趁著这次夏特终于入手这款游戏啦~~~最后生还者2玩到一半受不了跑来闯荡一下江湖安慰
安慰我的心灵Q_Q。花了18个小时攻略出完美结局(选项都还蛮好选的,只要一直开圣人模
式就好。),来分享一下自己的心得。
以下雷喔~~
https://imgur.com/dtbC1OO
剧情的部分放到最后再说,画面与美术真的比我想像中的好太多了,尤其是人物的建模与动
作的细腻度都很流畅(上一款玩的武侠游戏叫做幻想三国志5...嗯...),加上三大主城中的
NPC 与建筑都做出了区隔,这点真的很棒。特别是当我进入杭州城时,看到白堤、锦带桥这
些知名景点被重现在游戏中真的很感动,就与我3年前的印象一模一样。配乐的部分虽然也
很不错,但有时候都是重复播放难免有些可惜。特别是战斗时的 BGM 杂鱼与 BOSS 战几乎
听不太出来差异,气氛的渲染就差了一点。
战斗部分,中期开到藏墨剑法或炙热枪诀后战斗难度直线下降,几乎是一路辗到结局,平
衡性有些崩坏。尤其是武学之间的伤害差距太大了(像是师傅传下来的掌法...跟搔痒没两
样QQ),然后所有武学都有8招、初始就给了6招,培养的感觉有那么点不足,似乎很快就封
顶了。也因为平衡性不佳的问题,导致后面除非特别想拿什么招式出来体验,不然用同一
套打到最后就好了。虾鸡巴乱按也能过关(?)。但是招式的特效都做得很优秀,这点确实要
给予开发团队肯定。只不过,这次的敌人还真是正派,都不搞偷袭的。就算有偷袭也是丢
暗器过来然后正面单挑,只能说大家真有原则,偶尔来点偷袭或被阴或许能更有江湖味。
最后来说说剧情的部分吧,《天命奇御》的剧情非常的王道,后宫、有身世之谜的主角、
失落在外的皇子、反派的复国梦、牵动国本的阴谋...。基本上就是武侠小说的固定套路。
但这也没关系,毕竟套路之所以是套路,就是因为这是个大多数人都能接受的剧情。但是
也洗白的太夸张了吧...,最后连摩尼教掌门柴曜被击败之后都能迷途知返,主角是在一
边揍人的同时一边碎碎念让人家受不了吗= =,而且相似的情况也发生在许多角色身上,
似乎每个被主角打败之后就接受主角的洗脑放下屠刀立地成佛(?)
相较之下练琮渊这个角色是我觉得塑造的最成功的,因为幼时被卖为奴、被虐待的经历导
致他不相信能够得到幸福,他所拥有的一切都是靠自己挣来的,认为这个天下胜者为王败
者为寇...对,他很中二,因为自己过得很悲惨所以就认为自己的快乐能建筑在他人的痛
苦之上。最后他也确实回到了飞白派改邪归正,但是他至少有把内心的挣扎演出来,相比
之下...阙苍鹰、柴曜、上官虹玲你们可不可以稍微坚持一下你们的理想...反派不要那么
容易被说服阿。
https://imgur.com/NF2ObWC
总而言之,剧情上非常的王道,主角有着身世之谜,然后一开始找来的妹子一定来头不小
,接着会因缘际会痛失至亲,在复仇的道路上逐步发现自己周遭的谜团,接着有奇遇功力
大增,又是因缘际会成为武林盟主,然后是最后的大决战。决战收工与后宫们笑傲江湖。
但,虽然老套,不过还是说了一个好故事啦,至少演出是值得赞赏的。
最后的最后,看着结尾的工作人员名单仅花5分钟左右就全部跑完,全部不过二三十人,不
禁在想,这么少人的团队,就能端出这么优秀的作品,虽然有缺点,但他们或许也受限于
资源上的不足,那也就不忍苛责了。《天命奇御》确实带给了我18小时的优秀游戏体验,
也会让人期待续作要如何推展接下来的故事。而总归还是希望台湾的游戏团队能够继续加
油,《天命奇御》这样的作品真的非常优秀。也希望这作的结束不是终点,未来还能一起
逍遥江湖。
https://imgur.com/gbi3vBg