※ 引述《YYZZKK (①②③)》之铭言:
: 原本文章已经被战的非常乱
: 我把全部的想法整理一下,再来理性讨论。
: 我的观点:
: EA游戏本身是“还没做完的游戏”,发售时应该做出一定程度的让利,让消费者愿意接受游戏的不完整与平衡、bug。
: EA结束后,如果短时间特价时比EA时便宜甚至直接免费,那这样似乎对消费者不友善。
: 但如果消费者愿意埋单,以上通通不成立。我也考虑为欺诈之地埋单,因为试玩版够有吸引力。
我怎觉得你根本没想和人讨论的意思....
Early Access 发展到现在其实也没那么单纯了。
要谈这个之前你要知道在欧美那本来就有这种支援创作者的商业模式。有些网站就有类似
的功能,这不是Steam才有的模式。
所以EA的游戏本质上就是你觉得这游戏不错,想支援开发者让他们做下去才去买的情况。
你要想像成一种“打赏”也是可以的。
如果你觉得这游戏不值得你“打赏”那你就别买呀!
我买Early Access的游戏多半都是看这游戏不错就买了,有些还几乎只有点概念和框架我
就买了。当然我也遇过坑人的,但这种事本来就有赚有赔。
而Early Access到了现在情况也多了,一些游戏的Early Access版本其实己经很完整了,
但出Early Access的意思是在告诉玩家这游戏还会新增更多东西。
像你说欺诈之地,人家就只完成了二个角色还有一个角色没完成,但游戏架构上也差不多
完成了。再加上制作公司本就声望不错!玩家想支持就去买,这又没啥。
你是不是以为EA是什么大促销的广告玩法?这又不是台湾厂商很爱玩的Beta测试就拿出来
卖,然后测试一辈子。