(目标)能移除目标身上一个持续性法术,主要拿来清敌人的Buff,
很少用到但并非绝对不会用到。
移位术 (Displacement)
50%隐蔽失手率防身,高等隐形术弱化版,仍是很好的防御法术,
主要用于两种情形:
一、不希望你的肉盾隐形起来。
二、敌人带有真知术(真知术能破解镜影和高隐,但对朦胧和移位没辙,这是Bug)
火球术 (Fireball)
西式奇幻风格世界必不可少的经典,CL10达到上限10d6火焰伤害,
前期最强的范围伤害法术,在低环法术中堪称顶尖!
小心误伤,和反射豁免高又有反射闪避的队友配合尤其有效。
加速术 (Haste)
https://i.imgur.com/PaBmMnR.jpg
满BAB攻击次数+1、命中+1、AC+1、反射豁免+1、速度+30增强加值,
攻防速全方位团队加强!
延时超魔权杖最常用上的对象,中后期有奈落之眼或高等完美元素腰带后,
队伍基本上就是常态加速囉!
和缓慢术会互相抵消。
英雄气慨 (Heroism)
单体命中、豁免和技能获得+2士气加值,实用,但术士可以不学,
因为第二章就能去幽暗废墟找歇礼仑买一根50发的魔杖,要价11250。
幽暗绝境第四层能再捡到一根同样的魔杖,光这两根魔杖和捡到的药水就够用了。
再说,队伍有吟游诗人学会意气风发或是请说书人组合探路者头盔以后,
只是单体又少了+2伤害的英雄气慨基本上就退休了。
定身他人 (Hold Person)
对低意志豁免的类人生物用的麻痺法术,被麻痺的敌人陷入措手不及可被偷袭,
也能被致命一击处决,还不用担心像睡眠一样被打就醒,缺点是每轮要过豁免。
闪电束 (Lightning Bolt)
另一个西式奇幻风格世界必不可少的经典,CL10达到上限10d6电击伤害,
120英尺距离有够长!但因为是线形范围,不如爆发范围的火球实用。
共用防护箭矢 (Protection from Arrows, Communal)
防护箭矢团体版,一样有时好时坏的Bug。
防护能量 (Protection From Energy)
对付能量伤害的重要手段之二,搭配抵抗能量使用效果尤佳。
狂暴术 (Rage)
力量获得+2士气加值不错,要帮力量型角色和动物伙伴冲高力量时可以用,
小心狂暴后不能用法术,然后持续时间只有1轮/级,
还有个缺点是法术范围大,不小心会弄到不该狂暴的队员。
共用抵抗能量 (Resist Energy, Communal)
抵抗能量团体版,超实用。
单开DLC【失窃之地的暗潮】绝对必备的法术。
共用识破隐形 (See Invisibility, Communal)
识破隐形团体版,实用度也差不多。
缓慢术 (Slow)
变化系前期好招,对低意志豁免敌人用一下还不错,
范围大又不会害到我方,而且不用每轮过豁免。
和加速术会互相抵消。
次元刺坑 (Spiked Pit)
造坑系列第二招。
臭云术 (Stink Cloud)
https://i.imgur.com/orTudzX.jpg
咒法系的第一王牌!目前全游戏最强的控场法术奥义!
放出去瞬间强韧豁免检定两次、在臭云中豁免失败一次效果直接持续到臭云消失、
无视法术抗力、每团臭云检定分开计算……
优点说都说不完,对付强韧豁免低的敌人不说,豁免高只要骰到1照样臭到死。
游戏中免疫毒素的敌人很多(例如僵尸骷髅鬼魂魔像植物等等)
但不免疫的敌人更多,终章最后迷宫从头到尾只有“一个”敌人免疫,
你说臭云威风不威风?
至于敌我不分的问题…有延缓毒发就没事了。
            法师/术士/奥法暴徒4环             
灭顶悲恸 (Overwhelming Grief)
很有趣的惑控系对单控制,意志豁免失败无法行动、失去敏捷加值、AC-2,
重点是这招不怕行动自如或免疫麻痺,对上哈古卡时可以用。
缺点是老样子需要每轮豁免,然后因为不是麻痺,无法配合致命一击使用。
移除诅咒 (Remove Curse)
主线故事通常只有在被死魂精的虹光喷射抽中变狗时才会用得上,
高难度魔头放的诅咒法术往往DC太高,移除诅咒可能骰20都解不掉,读档最快。
不公平难度瑞佛德的虹光喷射DC有46,不幸变狗的话,
20级角色都得用书吏手套+法术专精或预知之语才有低机率解开……
而生者之敌银行是需要移除失败,那当然是用CL只有5的卷轴和药水,
这招存在感很低。
单开DLC【失窃之地的暗潮】时,打到后面常会遇到精工黄金魔像,
每个见面都赏一道彩虹,这招的存在感会比较高。
次元酸坑 (Acid Pit)
造坑系列第三招。
操纵亡者 (Animate Dead)
西式奇幻风格的死灵法师招牌法术,最优秀的砲灰大法。
碎骨 (Boneshatter)
死灵系对单伤害法术,CL15达到上限15d6污邪伤害,
必中加分,污邪伤害加分,无豁免疲劳加分,强韧豁免失败还会力竭。
奇妙的是,这招可以对包括非活物在内的任何对象使用,
有人可以告诉我泥怪和鬼魂哪来的骨骼吗?
困惑术 (Confusion)
惑控系中期最好用的范围控场,最大优点是不需要每轮豁免,
小心这招是敌我不分的。
可控火球术 (Controlled Fireball)
火球术的无误伤版本。
次元门 (Dimension Door)
快递者法尼拉斯的一生至痛,许多玩家学到这招就冲孤单坟冢拿大礼包了。
除此之外可以用在一些需要技能检定通过的地形,还有避开自己放的油腻或蛛网等等。
龙息 (Dragon's Breath)
CL12达到上限12d6伤害,很灵活的范围伤害法术,可以依需要选择各种能量,
而且不受法术抗力影响。
高等虚假生命 (False Life, Greater)
虚假生命加强版。
冰风暴、火山风暴 (Ice Storm, Volcanic Storm)
诡术师练到10级学会法术偷袭后,这两招就是超大范围的两段偷袭,可以拿来玩玩。
高等隐形术 (Greater Invisibility)
隐匿技能+20加值可和渐隐术、隐形术叠加,最好的隐蔽法术,攻守兼备。
攻击方面命中获得+2隐蔽加值,敌人措手不及,直接单人偷袭;
防守方面和移位术一样是50%隐蔽失手率防身。
当然这招并非全能,
敌人有盲斗、盲视、识破隐形、真知术或狂猎连结的时候会被克制。
魅影杀手 (Phantasmal Killer)
单体即死,意志和强韧两段豁免都失败敌人直接死去,幻术系的对单强力杀着。
共用防护能量 (Protection from Energy, Communal)
防护能量团体版,实用。
石肤 (Stoneskin)
施放一次消耗5份钻石尘。
柏德之门系列鬼神级的防御法术,在本游戏却很鸡肋,
因为10/精金的伤害减免是不能彼此堆叠的,
而且和防护能量一样阻止够多伤害以后会自动消散。
不公平难度等你学到石肤,强敌的基础伤害大概已经30起跳了,
减10后再乘以二还是很痛……
倒不至于一点用都没,有时候差那点伤害刚好会是死或不死的差别。
            法师/术士/奥法暴徒5环             
回声定位 (Echolocation)
获得40英尺盲视,超超超重要的辅助法术!
无条件直接揪出隐形敌人、无视敌人防身的隐蔽失手率、
防止被隐蔽敌人攻击造成的措手不及、免疫各种凝视(无面姊妹的恶意凝视例外)
注意这招破解不了镜影术。
缺点是只能对自己施放,不会这招的人请自学盲斗专长或洽询炼金术士。
酸液喷射 (Acid Spray)
CL15达到上限15d6再加后续一次7d6酸蚀伤害,还不错,不过是线形范围。
动物异变 (Animal Growth)
很好很强大的动物伙伴加强法术,
力量获得+8体型加值、体质获得+4体型加值、敏捷承受-2减值。
(花豹表示请停止对敏捷型角色的迫害)
动物伙伴爱好者必学,没有动物不要学。
恶意变形术 (Baleful Polymorph)
强韧豁免失败就变成一只除了移动啥都不会的狗,变化系极为凶狠的单体即死,
可惜目前变狗的敌人被打死之后有无法搜刮尸体的Bug。
死云 (Cloudkill)
比较不臭的可怕咒法系毒气,强韧豁免失败扣体质、强韧豁免成功还是扣体质,
不受法术抗力影响,没有毒素免疫的敌人碰到这招只有死路一条,
搭配隐形术使用乃邪技。
死云会移动这点有点烦,需要控制施放者的面对方向以确实垄罩敌人,
好处是可以让死云慢慢飘去敌人的位置,连及远超魔都省了。
寒冰锥 (Cone of Cold)
CL15达到上限15d6寒冷伤害,50英尺锥形范围算满大的,
寒冷法术爱好者可以用,但请记得本游戏大后期有些主要敌人免疫寒冷。
绞缚定身 (Constricting Coils)
定身他人强化版,不错的单体麻痺法术,老样子需要每轮意志豁免。
我完全不懂为什么这招和定身怪物在同一环,麻痺效果一模一样,
这招还多了伤害…虽然很少。
驱逐术 (Dismissal)
对异界生物专用的意志豁免单体即死,要注意这类敌人有或低或高的法术抗力。
个人没在用,拿来应付沃达凯墓穴的噬魂魔点名战或许不错?
火蛇术 (Fire Snake)
CL15达到上限15d6火焰伤害,线形范围不是很好用,
可是这招竟然就是游戏中术士法师伤害最高的火焰法术了……
另外这招不会误伤,顶多是跳出穿透队友法术抗力的讯息,应该是Bug。
巨灵化身 (Geniekind)
附加给近战攻击的能量伤害可以触发公正、神圣和破敌等额外伤害,
四巨灵全开就是一击多触发四次,狠辣异常!
可惜超适合这法术的重剑殉道者之刃取得时间太晚了。
持续时间只有1轮/级,通常没事你不会四巨灵全开的,
大概就是重要战斗时用来痛快一下。
次元饥坑 (Hungry Pit)
造坑系列第四招。
冰封之牢 (Icy Prison)
塑能系的强力单体控制,反射豁免失败就麻痺、成功则纠缠,
每轮进行力量检定破冰。
专门把低反射豁免的法系敌人变成冰棒,
队伍里的法师学到以后就可以一招解决法尼拉斯,
属性检定不像豁免,力量太低的家伙即使骰到20一样出不来。
心灵迷雾 (Mind Fog)
心维拉之术,意志豁免类法术最棒的救援投手,
在雾里意志豁免失败的话,意志豁免承受-10减值!
你说敌人意志豁免太高,想要-10也没办法?口桀口桀,这招有Bug,
从雾里出来无条件承受2d6轮的心灵迷雾效果,这下容易多了吧?
再把敌人弄进雾里,要是豁免失败就是-20囉!
到这地步敌人完全是随你玩弄。
魅影蛛网 (Phantasmal Web)
又名环保蛛网,幻术系,只对敌人有效是优点。
这招的豁免比较特别,发出去是意志豁免,失败就被魅影蛛网缠住,
但之后的每轮豁免却是强韧豁免,失败的话不但没法解除魅影蛛网,
还会额外承受反胃。
所以这招最好是拿来对付意志强韧双低又没有免疫影响心智的敌人,
嗯…有谁符合条件啊?
共用石肤 (Stoneskin, Communal)
施放一次消耗10份钻石尘。
石肤团体版,有比没有好。
            法师/术士/奥法暴徒6环             
光之锁链 (Chains of Light)
咒法系不错的单体麻痺,因为不是影响心智法术所以免疫的敌人较少,
对反射豁免低的敌人尤其有效,有每轮豁免。
这招好归好,然而同为咒法系我尬意升阶油腻和臭云,
同为6环我更爱酷热之风和焦油池,群体还是比单体实用啊……
酸雾术 (Acid Fog)
有些Bug的法术。
说明写酸雾内近战命中和伤害承受-2减值,实际却是-8,二刀流甚至是-10。
酸雾内对远程攻击的AC获得+8加值这点正常运作,
对射线法术无效(但对狂猎侦察兵的水晶有效)
在某些情况有用,例如让射线法师冲进雾里对敌人放射线,我是没在用。
链状闪电 (Chain Lightning)
塑能系强力群体伤害法术,CL20达到上限20d6电击伤害、弹射20个目标,称霸中期。
死亡法阵 (Circle of Death)
施放一次消耗10份钻石尘。
超大范围的虐菜即死大法,河流诸王之战章节刚好有一堆菜鸟。
对生命骰超过9的敌人,强韧豁免失败能轰100污邪伤害,强效超魔150,
还不错,小心误伤。
注意这招对不死生物和构装体无效。
梦境护幕 (Cloak of Dreams)
近战奥术使用者的奥义级光环,缺点一是范围只有5英尺实在有点小,
缺点二是会睡到自己人很不方便,毕竟睡眠效果超级霹雳强,就当作是平衡吧。
碎冰击 (Cold Ice Strike)
伤害和寒冰锥一样,范围却比寒冰锥小,为何它会比寒冰锥要高一环…?
原来是因为施法速度是迅捷动作啊。
解离术 (Disintegrate)
变化系超级射线!CL20达到上限40d6神力伤害!
可惜和地狱烈焰射线生在同一环,人家极限伤害更高还不必担心强韧豁免。
高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)
高等解除魔法(目标)能移除目标身上多个持续性法术,清Buff效率增加。
高等解除魔法(区域)能移除范围内所有目标身上一个持续性法术,我很少用。
高等版反而没有打扫功能了。
地狱烈焰射线 (Hellfire Ray)
射线法术中的霸主!CL15达到上限15d6伤害,数量则在CL19达到上限一次三道。
这招首先强大在伤害是一半火焰+一半污邪,污邪那一半不怕火焰免疫,
哪怕是装了炽焰复仇权杖把污邪转成火焰,照样无视免疫!
更可怕的是,这招有二重强效Bug:
强效后不只1.5倍伤害,而是1.5 ×1.5 = 2.25倍伤害!
去看伤害资讯会看到135 / 2 = 101的神祕算式(??? ???)
https://i.imgur.com/hNl8plG.jpg
所以强效极效双超魔后,就是六连101一共606伤害!
全游戏没几个敌人撑得过一发,撑得过两发的我记得只有一个。
注意它终究是三道射线,偷袭会是三次而非六次。
另外它没有火描述符(只有邪恶)
火龙血承、四元素护符和奥法歼灭长袍都不能增加它的伤害,
就算装备了炽焰复仇权杖也不能。
地狱烈焰射线 (Hellfire Ray)
很重要所以要说两次,游戏里都提醒大家了。
https://i.imgur.com/Yko4gKU.jpg
高等英雄气慨 (Heroism, Greater)
单体命中、豁免和技能获得+4士气加值,免疫恐惧效应,
还附一些临时生命值,非常实用。
就算等到英雄祈神出来,这招还是有堆豁免和技能的用处。
酷热之风 (Sirocco)
塑能系超强群体控场,与焦油池是哥俩好。
中招无豁免疲劳,疲劳状态再中招无豁免力竭!强韧豁免失败则击倒!
有火描述符方便堆DC,还附带一些持续的火焰伤害,
大后期不少强韧豁免低的敌人,火焰法师直接把他们吹到死都行。
麻烦的是误伤问题,伤害疲劳力竭都可以用火焰免疫来解决,
击倒好像真的只有堆高强韧豁免这个办法了……
焦油池 (Tar Pool)
变化系王牌群体控场,与酷热之风是哥俩好。
CL20达到上限10d6火焰伤害,火描述符加分,放出去瞬间反射豁免检定两次加分,
不受法术抗力影响加分,离开焦油池无豁免被焦油黏住1轮加分,
持续伤害比酷热之风低些。
有行动自如可以在池内自由移动,但离开池子还是得花1轮停下来清理。
战法转换 (Transformation)
近战法师奥义!直接拉满自己的BAB和攻击次数!外带AC+4和强韧豁免+5。
副作用是效果期间不能施法也不能使用道具,
奥法暴徒光开这招和识破命门就有超越一般游荡者的战斗力了。
持续时间1轮/级,要是长时间不能施法用道具也有点伤感情。
真知术 (True Seeing)
寻找隐形敌人的察觉技能检定获得+20加值,不像回声定位是无条件揪出来,
也没免疫凝视,然后因为Bug的关系对朦胧移位没辙,惨。
这招好在可以对队友施放,而最重要的功能是用来破解镜影术。
               法师/术士7环               
暗影打击 (Umbral Strike)
7环射线法术,被6环的地狱烈焰射线一鎗射于马下。
放逐术 (Banishment)
群体驱逐术,我没在用,或许可以用来对付乌有之地的那些缠魔?
酸液爆发 (Caustic Eruption)
CL20达到上限20d6再加后续2轮各10d6酸蚀伤害,伤害优异,
可惜以自身为中心施放导致很难避免误伤,通常都是看敌人在用。
死亡一指 (Finger of Death)
死灵系最强的对单伤害法术,每CL增加10点污邪伤害,无上限!
打强韧豁免低的敌人还不差,而且连不死生物都能指唷。
(虽然污邪不能无视虚体减伤)
可是,我的眼里只剩下地狱烈焰射线了。
火焰烙印 (Firebrand)
说明写:“所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。”
不知道判定怎么写的,个人实测是免疫了火球术和火焰类龙息的伤害,
火山风暴会免疫火焰伤害但不免疫钝击伤害,
炽焰击会免疫火焰伤害但不免疫神力伤害,
酷热之风和焦油池则是根本没免疫。
重点──没有免疫别人施放的火焰法术伤害!所以这火焰免疫完全靠不住。
附加的1d6火焰伤害本身不够看,
但是和巨灵化身一样可以触发公正、神圣和破敌等额外伤害,
虽然只有施术者本人会触发,队友不会。
持续时间1轮/级,不长。
群体隐形术 (Invisibility, Mass)
顾名思义的隐形术团体版,注意隐匿技能+20加值和隐形术不能叠加。
伟岸雄姿 (Legendary Proportions)
施放一次消耗1个恐龙骨头。
力量型角色最重要的攻防一体强化!
目标体型增加两级、力量获得+6体型加值、体质获得+4体型加值、
AC+6、伤害减免10/精金,完美取代变巨术和石肤,赞美恐龙!
敏捷型角色也爱这招,因为可以和缩小术同时作用,额外敏捷+2、力量-2,
体型则以晚施放的法术为准。
要说这招的缺点嘛~
我老觉得鼠标点击变超大型的队友判定变得很怪…常常误点到。
高等变形术 (Polymorph, Greater)
至关重要的动物伙伴强化法术!
管你啥动物通通给我变身剑齿虎,享受猛扑满BAB一咬四爪的快感吧!
还有力量+4变形加值、AC+4、速度+10等好处,坏处是敏捷-2变形减值。
(花豹再次请求停止对敏捷型角色的迫害)
野猪、狗、巨蜈蚣、王蜥、狼这五种动物有Bug,
变身前第一下以外的攻击会和变身后的攻击叠加!
配上加速术+炼金的战法转换+师范的气力群体额外攻击,
猪狗狼就是猛扑一轮六咬四爪,其中三咬四爪满BAB,六咬都带绊摔。
随从再装备弯刀熊神的雷鸣利爪的话,啧啧…..
其它变身的话,各种龙不错,不会扣敏捷,但没猛扑;
大型风元素战斗力不起眼,不过速度+30可以用来参加失窃之地马拉松大赛。
最后小心,魔牙和高等魔牙要等变身后再加上才会生效,
然后目前有读档就失效的Bug,南无。
虹光喷射 (Prismatic Spray)
塑能系欢乐绝招,死魂精的招牌必杀技。
随机各种五花八门的效果,其中较厉害的是强韧豁免失败变狗和意志豁免失败驱逐,
算是大范围即死了,小心误伤。
力竭波 (Wave of Exhaustion)
大范围无豁免力竭,没酷热之风厉害,还是不错的。
小心这招敌我不分,可以让队友装备埃拉之心或装置的法则来配合使用。
               法师/术士8环               
高等天使之貌 (Angelic Aspect, Greater)
免疫酸蚀和寒冷,偶尔用得着,例如对上黑龙或银龙。
龙形Ⅲ (Dragonkind III)
真正能上台面的龙变身,力量+10体型加值、体质+8体型加值、AC+8,
赏心悦目,又能施法,还有免疫与各种龙对应的能量伤害。
缺点是变身后会损失护甲栏装备的加值,且不能使用道具,武器的话…
长剑完璧和弯刀熊神的雷鸣利爪这两把的特效会保留,其它我就不晓得了。
高等咆哮术 (Shout, Greater)
古早版本的传奇最强控场,如今威风不再。
不受法术抗力影响这点还是可以加分。
可怖外表 (Frightful Aspect)
法师牧师德鲁伊的后期必备法术,无豁免范围战栗灵光!
与粉碎防御专长完美契合,可直接取代吟游诗人的末日挽歌,
战栗-2豁免的效果对施法也很有利,棒!
力量体质的体型加值不如伟岸雄姿和龙形Ⅲ,但AC+6可以叠加。
凋死术 (Horrid Wilting)
前面加上亚比达奇四个字就是全游戏最强的伤害法术!
咦?我搞错了?不是在玩柏德之门?
CL20达到上限20d6污邪伤害,范围奇大,威力也不错的死灵系好招,
打强韧豁免这点在大后期很有利。
缺点是会误伤,对上植物和水元素以外的敌人伤害又低于同环的风暴束,
而后期的植物敌人往往强韧豁免高,这招比较不好发挥。
和死亡法阵一样,对不死生物和构装体无效。
心灵屏障 (Mind Blank)
对有影响心智描述符的法术和效果的豁免检定获得+8抗力加值,
比抗力斗篷最好的+6更高,高是很高,
但低意志豁免的成员恐怕还是救不起来…靠牧神的8环神术更实在。
极寒射线 (Polar Ray)
8环射线法术,被6环的地狱烈焰射线一炮轰于马下。
失败预言 (Prediction of Failure)
因为几个特有装备,预言系的DC满好堆的,可惜这唯一的对敌法术是个大废招,
堂堂8环法术对单体造成战栗+恶心,这……
防护魔法 (Protection from Spells)
施放一次消耗10份钻石尘。
受术者对抗法术的豁免检定获得+8抗力加值,针对法术堆豁免的,
后期满多魔头会施法,不算毫无用处,
也可以用来补强预防己方的敌我不分法术误伤,优点是持续时间很长。
秽墟裂隙 (Rift of Ruin)
造坑法术系列最后一招。
水幕拒敌 (Seamantle)
免疫火焰,对抗没有行动自如效果的敌人时,
AC获得+8掩蔽加值,反射豁免获得+4加值(都可以和其他的加值叠加就对了)
这么厉害的防护法术结果是咒法系,防护系颜面何存……
要小心大后期盛夏魔像、秋日魔像和黑鸦爵这类自带行动自如效果的敌人。
高等阴影塑能 (Shadow Evocation, Greater)
其中的酷热之风是幻术系的第二王牌,
幻术系+火描述符双加成可以把DC叠到高高高,简直比正版酷热之风还威,
可惜没有影响心智描述符,不能再用鲁莽勇气之戒更上一层楼。
风暴束 (Stormbolts)
https://i.imgur.com/zptEhzI.jpg
塑能系的第一王牌!
CL20达到上限20d8电击伤害,强韧豁免失败震慑1轮,无误伤,
无论范围、威力和控场效果均属上乘!
以自身为中心施放这点在此时反而是加分,
可以搭配可怖外表和预知之语降敌人豁免使用,
至于安全问题…都学到8环法术了,法师保命的手段多着呢。
               法师/术士9环               
神威如岳 (Overwhelming Presence)
https://i.imgur.com/wDWsVcQ.jpg
神恩如海!
咒禁道师的咒语兼惑控系的第一王牌,
范围大、无误伤,可以轻易破解狂猎军团的狂猎连结,实用无比。
老样子,每轮都要进行意志豁免。
巨石碾压、津波 (Clashing Rocks, Tsunami)
理论上是咒法系的终极法术,然而我选择继续用升阶油腻和臭云。
火焰之躯 (Fiery Body)
顶尖的自身强化法术,吸收火焰伤害外加一大堆免疫,最稀有的是免疫属性伤害,
终于有办法避免被曼陀拉魔集群吸力量了。
搭配热风焦油哥俩好或操念师的火焰筑墙使用尤其愉快,
装备戒指冬之型还能补更多血,注意如果同时有开水幕拒敌就补不了了。
施放火描述符法术的DC+1,纵火狂必备。
至于受到的寒冷伤害提高这个缺点,基本上很少需要担心,
怕出意外就加挂高等天使之貌吧。
预警 (Foresight)
9环法术对单体提供+2洞察加值的AC和反射豁免……
除了持续时间很长以外,好像完全被崇高领域的激励命令比下去了啊……
不过可以避免措手不及这效果很好,
对没有直觉闪避又没穿百眼法袍的成员(例如动物伙伴)帮助很大。
英雄祈神 (Heroic Invocation)
命中和伤害获得+4士气加值,一次搞定全队,
持续时间又长,还免疫恐惧,超实用!
可是术士不要学、法师不用记,
请个能拿军用武器的人装备大砍刀纯净花瓣来放就好。
效果结束后会陷入疲劳的副作用,在此时早已不是问题了。
虽说免疫魅惑,但目前游戏里没有任何魅惑法术或特技,
什么魅惑凝视、魅惑灵光和狂舞魅惑,
这招通通挡不住,免疫写在那里给人吐槽的。
群体冰封之牢 (Icy Prison, Mass)
本来算是塑能系的另一个王牌,问题是学到的时间晚,
偏偏大后期免疫寒冷或麻痺的敌人满地爬,例:
狂猎免疫寒冷、盛夏&秋日魔像免疫麻痺、黑鸦爵免疫麻痺、
曼陀拉魔和集群都免疫麻痺、鬼魂免疫寒冷和麻痺……
开宗师之杖都定不住这群免疫麻痺,英雄无用武之地啊。
共用心灵屏障 (Mind Blank, Communal)
心灵屏障团体版,我不建议学,无聊的话可以用卷轴放一下。
女妖之嚎 (Wail of the Banshee)
死灵系的第一王牌!群体死亡一指!超高伤害+超大范围!
打强韧豁免,赞赞赞。
CL个人堆过最高的是到25,
20纯职+2法术专精专长+2灵魂沦丧斗篷+1炽焰复仇权杖,
强效后375火焰伤害,放心,因为本来是污邪所以火焰免疫无效。
施法距离比爆发范围还短,千万小心误伤,幸好施术者自己不受影响。
和凋死术一样,对不死生物和构装体依然是无效的,就算开宗师之杖都没用。
诡影杀手 (Weird)
幻术系的第一王牌!魅影杀手群体版,真‧女妖之嚎!
意志和强韧两段豁免都失败敌人直接死去,
范围大还不会误伤,一发死一群狂猎快乐无比。
后期一海票敌人免疫影响心智或恐惧,不怕这招,
没关系,我们有破解免疫的宗师之杖!
连最强最霸的洛瓦古格之嗣都能直接秒掉!天下无敌!
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                 牧师1环                
绝望术 (Bane)
敌人意志豁免失败命中-1,在第一章不失为一个保护前线成员的手段,
我是没在用。
祝福术 (Bless)
团体命中+1士气加值,队伍有英雄气慨和意气风发之前可以用。
神圣恩典 (Divine Favor)
CL9达到上限命中和伤害+3运气加值。
学到神能前的过渡用自身加强法术,最大缺点是持续时间只有短短1分钟。
移除恐惧 (Remove Fear)
对抗恐惧效应的豁免检定获得+4士气加值,持续时间10分钟在前期算很长。
会被恐惧消除,也可以用来消除恐惧,前期不少场合会用到,
中后期有高等英雄气慨和英雄祈神后退休。
虔诚护盾 (Shield of Faith)
CL18达到上限AC+5偏斜加值。
帮忙省防护戒指的,游戏中大半时间这招都会比你拿到的防护戒指要好,
动物伙伴更是需要,牧师和审判官的吃饭家伙。
绝不动摇 (Unbreakable Heart)
游戏说明号称对心灰意冷、恐惧、困惑术等心智效应时,
豁免检定获得+4士气加值,而且可以压制这些法术的效果。
这边实测结果是豁免+4士气加值只对有恐惧描述符的法术有效,
(惊恐术、恐吓术、恐惧术等)
对心灰意冷、困惑术、定身他人、支配他人等其它影响心智描述符的法术都没效。
压制效果大致上正常运作,
陷入困惑和惊恐状态的角色若有绝不动摇在身确实不会失控,
惊恐带来的恐惧减值也会无效化,但心灰意冷带来的减值则照常运作。
持续时间1轮/级,等遇上尼克精这类会困惑术的敌人之前再放也不迟。
                 牧师2环                
延缓毒发 (Delay Poison)
就是毒素免疫,本游戏敌我双方从头到尾都有很多毒招毒法,有这招就甭担心了。
寻找陷阱 (Find Traps)
察觉技能获得只对陷阱有效的洞察加值,光是这样就有实用价值了。
次等复原术 (Restoration, Lesser)
消除疲劳和治疗属性值伤害用的。
音鸣爆 (Sound Burst)
强韧豁免失败陷入1轮震慑,前期堪用的范围控场,小心误伤。
狗头人预言家很爱用这招,可以来个以其人之道还制其人。
牛之蛮力、熊之坚韧、枭之睿智、鹰之威仪
少了猫和狐,加不了敏捷和智力。
定身他人
比法师早一环。
颤骨、抵抗能量
和法师一样。
                 牧师3环                
神使灵光 (Archon's Aura)
不错的塑能系弱化灵光,范围内的敌人意志豁免失败则命中、豁免和AC都-2,
可惜敌人攻击打中我方成员以后会解除,而且不会再受到影响。
牧师通常会开着看能不能弱化几个低意志豁免的敌人,
可以考虑给这招升阶提高DC。
据报以前有Bug会对我方成员生效,现在不会了。
共用延缓毒发 (Delay Poison, Communal)
延缓毒发团体版,臭云术最好的朋友。
https://i.imgur.com/zXI8N1N.jpg
亲爱的约德‧卡夫肯叔叔一张卷轴卖375总共99张。
魔化防具 (Magical Vestment)
可能是Bug,魔化防具(盔甲)会直接增加受术者的AC,CL20达到上限AC+5。
至于魔化防具(盾牌)是盾牌加值,不能和盾牌或护盾术叠加,
但如果随便拿面盾牌上魔化防具,接着就算拿下盾牌仍会保留盾牌加值,
队伍没有炼金术士的话可以考虑来这一招。
持续时间1小时/级,大后期延时一发能撑一天半,牧师和审判官另一个吃饭家伙。
祈祷术 (Prayer)
范围内我方成员的命中、伤害、豁免和技能获得+1运气加值,
敌人则无豁免承受-1减值。
运气加值不常见,即使是后期大家抢破头的杰作戒指大梦想家的微笑也就+2,
祈祷术可以给全队+1算好招了,尤其前期命中和伤害很值钱,能顺便弱化敌人更好。
持续时间1轮/级,
需要延时超魔权杖、奈落之眼或高等完美元素腰带等道具装备支援。
受法术抗力影响,后期我方有高法抗成员时请小心。
炽热光辉 (Searching Light)
对付不死生物可以用一下的远程打接触法术,CL10达到上限10d6神力伤害,
能无视幽灵和鬼魂的虚体减伤。
操纵亡者
比法师早一环,牧师在第一章的大绝招,5级学完直接横著走。
移除诅咒
比法师早一环。
解除魔法、防护能量、共用抵抗能量
和法师一样。
                 牧师4环                
圣战之刃 (Crusader's Edge)
给受术者主手的近战武器加上邪恶异界生物破敌,
符合此条件的敌人有梦魇、噬魂魔、囚魂魔、死役邪魔、
星界邪魔、生者之敌等等,遇到了就给近战成员加上吧。
重击附加反胃或恶心的效果我是没在注意,都重击了这敌人也离死不远了吧。
防死结界 (Death Ward)
很重要的防护Buff,免疫负向能量伤害、免疫吸取等级。
完克弱能术、吸能术、重伤术、吸血影障、鬼魂守卫的腐蚀之触,
也能挡下幽灵和邪魔的吸取等级,
还有防止被洛瓦古格之嗣的解除魔法吸血。
太好用了,约德叔叔一张卷轴卖700总共99张。
神能 (Divine Power)
优秀的自身强化法术,对战斗型牧师很重要,
CL18达到上限命中、伤害、力量检定和运动技能获得+6运气加值,
这下不用去抢大梦想家的微笑了。
另外满BAB攻击次数+1,可惜不能和加速术叠加。
持续时间1轮/级,神力保佑都这么短吗?
行动自如 (Freedom of Movement)
超重要的防护Buff,从此不必怕麻痺,还能畅游油腻蛛网,
持续时间又长,太棒啦!
卷轴要等到大后期进时间边缘之屋,才会遇到依斯利在卖一张700总共99张,
在此之前最好还是乖乖记几个。
复原术 (Restoration)
施放一次消耗2份钻石尘。
比次级复原术更有效一点,另外还可以消除力竭。
驱逐术
比法师早一环。
共用防护能量
和法师一样。
                 牧师5环                
荣光爆发 (Burst of Glory)
群体命中+1崇圣加值,外加一些临时生命值,持续时间1轮/级。
鸡肋,联盟领域牧师这时都有烛台守卫了,虽然那只有一天一发……
炽焰击 (Flame Strike)
CL15达到上限15d6伤害,一半火焰一半神力,神力那一半伤害不怕火焰免疫。
10英尺爆发范围有点小,但还是比火蛇术好用的多。
正气如虹 (Righteous Might)
战斗牧师学到恐怖外表之前的过渡法术,
持续时间1轮/级,强化自身的神术效果普遍不长。
法术抵抗 (Spell Resistance)
目标得到12+施术者CL的法术抗力,
遇到美杜莎和死魂精之类法术穿透不高的敌人可以用,多一层保险。
不同来源的法术抗力不能叠加,同时作用时以加值最高的优先,
这招通常就是最高的了。
藤蔓陷阱 (Vinetrap)
跟光之锁链满像的,打反射豁免的咒法系单体麻痺+纠缠,有每轮豁免。
每轮附带的2d4穿刺伤害视为寒铁武器,
无聊的话可以解除峭壁蛇龙的行动自如之后用藤蔓陷阱来杀牠,
不过我说直接找把寒铁武器或干脆用致命一击处决不是更省事?
真知术
比法师早一环。
碎骨
比法师晚一环。
绞缚定身、巨灵化身
和法师一样。
                 牧师6环                
金鹰之魂 (Eaglesoul)
又一个优秀的自身强化神术,力量+4崇圣加值、AC+2崇圣加值、先攻权+2,
至于对邪恶生物的威吓崇圣加值+5还有重击自动确认这两点,我没去测试有没有效。
邪恶角色施放会让自己陷入恍惚(可用行动自如预防)
非善非恶角色施放会让自己陷入恶心(可用移除恶心预防或用清洁术、医疗术清掉)
总之拿来叠力量和AC都很不错,战斗牧师必备,
老样子持续时间1轮/级,是美中不足之处。
剑刃障壁 (Blade Barrier)
CL15达到上限15d6力场伤害,打反射豁免,放出去瞬间扎两下!
威力很强很稳的伤害法术,没有反射闪避的敌人都怕。
持续时间1分钟/级,以持续型伤害法术来说非常持久,
愿意花时间拉怪的话甚至能连杀几团敌人。
来狠的还可以把一大堆障壁全叠在一起,让敌人见识一下什么叫做无限剑制。
小心误伤问题,看是要风骚走位,还是堆高反射闪避队友的反射豁免,
再不然干脆用次元门躲开不要碰都成。
医疗术 (Heal)
终于出现强大的回血解状态神术了!
约德叔叔一张卷轴卖1650总共198张。
放逐术
比法师早一环。
地狱烈焰射线
和法师一样,听说过核弹牧师的大名吗?
光之锁链
和法师一样,嗯~牧师是不是干脆用升阶藤蔓陷阱就好?
碎冰击、高等解除魔法
和法师一样。
                 牧师7环                
勇士赐福 (Bestow Grace of Champion)
让一名非圣武士的守序善良角色在1轮/级的时间内化身3级圣武士,
免疫疾病、恐惧,且魅力加值上豁免,圣武士和非守序善良的角色连点不都给点。
超强的堆豁免法术,可惜主线故事中守序善良队友只有一个魅力10的艾昆达尤,
要专门打造主角和佣兵才能好好享受。
灰飞烟灭 (Destruction)
死亡一指神术版,伤害也应景的换成神力伤害。
同样被地狱烈焰射线抢去了风采。
                 牧师8环                
烈焰风暴 (Fire Storm)
CL20达到上限20d6火焰伤害,最强的火焰法术,
范围奇大、威力不差、无误伤,火龙血承术士表示羡慕。
打反射豁免这点在大后期稍微不利,但不是大问题。
混沌护幕、神圣灵光、秩序护盾、污邪灵光
(Cloak of Chaos, Holy Aura, Shield of Law, Unholy Aura)
牧师的独门王牌!群体免疫全部有影响心智描述符的法术和效应!
低意志豁免成员和动物伙伴的救星!
学会以后什么定身困惑支配弱智狂乱之歌魅惑灵光疯狂灵光神威如岳……
通通没在怕的啦!
还附带AC+4偏斜加值和豁免+4抗力加值的效果。
另外这四招有对应不同阵营的25法术抗力跟反弹状态,没什么大用,
所以四招的实用性根本没差,硬要说是秩序护盾和神圣灵光强那么一点点,
毕竟本游戏敌人以混乱和邪恶为主。
缺点一是连那些影响心智的Buff如绝不动摇和狂暴术也一起免疫掉了,
缺点二是持续时间又是看腻了的1轮/级。
注意这免疫虽强,但有个例外──
洛瓦古格之嗣的“提MCH以撒'scAA!厄异Hsh's拉TZE!!!”
这大吼应该就是狂兽腐化,一种没有描述符的超自然能力,
所以免疫影响心智不凑效,意志豁免失败一样出事,
有这类免疫Buff的时候虽然困惑和支配之类的图示不会显示出来,
但中标者还是会失去控制(狂暴术倒是会显示)
苏格拉姆格明秘术 (Secrets of Suramgamin)
完成后期的支线任务【苏蓝珈曼的秘密】的奖励之一,善良角色才能施放。
其中的消灾秘术算有一点点用,能在豁免失败时硬是逆转变成豁免成功。
(除非你豁免真的低到无法逆转)
可惜一旦发动,Buff就消失了。
顺带一提,苏蓝珈曼和苏格拉姆格明是同一个字,翻译没统一。
高等天使之貌、可怖外表、风暴束
和法师一样。
                 牧师9环                
群体医疗术 (Heal, Mass)
回血解状态神术里的帝王!还能用来轰不死生物,意志豁免成功伤害会减半就是。
约德叔叔一张卷轴卖3825总共198张。
极地午夜 (Polar Midnight)
无豁免5d6寒冷伤害,强韧豁免失败1d6敏捷伤害,
配高等极效超魔权杖和宗师之杖用还满猛的,适合玩属性杀。
误伤严重,还好术士法师可以开高等天使之貌+火焰之躯来个极地观光,很过瘾。
算是满强的神术啦,可是必须养成变化系冰牧师才能真正发挥,
我个人还是偏好走塑能系用升阶风暴束或烈焰风暴。
神威如岳
神恩如海!
和法师一样。
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                德鲁伊1环                
酸液之啮 (Acid Maw)
让动物伙伴的啮咬攻击额外增加1d4酸蚀伤害,不无小补。
隼之型 (Aspect of the Falcon)
德鲁伊不玩弓,这招就只有给察觉技能+3表现加值的用处吧。
纠缠术 (Entangle)
最早可以获得的困难地形法术,变化系,
区区1环法术能有40英尺爆发范围实属难得。
敌我不分这点要靠轻羽步和高反射豁免来解决,
做好准备的话是不错的风筝用法术,另外它不受法术抗力影响。
妖火 (Faerie Fire)
能破解朦胧移位隐形,学到回声定位前凑合著用吧,
毕竟游戏很早就会遇到这类敌人了。
轻羽步 (Feather Step)
无视困难地形的减速,但不能避免法术本身的效果,举例:
有轻羽步走在纠缠术上不会减速,但反射豁免失败依然会陷入纠缠状态。
持续时间10分钟/级是优点,但不算很实用,有行动自如后这招退休。
注意受法术抗力影响。
魔牙 (Magic Fang)
给动物伙伴叠命中和伤害的好招!也可以给武僧和变身后的角色加上。
请注意Bug,武僧的魔牙一存盘就失效,变身角色的魔牙一读档就失效。
雪球术
和法师一样。
                德鲁伊2环                
树肤 (Barkskin)
CL12达到上限AC+5天生防御增强加值。
有这招就不需要天生防御护符了,正常情况我方12级的时候,护符大概才+2咧,
持续时间又长,动物伙伴爱好者必备。
当然若队伍里有10级以上师范的话就不用记了。
天然律动 (Natural Rhythm)
穷追猛打法术版,无法和穷追猛打专长叠加,
用来强化攻击次数高的队员和动物伙伴还不错,
持续时间1轮/级是缺点。
致病纠缠 (Sicken Entanglement)
略微加强的纠缠术,多了强韧豁免失败陷入恶心的效果,还可以,
恶心可以用移除恶心或延缓毒发来避免,
对免疫毒素的敌人来说这招和纠缠术完全一样。
牛之蛮力、猫之轻灵、熊之坚韧、枭之睿智
少了狐和鹰,加不了智力和魅力。
延缓毒发、次等复原术
和牧师一样。
抵抗能量
和法师牧师一样。
                德鲁伊3环                
召雷 (Call Lightning)
打反射豁免,3d6电击伤害并不高,优点是强效与极效超魔施法后,
对后续每发闪电都有效,
不受法术抗力影响能加点分。
群体轻羽步 (Feather Step, Mass)
轻羽步团体版,主线到了沃达凯之墓二层的泥地上很有用。
注意受法术抗力影响。
高等魔牙 (Magic Fang, Greater)
魔牙加强版,CL20达到上限命中和伤害+5。
+1的时候无法和魔牙叠加,CL8达到+2后就能叠加了,
给动物伙伴叠命中和伤害的超级好招!
和魔牙一样的Bug,武僧一存盘就失效,变身角色一读档就失效,
坚持不存盘的硬派玩家就不用担心了!   才怪。
荆棘丛生 (Spike Growth)
前期鬼神级风筝绝招!区域内每移动5英尺便受到1d4穿刺伤害,
反射豁免失败还会因脚伤速度减半,因为伤害跳的超频繁,
反射豁免高的家伙跑上来大概也免不了衰小骰1的命运。
完克没有伤害减免的敌人,跑一跑不死也剩半条命,德鲁伊称霸前期的杀手锏。
敌我不分,误伤难免,用石肤可以挡伤害,有伟岸雄姿就完全不怕伤害,
脚伤则能用行动自如压制。
共用延缓毒发
和牧师一样。
防护能量、共用抵抗能量
和法师牧师一样。
                德鲁伊4环                
岩刺 (Spike Stones)
荆棘丛生强化版,1d4穿刺伤害进化成1d8穿刺伤害。
回声定位
比法师早一环。
炽焰击
比牧师早一环。
解除魔法
比法师牧师晚一环。
行动自如
和牧师一样。
共用防护能量
和法师牧师一样。
                德鲁伊5环                
洞窟獠牙 (Cave Fangs)
https://www.youtube.com/watch?v=4w5TeJVdhHY
黑V妈性更!
獠牙机关枪,德鲁伊王牌之一,咒法系,不受法术抗力影响。
分为钟乳石和石笋两种版本──
钟乳石3d8钝击穿刺伤害,反射豁免失败陷入纠缠,原地留下密集碎石(这效果没用)
石笋3d8穿刺伤害,反射豁免失败会倒地,原地留下岩刺,除了伤害较单纯外,
石笋明显比较强。
首先这招和召雷一样,强效与极效超魔施法后,后续每个陷阱都有效,
双超魔后就是36点伤害,够打穿当前版本后期敌人的伤害减免了。
最可怕的是,制作陷阱的施法时间是"自由动作"!
完全可以像机关枪般哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒连发到子弹用光光!
再来,陷阱不触发的话会留在原地,持续时间1小时/级,
够你睡个觉起来在原地继续叠陷阱,利用奈落之眼、超魔专长、超魔权杖等手段,
要瞬杀洛瓦古格之嗣都行。
本身不会误伤,但石笋留下来的岩刺仍是敌我不分,
可别随便走过去啊,机关枪扫射还没停呢。
防死结界
比牧师晚一环。
石肤
比法师晚一环。
动物异变、恶意变形术
和法师一样。
藤蔓陷阱
和牧师一样。
巨灵化身
和法师牧师一样。
                德鲁伊6环                
原始退行 (Primal Regression)
意志豁免失败则力量+6增强加值、AC+2、意志豁免-4,智力魅力降到1,
理论上可以拿来强化(?)动物伙伴,
小心这群智力2的动物伙伴们可能在效果结束后被后续的1d4智力伤害杀掉。
持续时间1分钟/级,结果我的20级德鲁伊放下去效果只有18秒?哼!不记了!
共用石肤
比法师晚一环。
酷热之风、焦油池
和法师一样。
高等解除魔法
和法师牧师一样。
                德鲁伊7环                
漫天虫蚀 (Creeping Doom)
召唤兽之光!德鲁伊王牌之二,又一个咒法系。
说明写召唤蜈蚣集群,召唤出来名字叫蜘蛛集群,带的毒两种都有,
到底是蜈蚣还是蜘蛛啦?
算了,是蜈蚣或蜘蛛都不重要,重要的是它们免疫来自武器的物理伤害,
除非对手有属性值伤害或能量类伤害,不然根本杀不死集群。
再来,强韧豁免失败反胃1轮,外加说明1d4实测2d4的敏捷伤害,
控场与杀敌效果都很不赖。
4d6伤害可以强效和极效,双超魔一次36点,足够破伤害减免,
虽然大部份敌人应该会先被一次12点的敏捷伤害给弄死。
可惜召唤兽不能自己操作,只能预先调整召唤位置然后祈祷它们合作了,
有时候群体控制被搞成单体控制还真难受。
烈焰风暴
比牧师早一环,让火焰领域德鲁伊成为失窃之地头号纵火狂!
……我还是乖乖带动物伙伴吧。
真知术
比牧师晚两环,真是后知后觉。
医疗术
和牧师一样。
伟岸雄姿
和法师一样。
                德鲁伊8环                
水幕拒敌
和法师一样。
可怖外表、风暴束
和法师牧师一样。
                德鲁伊9环                
预警
和法师一样。
极地午夜
和牧师一样。
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                炼金术士1环               
掷弹手之眼 (Bomber's Eye)
增加投掷距离和命中+1洞察加值不无小补,可惜持续时间是1轮/级。
精准炼金炸弹混合物 (Targeted Bomb Admixture)
想让炸弹集中火力时可以用…吧?持续时间1轮/级,我很少用。
脚底抹油
加速术持续时间够长之前的过渡法术,给短腿队友注入一下就对了。
护盾术
炼金注入的招牌技之一,所有不拿盾的前线队员包括动物伙伴都能大大受惠。
克敌机先
炼金注入的招牌技之二,没有师范的话就靠炼金了。
变巨术、缩小术
和法师一样。
                炼金术士2环               
树肤
没有师范或德鲁伊的话就靠炼金了。
虚假生命
需要堆生命值的时候帮队友注入一下吧。
牛之蛮力、猫之轻灵、熊之坚韧、狐之狡黠、枭之睿智、鹰之威仪
和法师一样。
延缓毒发、隐形术、防护箭矢、抵抗能量、次等复原术、识破隐形
和其他人一样,实在缺人放的时候,就让炼金帮忙记几个。
                炼金术士3环               
荆棘之躯 (Thorn Body)
反弹的伤害基本没用,追加的1d6穿刺伤害是额外独立计算,很容易被伤害减免挡下,
无聊的时候可以给武僧或动物伙伴注入玩玩,看上去会刺刺的。
加速术
天下武功、唯快不破!
共用延缓毒发、移位术、英雄气概、共用防护箭矢、防护能量、狂暴术、
共用抵抗能量、共用识破隐形
和其他人一样,实在缺人放的时候(以下略)
                炼金术士4环               
回声定位
炼金注入的招牌技之三,可以替不会回声定位的队友省下盲斗专长,
动物伙伴更是只能靠炼金拯救。
高等虚假生命
同虚假生命。
防死结界、行动自如、高等隐形术、复原术、石肤
都和其他人一样,实在缺人放(以下略)
                炼金术士5环               
法术抵抗、共用石肤
和其他人一样,缺人放(下略)
炼金术士5环真的没啥好记的,
推荐学个超魔延时或升阶专长把前面几环的法术放过来。
(个人通常用延时高等隐形术)
                炼金术士6环               
战法转换
炼金注入的招牌技之四,BAB没满又不会自己放战法转换的人有福了!
因为动物伙伴是中BAB成长,所以这招对动物伙伴也很重要,
尤其野猪、狗、巨蜈蚣、王蜥、狼这五种动物还会增加攻击次数。
医疗术、真知术、伟岸雄姿
都和其他人一样,缺(略)
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                吟游诗人1环               
刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream)
琳翠不知道哪根筋不对,竟然跑去学这招,
好啦,必中的音波伤害不算完全没用。
狂笑术
比法师早一环,1级诗人就能开始散播欢笑。
脚底抹油、油腻术、睡眠术、渐隐术
和法师一样。
移除恐惧、绝不动摇
和牧师一样。
轻羽步
和德鲁伊一样。
治疗轻伤 (Cure Light Wounds)
想不到要给诗人学什么的话,就学补血吧,
帮队伍省点药水,也能补动物伙伴。
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                吟游诗人2环               
杂音贯耳 (Cacophonous Call)
惑控系单体控制,意志豁免失败陷入反胃,优点是没有每轮豁免。
镜影术
近战诗人必备!
识破命门
后期好招不学可惜,但不用急着学,这招要CL够高才实用。
猫之轻灵、狐之狡黠、鹰之威仪
少了牛、熊和枭,加不了力量、体质和感知。
英雄气慨
比法师早一环,能早1级学,在第一章用用也不错。
狂暴术
比法师早一环,能早1级学,可是这招早学也没什么用,不稀罕。
朦胧术、延缓毒发、闪光尘、隐形术、音鸣爆、定身他人
和其他人一样,视队伍需要给诗人学习。
治疗中伤 (Cure Moderate Wounds)
学习理由同治疗轻伤。
                吟游诗人3环               
意气风发 (Good Hope)
英雄气慨群体版,还多了2点伤害,吟游诗人中期的最大价值之一。
不过第二章就可以拿到探路者头盔,睡一觉就有一发11分钟,
加上后面瓦恩寄来的意气风发魔杖有11发,就算队里没有吟游诗人也够用。
雷鸣鼓击 (Thundering Drums)
15英尺锥形范围,强韧豁免失败则被击倒,还有5d8音波伤害,不算太烂,
可惜有误伤,而且吟游诗人通常不会修塑能系,我是没在用。
加速术
快!还要再快!
灭顶悲働、困惑术
比法师早一环,不过一样是最快7级学会。
共用延缓毒发、解除魔法、移位术、群体轻羽步、移除诅咒、缓慢术
和其他人一样,视队伍需要给诗人学习。
治疗重伤 (Cure Serious Wounds)
学习理由同治疗中伤。
                吟游诗人4环               
定身怪物 (Hold Monster)
吟游诗人没有绞缚定身,要学只好学这个,反正少那点伤害也无所谓。
回声定位、高等隐形术
好招非学不可。
次元门、行动自如
和其他人一样。
治疗致命伤 (Cure Critical Wounds)
学习理由同治疗重伤。
                吟游诗人5环               
群体杂音贯耳 (Cacophonous Call, Mass)
杂音贯耳团体版,范围不小而且不影响我方,还不差。
狂乱之歌 (Song of Discord)
勉强算强化版的困惑术吧,范围大一些,也不影响我方,
但我觉得用群体杂音贯耳就够了。
高等英雄气慨
比法师早一环,可是法师11级就能学了,吟游诗人得等13级。
心灵迷雾、魅影蛛网、梦境护幕、高等解除魔法
和其他人一样,随便挑着学吧。
??
作者: chadmu (查德姆)   2020-08-02 18:07:00
正义之怒募款真快,反观隔壁
作者: fallschirmj   2020-08-02 18:39:00
作者: cutethomas (Thomas)   2020-08-02 18:43:00
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2020-08-02 18:58:00
猛ㄛ
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-08-02 19:17:00
推推
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-08-02 20:09:00
反观隔壁是指那个游戏啊?恶意变形是真的强 只是bug太致命
作者: annynovel (annynovel)   2020-08-02 20:14:00
我始终对d&d的公式不熟,你研究的很有帮助
作者: SOC (SOC)   2020-08-02 20:27:00
虽然没有玩,但是认真的心得文需要推。
作者: kons (kons)   2020-08-02 20:30:00
推推,但感情上很难接受睡前记忆魔法,有使用次数的限制
作者: Victory2 (Victory2)   2020-08-02 21:09:00
推!
作者: LINAKI (本文已被删除)   2020-08-02 23:03:00
(。・ω・。)ノ详细心得推一下,月包入手都还没安装
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2020-08-02 23:48:00
臭云真的神技 基本上看起来是活生物的都逃不过
作者: RaRaYA (冷枫红舞)   2020-08-03 00:53:00
用心好文推~~~
作者: eugene888 (铜锂锌)   2020-08-03 02:33:00
用心推
作者: saberr33 (creeps)   2020-08-03 07:52:00
推整理
作者: DogEggz (DogEggz)   2020-08-03 07:55:00
推用心,上次特价买了等回合制更新再玩
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-08-03 11:05:00
作者: newgor   2020-08-03 14:28:00
推用心
作者: redsgm (redsgm)   2020-08-03 14:52:00
在我23级的剑圣/法师前 都是渣渣
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-03 15:08:00
有够长推 之后要玩再认真看
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-08-03 19:10:00
作者: potterlin (追忆逝水年华)   2020-08-03 21:22:00
作者: NightSoul   2020-08-04 00:58:00
借串问个问题,法术专攻选“共通”是每个类别都用作用吗?另外再选择咒法那些单系类别的可以累加吗?
作者: song (喵的)   2020-08-04 01:52:00
作者: NightSoul   2020-08-04 08:44:00
感谢楼主回答,我要来重洗人物了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2020-08-04 18:03:00
臭云跟油腻真的从头用到尾xd

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