夏季游戏节很重要的价值是许多游戏只在这段时间短期提供DEMO版,
所以找自己有兴趣的游戏类别去试玩很重要,
虽然对大多数等特价型的玩家,也只是会不会从愿望清单移除的差别
我游戏属性比较偏回合制/策略经营类/沙盒之类的,
没特别打到我的点的话,不太碰第一人称/第三人称/动作之类的
如果用steam那个很难用的游戏分类,差不多就是落在策略、模拟、
以及一部分的角色扮演,如果有出现其他类别的游戏,
那大多是该游戏因为某些原因意外的吸住我目光
目前看过去有兴趣的游戏如下,并附上简单试玩心得,
游戏众多,后面应该还会再陆续补游戏跟试玩心得
初评分数标准是参考我自己私下在用的标准,
不过因为是试玩,所以标准会调整到比游戏库用的低
未满3/5:踩到地雷了,不会再考虑玩,基本上除了进1元包外不考虑买
3/5,可玩可不玩:游戏本身不见得烂,但是我不觉得这游戏有趣,也不会想推荐给
其他人,现阶段不会考虑购入,但未来仍有机会改观
3.5/5,有一玩价值:我觉得这游戏有值得向人推荐的地方,但是我自己不见得喜欢
,或是还充满著不安感,即使特价了也是要再观望一次
4/5,优先考虑购买:这游戏有一定程度的中毒性及中高完成度,几乎确定未来会买
,特价时会优先考虑购入
4.5/5,现在就想买:有强烈的成瘾性让人欲罢不能,如果现在已经出了会有想直接
买的冲动,虽然高机率还是不会立刻买
5/5,神降临:试玩不可能出现的分数,以游戏库标准来说给到5的,几乎都是那些
游玩时间超过几百小时,有官方持续更新或MOD支援,所以过几年回来玩又像
新的一样的游戏,像是rimworld、skyrim、FNV、XCOM2、skylines之类的
闲话太多了,介绍及试玩心得从这边开始
Hundred Days - Winemaking Simulator
https://store.steampowered.com/app/1042380/Hundred_Days__Winemaking_Simulator/
酿酒模拟游戏,未来预定有简中,目前没有
试玩心得:
因为我连影片都没看玩就下载试玩版了,所以第一个让我震惊的事情是...
他是个要自己堆叠方块的游戏,但是又还不到益智游戏的程度,顶多是影响规划的等级
https://images.plurk.com/2jdn6v1dUBKL0TmQNMQZ18.png
因为目前试玩版没有中文只有英文,我的语言能力无法深入试玩
不过由于题材跟玩法的特殊性,我认为值得期待
初评:3.5/5,有一玩价值,但是因为无法深入玩保留意见
Builders of Egypt
https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/
埃及城市营造游戏,试玩版有简中
试玩心得:
游戏页面看起来颇惊艳,打开来开始试玩很快就退烧了,应该还是可以玩的程度,
不过毕竟是古埃及时代,不用太期待系统的丰富度
在我的试玩过程中,出现很严重的贴图错位闪烁
https://images.plurk.com/6DI8At3mt5yLX9626cYa1x.png
另外在这次的试玩版前,他实际在3月就以Builders of Egypt: Prologue的名义,
启用了另一个免费EA游戏,所以游戏评论的部份或许可以参考那边
https://store.steampowered.com/app/1207590/
他们家之后还有一款Builders of Greese要出
https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/
说真的玩起来没什么打到我的点,除非进包否则大概不会特别想买来玩
初评:3/5,可玩可不玩
Stronghold: Warlords
https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/
Stronghold同一个开发商所作的东方风格版,有简中,9月30日发售预定
试玩心得:
进游戏读取有点小慢,
给试玩的势力全都是重装兵,这走路速度之惨烈...所以我实在是忍不到跑完DEMO
即时战略角度来看,技术好像落后了一两个世代...
因为是东方风格题材所以会有兴趣,不过可能要问真正的Stronghold玩家试玩感想
毕竟Stronghold之前有几款比较后来的评价都颇惨烈
初评:3.5/5,有一玩价值,但是RTS不是我的主菜所以实际购入顺位会偏低
The Bonfire 2: Uncharted Shores
https://store.steampowered.com/app/1155880/The_Bonfire_2_Uncharted_Shores/
生存/建设/经营型游戏,有繁中,夏季发售预定
试玩心得:
过度简化的建模,造成常常会出现一些视觉上很蠢的画面,例如鹿会倒退走...
角色的随机度不高,几乎每个看起来都像是同一家的兄弟
所有没指定工作的人都是建筑工,但是像猎人要等有动物出现才有用否则就是发呆,
然后每天晚上最好要指定守卫守夜,所以需要一直变换职务,但UI上没那么方便转换
烦躁感很快就出来了,以我的观点来看,就是开一次后不会想开第二次的游戏
一代评价似乎也是落在褒贬不一
https://store.steampowered.com/app/788210/The_Bonfire_Forsaken_Lands/
初评:2.5/5,不如预期,我自己会移出愿望清单,除非进包才有可能收
griftlands/欺诈之地
https://store.steampowered.com/app/601840/
又一款卡牌爬塔,开发商是Klei Entertainment,有着《饥荒》、《缺氧》等实绩的
独立游戏界明星级公司,品质大概不用怀疑,有繁中,6月15日起进入EA,
目前售价-15% NT$ 227
试玩心得:
把卡牌爬塔融合进剧情性而不是单纯的爬塔,角色同时有协商(和平解决)及战
斗两套牌组,可以自己选择剧情走向来处理各种任务,但是相对的因为系统相对复杂,
对只想要专心爬塔的人会有点累赘,另外目前看不出卡牌的部份优不优秀
我个人不会在这个阶段考虑,因为对我来说没有感觉到中毒性,但最终多半还是会买。
如果试玩觉得有中毒性的人,我觉得可以考虑直接购入,跟随EA改版。
初评:3.5/5,有一玩价值,但因为是EA,后续仍待观察,至少目前我不会给更高分数,
不过考量定价不贵,可能哪次特价就顺便先堆砖了
Tears of Avia(艾维雅之泪)
https://store.steampowered.com/app/461510/Tears_of_Avia/
日系SRPG(TRPG),不过制作竟然是英国工作室,有繁中
试玩心得:选择繁中时有些地方还是会呈现英文,不过因为是DEMO应该不用太在意
单从释出的角色来说,女角萌度完全及格。游戏UI是独立工作室级,
没到很烂但也谈不上很好,战斗设计有很多魔界战记的影子,
配上普普通通的战斗特效就变得有点累赘,真的要玩应该很快就会关掉战斗特效,
技能选择列表看起来不错。
因为是日系TRPG这个濒临绝种的游戏类别,基本上收来堆砖也爽,
但是受限于目前的UI表现普普,大概会等特价很大才考虑入手。
初评:3.5/5,有一玩价值
不过这评分受个人喜好加成很大,否则系统平心论恐怕只能给到3
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
https://store.steampowered.com/app/970830/
西方奇幻TRPG,法国开发商,预定上会有简中,不过试玩没有
https://www.artefacts-studio.fr/
试玩心得:
ㄎㄅ试玩版一开始直接默认法文版,请先按左上角的英国国旗改成英文...
https://images.plurk.com/1mZkwbb9PHGOLgWRUhFJwY.png
虽然我第一次其实是进去设定改的
https://images.plurk.com/fVt9mGnJZAfn631tQM3Sg.png
嗯...虽然是用新XCOM式的二动简化流程,不过面向、视野这些细部都有作到,
剧情也很有趣(英文不算太难),没什么好抱怨的高完成度,
剩下只需要担心价格跟内容自由度/丰富度
这款我本来只是观望的,反而因为试玩评价提升了
初评:4/5,优先考虑购买
Spiritfarer
https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/
美术风格看起来不错,介绍影片也拍得很有趣,虽然这种游戏多半不是我的菜,有简中
试玩心得:
对不起这不是我该测试的游戏,基本来说这是一款AVG,完成度很高
但是...总之我给不出什么有价值的意见
XBOX版中文介绍
Spiritfarer 是以温馨方式处理死亡的游戏。身为死者的摆渡人,建艘船来探索世界、
关心你的灵界朋友,并带领他们横渡神秘的海洋,最后再投入来世。
初评:从缺,单就游戏完成度来看可以给到4以上,但是完全不是我会碰的游戏,
建议有兴趣的自己下载试玩版
Iron Harvest
https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/
一战后机甲(柴油庞克)即时战略,因为题材关系有兴趣,9月1日发售,无中文
试玩心得:
这机甲真的很香,
虽然基本上是COH操作,不过我觉得技术好像没那么成熟,像步兵找掩护感觉常常没到位
另外很可惜的,视野无法拉太近,所以要转换视野享受机甲的压迫感还是有点勉强
另外DEMO版的难度对我这种RTS弱手太高了,把AI改成easy才勉强作到不被单方面压制
集结了几台机甲想冲一波没成功,再来就攻不出去了,最后被敌方累积到胜利点数败北
这部份可能就要熟悉COH之类的玩家去测他AI做得如何
初评:3.5/5,有一玩价值,虽然有点想拉到4可是这难度真的不行,沮丧度太高
Mr. Prepper
https://store.steampowered.com/app/761830/Mr_Prepper/
让一些玩家等了好~久~(我2018.09加入愿望清单)的核战避难所建设游戏,
这次终于释出试玩版了,不过还是发售时间未知
2020年7月会先释出免费的Mr. Prepper: Prologue(不是试玩版)
https://store.steampowered.com/app/1340530/Mr_Prepper_Prologue/
试玩心得:我预期中的压轴,所以放到最后才测,结论并没有让我失望
主角是那种被老大哥盯上,刚缓刑回到家,就开始处心积虑想要脱逃的偏执狂
而他想到的方法是先从建造祕密地下避难所开始,先求生再求逃
因为是缓刑期间,每隔几天会有探员来查勤,要记得把该隐藏的东西隐藏起来
家里看得到的大大小小物品,像是锅碗瓢盆几乎全都可以转换成材料,再用于制作
https://images.plurk.com/6MjepGlEMjcQI7hwkSyeQW.png
虽然也可以邮购材料,但是试玩版没有赚钱手段(顶多是去树林拾荒)
可惜试玩版只给玩到盖出地下农园,很多材料都还用不上
在UI设计上有个比较讨厌的点在于移动,鼠标双击可以跑步加快移动速度
但是如果直接点目的地(例如直接上床睡觉),这时跟跑步就无法并用
变成要先双击目的地附近的地版,等主角跑到附近时再按下目的地
初评:4.5/5,现在就想买,这次唯一的4.5分,可惜发售时间还是遥遥无期
Destroy All Humans!
https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/
因为预购很热门点进去的,扮演外星人霸凌人类的游戏,有简中不过试玩没有
7月29日发售预定,NT$699
试玩心得:虽然很有趣,不过其实试玩过程就有点疲乏了,
但至少可以剧情跑个一轮+无聊时打开来玩的程度
初评:4/5,优先考虑购买
不过台币价格较一般汇率略高(这游戏30镁)
The Survivalists
https://store.steampowered.com/app/897450/The_Survivalists/
最近应该很多人会去试玩的孤岛生存游戏,定位上跟The Escapists有关联
试玩心得:
因为要测的游戏太多有时间分配压力,所以我可能没时间做第2次试玩,先简单带过
游戏体验还可以,但是还看不出有没有中毒性,剩下等正式版评价
虽然生存建造这个游戏类别在现在已经变成了显学,但是还是可以细分为生存求生型、基
地建设型之类的多种类别,我是比较期待他专心做荒岛求生型
初评:3.5/5,有一玩价值,目前还没玩到让我愿意给4分
Desperados III
https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/
西部风潜行游戏,虽然说是释出试玩版,不过根本已经顺势发售啦 NT$ 1,099
有先前Shadow Tactics: Blades of the Shogun的实绩,我个人是觉得连测都不用测
只是因为售价偏高,该何时入手比较困扰
试玩心得:
单就试玩版来说,我还没玩到发现跟将军之刃有什么差别,大致可视为同一系统
所以没什么好说的,在这个世代这个游戏类别内,没有人能与他争锋
只是这个系统每关的游戏时间相当长,所以像我自己将军之刃也是玩到一半而已
单纯觉得"看起来很好玩"的玩家,最好自己试试能不能接受那个关卡长度
初评:4/5,优先考虑购买
,虽然这样说,我自己肯定是等哪天将军之刃终于玩完之后才会买
而且Desperados III是50镁游戏,如果照公式汇率价格会落在NT$698,台币卖价是偏贵的
很有可能跟将军之刃一样,在价格降到愿意买之前就先进月包
Partisans 1941
https://store.steampowered.com/app/1227530/Partisans_1941/
2020夏发售,未来会有繁中,不过试玩只有英文,甚至连语音都只有俄文
一看就知道是魔鬼战将型作品,但是他最大对手是同为小队潜入型作品的Desperados III
除了注目度会被掩盖外,也不免会被拿来比较,这对开发商来说应该是个不幸的事故
有趣的是,Desperados III的开发商,Mimimi,去年8月有过这样一篇推文
https://twitter.com/mimimiprod/status/1160508311747399680
大意是:
不喜欢《Desperados III》的西部风格,又嫌《将军之刃》里武士太多吗?那你可以去
看看《Partisans 1941》这游戏,非常高兴这类游戏重获新生!
试玩心得:
其实我比较这边喜欢用WSAD移动视野的操作,除此之外的操作两边大同小异
不过两边在系统面上还是有些差异,Desperados III跟将军之刃都是"英雄制",
每个角色拥有独自的能力特色可以秒杀敌人,但是相对的在曝光时的容错率也很低
因此每次的交战更像是思索该用何种方式解决敌人的解谜游戏
尤其在多名英雄同时登场的关卡,往往是安排需要相互合作才能过关的配置
而Partisans 1941的角色,可以搜刮敌人身上的装备、弹药,更换武器,技能也是点数制
https://images.plurk.com/4vLeKzaKSK75rnKRgpwLd2.png
换言之,这边的角色配置比较自由,但相对的也比较容易陷入交战而不是瞬间击杀
也会因为受伤而降低战斗力,而且几乎从一开始就进入了小队行动的状态
而"规划时间"也只是时间流动变慢而不是完全静止,所以准确行动的难度相对高一点
单就角色自由度的观点来说,我会稍微比较喜欢这边,不过还是要看关卡设计
初评:4/5,优先考虑购买
另外没意外的话这边的台币定价会比Desperados III低很多
Rise Eterna
https://store.steampowered.com/app/995070/Rise_Eterna/
这圣火降魔录吧...不过没打算出日文/中文是个难题
还有我刚刚注意到他标题图还附片假名,真的是很懂...不过是法国工作室
试玩心得:
美工没话说,好进入战斗地图了,首先我要先来研究一下我这两只角色的属性...没选单
等等我连角色属性都不知道是要怎么战术安排,还有地形效果呢
喔放心好了,在进入战斗前,就会自动把对敌人的伤害跟命中率算出来了,
剩下会飘的只有暴击,而且只要没进入敌人的移动范围内,敌人就不会移动,
所以虽然第一关就是2打10以上的局面,但是实质相当于是打4~5批敌人
再加上第一关试玩关几乎敌方全员都是一击杀的血量...极端来说可以接近无伤过关
那这战术运用不就只剩看敌方配置位置来决定该怎么攻击了吗...
甚至连”要用哪个角色打”的选择都免了
看影片介绍,后面似乎还是会有装备、药水合成跟技能系统
可是拿这种东西出来给人试玩怎么可能不先吐槽
初评:3.5/5,有一玩价值,但是得先等正式版出来看看状况
Project Haven
https://store.steampowered.com/app/443190/Project_Haven/
传统AP制TRPG
试玩心得:他不是XCOM简化行动制而是传统AP制,所以行动自由度会比较高
可是相对来说"转个头要耗AP、蹲下来要耗AP,还要留AP射击",计算上很头痛
然后射击时是第一人称,所以命中率并不直觉,还要顾虑视野有没有被障碍物挡住
常常发生"绕过去以为能射击到敌方,结果视野上根本就打不到,而AP已经没余裕了"
玩个半小时连教学关都还过不到一半
https://images.plurk.com/3z4b4izLe5rwIGZcjTsdF4.png
比方像这第一动,我有20AP,散弹枪含换弹要10AP,
a.我如果走路耗超过10AP=无法射击,但是我可以耗13.5AP进入掩体等待下回合
b.我如果刚好耗10AP走路,就算能攻击,下一回合会变绝佳肉靶
c.我如果想射击又要保留蹲下的3AP,那我只能走7AP,这样射击距离肯定不够
而且不管我这回合怎么做,下回合敌方都会优先进入掩体让我几乎无法射击到
很容易就会陷入这样的决策困难中,虽然AP其实不会回满所以没用完下回合还有用
对了,我最后选择了 d.丢芭乐炸你全家啦,不过对掩体很珍贵的手榴弹就少一个了
初评:3.5/5,有一玩价值,系统我觉得是有趣的,只是有没有耐心玩是另一回事
完美的一天 / A Perfect Day
https://store.steampowered.com/app/843810/__A_Perfect_Day/
椰岛游戏制作,充满著许多对台湾人来说也很熟悉的90年代怀旧要素
试玩心得:
......讲白点我对这怀旧风格没抵抗力,大概会买吧,不测了
初评:3.5/5,有一玩价值,我会买的理由跟游戏本身好坏关系不大,单纯是个”想买来
看看他完整版游戏怎样”的想法
Mars Horizon
https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/
太空任务管理单位模拟,有简中,试玩版无中文
试玩心得:
虽然是从1957太空竞赛时代开始,不过光试玩版给玩的第一时代就能玩到登月或1966
依照标题跟影片来看,正式版游戏至少可以到建立火星基地
从NASA、俄罗斯跟ESA欧洲太空总署中选一个游玩,各有其加成效果,
如俄罗斯的太空人比较便宜,任务失败惩罚也较低,ESA则是专注于合作任务加成
然后就是依技术力制定各种太空计画,从设计、制造、训练到发射(执行任务)
我第一个火箭成功率只有40%,真的是在赌运的,发射成功的话之后任务也会有所加成
https://images.plurk.com/3K4eZNY7qtKkpAc3p12Csp.png
发射时的气候等条件也会影响成功率,视情况也是可以延后发射
一开始只能执行单一任务,不过会慢慢增加,除了里程碑也会有各种请求任务
而除了最初的火箭外,发射成功后并不是结束,而是任务的开始,
像一些人造卫星就算发射成功了,如果在任务阶段失败,还是会沦为太空垃圾
我玩到1959年的第6次任务时,因为英文开始看不懂成功条件就先离开游戏了
而且资金也开始无法支撑任务即时执行
一般来说成功率高=价格贵、建造慢,建造/训练时间较久时,中间可能会发呆几个月,
而且太空竞赛是不等人的,所以作为"玩家",多半会想选低成功率但便宜快速的,
再靠S/L凹机率吧...不知道正式版会不会有不给读档的铁人模式XD
其实作为管理游戏,所要做的事稍嫌单调,毕竟要达成里程碑的中间,还是需要不少经验
但是如果是太空/火箭爱好者的话,应该会很爱,接口设计也算是还够简洁好懂
另外,在基地建设模式的部份,清理地面扩展建筑的费用有时贵得让人发指...
初评:4/5,优先考虑购买,我私心很想给4.5,但是成瘾性不大
地表法则:先遣者/The Rule of Land: Pioneers
https://store.steampowered.com/app/1248800/
美工看起来很棒的横轴末日生存
试玩心得:
这游戏有个蠢到不知道该从何吐槽起的开场...
然后明明是单人游戏,却设定了一个多组人的野外生存竞争题材
在接口设计上,既然主操控用键盘,拾取干嘛不直接用键盘就好了...偏要用鼠标
不过在美工跟求生系统设计上,都可以感觉到其企图心,只是内容丰富度有待确认
初评:3.5/5,有一玩价值,如果入包会买,没入包就看价格决定
Crown Trick / 不思议的皇冠
https://store.steampowered.com/app/1000010/Crown_Trick/
看起来还蛮偏古典rogue-like(回合制地城探索)的游戏,
昨天一直以为是像素风游戏都没点进去(我对像素风适应不良),刚刚才检查到
由于这种古典rogue-like几乎没中文游戏,这点来说很期待
试玩心得:完成度很高,很标准的回合移动制rogue-like
不过有点可惜的是,他似乎没有让人当仓鼠的空间,
身上没有格子的概念而是只有装备区块,能够搜刮的东西很多都会直接变金币,
在武器等选择上也是需要做抉择,而不是可以全都带在身上随机应变,
从这点来看,大概也不会有古典rogue-like那么丰富的内容
(不过根据游戏内图鉴,目前有118种武器,可以简单分为剑、枪、斧、双刃、步枪,
以及其他还不知道的种类)
另外在我游戏时,选了鼠标+键盘的操作方式,但鼠标光标会一直被回到中间,
所以有时攻击方向会错误(本来要面向右攻击的变成面向下攻击),只好先改成纯键盘操作
怀疑是摇杆驱动的问题,可是我的XBOX360手把也没反应,只能希望正式版不会有这问题
初评:4/5,优先考虑购买
Blacksmith Bay
https://store.steampowered.com/app/1299070/Blacksmith_Bay/
扮演一名铁匠,经营自己的商店,可能还要自己上山打怪...
把主角换成美少女的话倒是很耳熟能详的游戏模式,可惜是个大叔
姑且就游戏类型来说是我的范围,会有简中但试玩没有
试玩心得:
首先,这游戏的操作很反直觉...要熟悉操作需要比想像还多的时间,而且他视野不能转
除此之外嘛,我是觉得这流程蛮难称作好玩的
初评:3/5,可玩可不玩